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11:領主P
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「んー……じゃがいもの味だ」
「ほんと、美味しいわねぇ」
持ち帰ったいも菜は、芋の部分は蒸かしてそのままパクリ。
セリスは美味しいと言っているけど、俺としては微妙なところだ。
チーズかバター、せめて塩でもあれば美味しく食べられたかもしれないけど。
ただただじゃがいも味。それだけだ。
葉の部分は軽く茹でて、お浸しのようにして食べたが、やっぱり塩が欲しい。
贅沢を言えば醤油だけど、それは流石に無理だから塩!
「はぁ、塩が手に入ればなぁ。でもここ、海とは程遠いし」
「確かに塩があれば、もっと美味しくなるかもね」
『メ? ンメ、メェー』
「ん-? なんだゴン、お前も食べるのか?」
『メッ!』
お浸しを見せると、ゴンは嬉しそうに尻尾をぷりぷりしてもしゃもしゃ食べ──そして嫌そうな顔になった。
「柔らかいのは、好きじゃなさそうね」
「みたいだな……でもこの辺りは石が多くて、草が生えている場所も少ないんだよなぁ」
明日は草を求めて昼間の所に行ってくるか。
味付けの課題があったものの、今日は豪勢な夕食が堪能出来た。
なんせ野菜が食べられたんだから、凄いことだよ。
その夜、寝床に入って今後のスキル取りをどうするか考えるためにステータスボードを開いた時だ──
*******************************************
ディオン・ルエンディタール 十五歳 人間
ジョブ:辺境砦の領主1→2(new)
【ユニークスキル】リカバリー
筋力:15→16(new) 耐久力:14 敏捷:15
器用:12→13(new) 魔力:10
ステータスポイント:0→2(new)
スキルポイント:310→320(new)
【習得スキル】
剣術:LV10 / 馬術:LV13
【獲得スキル】
テイミングスキル:LV1(new)
【領民好感度】
+0→50(new)
【領民幸福度】(new)
+5
【領主ポイント】
150→350
[ポイント交換]
*******************************************
またステータスが増えてる!?
幸福……度?
ポイントも増えてるし、ジョブもレベル2だ。
200も増えてるけど、何が増えるとポイントが加算されるのかさっぱり分からない。
でも……ポイント交換は最低500だったけど、意外と溜まるのは早いかも?
改めてポイント交換で出来ることを見てみよう。
500ポイントで交換できるのが……
-----------------------------------------------------
【土壌改良(50)】
指定した範囲50平方メートルの土の状態を少し良くする。
【雨ごい】
領土内に雨が降るように祈る。降水確率5%アップ。
-----------------------------------------------------
……ポイントの無駄遣い?
500Pの次は1000Pで、土壌改良は125平方メートルに。雨ごいは降水確率12%に増えた。
ポイントの無駄遣いは変わらなさそうだ。
ただポイントは倍になっても、効果範囲とかは倍以上。
ってことは……。
「消費ポイント5000だと1000平方メートル……このぐらいなら──」
単純に考えて100m×10mで1000平方メートルだ。このぐらいの面積があれば、多少の畑は……。
と思ったけど、5000Pも使って畑一つ二つ分の土壌改良なのか。
結構きっついなぁ。
雨ごいに至っては消費ポイント2000の、降水確率50%までしかない。
100%ないのかよ!
他にも、モンスターを建造物に寄せ付けなくする【魔除け】や、領土内の森や草原に薬草が自生しやすくなる【薬草生成】とか。
なんかいろいろあるように見えて、実は同じ種類の%違いが多い。
とはいえ、その種類はニ十種類以上はありそうだ。
一覧をゆっくりスクロールして、ここが一番下だな──ってところで驚いた。
まさかこんなものがポイントと交換できるなんて……。
---------------------------------------------------
【鉱山生成】
領内に鉱山を生成する。
採掘できる物は、消費したポイントによってランダムとなる。
【古代遺跡生成】
領内に古代遺跡を生成する。
どんな遺跡が生成されるかは、消費したポイントによってランダムとなる。
【ダンジョン生成】
領内にダンジョンを生成する。
ダンジョンの構造はランダムで決定。一度の生成につき地下三階まで生成される。
同一ダンジョンに生成を重ねることで、ダンジョンの地下階層を増やすことも可能。
最大地下100階まで。
----------------------------------------------------
胸躍るような内容だけど──これ全部、こんな山奥の人が訪れないような場所で生成しても、なんの役にも立たないじゃないか!
