死んだはずの貴族、内政スキルでひっくり返す〜辺境村から始める復讐譚〜

のらねこ吟醸

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第1章〜塔の上の指揮者〜

第11話〜迎撃戦、開幕〜

 魔物の群れが、草地を越えて迫ってくる。

 だが――
 その進路は、完全に“制御されていた”。

 

 セリアの策により、森と村の境には防衛柵や遮蔽物が巧妙に配置され、
 ただ“堰き止める”だけでなく――

 “動線を限定し、迎撃効率を高める”構造が築かれていた。

 

 魔物たちは誘導されるように、
 ただ一筋の道を進んでくる。

 

 それは――
 迎撃のために作られた“狩り場”だ。

 

 塔の最上階から見下ろす戦場。

 

 俺の視界には、魔物たちの動きが光の軌跡となって浮かび上がっていた。

 

〈狙撃の詩〉――すでに発動済みだ。

 

 敵の数。
 移動速度。
 予測軌道。

 

 それらすべてが、“情報”として目に見える。

 

 ただの命中補正じゃない。

 これは――
 戦場そのものを“把握”する力だ。

 

 塔から見下ろす先。
 一体の魔物が、岩陰から姿を現す。

 その進路と、
 斜面を上がる別の個体との交差地点が――赤く点滅した。

 

「三時方向、標的二体。距離五十――第一、第二、投げろ!」

 

 唸りを上げて、石弾が飛ぶ。

 命中。

 一体は腹を撃ち抜かれ、もう一体は肩口を砕かれて転がった。

 

「やった……!」

「当たったぞ!」

 

 歓声が上がる。
 村人たちの目に、希望の光が灯る。

 

「次……九時方向、岩陰から一体。……まだ撃つな」

 

 俺は動線を読み、赤線の明滅を見極める。

 

「今だ、撃てぇぇっ!!」

 

 魔物が、悲鳴のような声を上げて崩れ落ちた。

 

 この塔の上