「ほんと、美味しいわねぇ」
持ち帰ったいも菜は、芋の部分は蒸かしてそのままパクリ。
セリスは美味しいと言っているけど、俺としては微妙なところだ。
チーズかバター、せめて塩でもあれば美味しく食べられたかもしれないけど。
ただただじゃがいも味。それだけだ。
葉の部分は軽く茹でて、お浸しのようにして食べたが、やっぱり塩が欲しい。
贅沢を言えば醤油だけど、それは流石に無理だから塩!
「はぁ、塩が手に入ればなぁ。でもここ、海とは程遠いし」
「確かに塩があれば、もっと美味しくなるかもね」
『メ? ンメ、メェー』
「ん-? なんだゴン、お前も食べるのか?」
『メッ!』
お浸しを見せると、ゴンは嬉しそうに尻尾をぷりぷりしてもしゃもしゃ食べ──そして嫌そうな顔になった。
「柔らかいのは、好きじゃなさそうね」
「みたいだな……でもこの辺りは石が多くて、草が生えている場所も少ないんだよなぁ」
明日は草を求めて昼間の所に行ってくるか。
味付けの課題があったものの、今日は豪勢な夕食が堪能出来た。
なんせ野菜が食べられたんだから、凄いことだよ。
その夜、寝床に入って今後のスキル取りをどうするか考えるためにステータスボードを開いた時だ──
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ディオン・ルエンディタール 十五歳 人間
ジョブ:辺境砦の領主1→2(new)
【ユニークスキル】リカバリー
筋力:15→16(new) 耐久力:14 敏捷:15
器用:12→13(new) 魔力:10
ステータスポイント:0→2(new)
スキルポイント:310→320(new)
【習得スキル】
剣術:LV10 / 馬術:LV13
【獲得スキル】
テイミングスキル:LV1(new)
【領民好感度】
+0→50(new)
【領民幸福度】(new)
+5
【領主ポイント】
150→350
[ポイント交換]
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またステータスが増えてる!?
幸福……度?
ポイントも増えてるし、ジョブもレベル2だ。
200も増えてるけど、何が増えるとポイントが加算されるのかさっぱり分からない。
でも……ポイント交換は最低500だったけど、意外と溜まるのは早いかも?
改めてポイント交換で出来ることを見てみよう。
500ポイントで交換できるのが……
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【土壌改良(50)】
指定した範囲50平方メートルの土の状態を少し良くする。
【雨ごい】
領土内に雨が降るように祈る。降水確率5%アップ。
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……ポイントの無駄遣い?
500Pの次は1000Pで、土壌改良は125平方メートルに。雨ごいは降水確率12%に増えた。
ポイントの無駄遣いは変わらなさそうだ。
ただポイントは倍になっても、効果範囲とかは倍以上。
ってことは……。
「消費ポイント5000だと1000平方メートル……このぐらいなら──」
単純に考えて100m×10mで1000平方メートルだ。このぐらいの面積があれば、多少の畑は……。
と思ったけど、5000Pも使って畑一つ二つ分の土壌改良なのか。
結構きっついなぁ。
雨ごいに至っては消費ポイント2000の、降水確率50%までしかない。
100%ないのかよ!
他にも、モンスターを建造物に寄せ付けなくする【魔除け】や、領土内の森や草原に薬草が自生しやすくなる【薬草生成】とか。
なんかいろいろあるように見えて、実は同じ種類の%違いが多い。
とはいえ、その種類はニ十種類以上はありそうだ。
一覧をゆっくりスクロールして、ここが一番下だな──ってところで驚いた。
まさかこんなものがポイントと交換できるなんて……。
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【鉱山生成】
領内に鉱山を生成する。
採掘できる物は、消費したポイントによってランダムとなる。
【古代遺跡生成】
領内に古代遺跡を生成する。
どんな遺跡が生成されるかは、消費したポイントによってランダムとなる。
【ダンジョン生成】
領内にダンジョンを生成する。
ダンジョンの構造はランダムで決定。一度の生成につき地下三階まで生成される。
同一ダンジョンに生成を重ねることで、ダンジョンの地下階層を増やすことも可能。
最大地下100階まで。
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胸躍るような内容だけど──これ全部、こんな山奥の人が訪れないような場所で生成しても、なんの役にも立たないじゃないか!
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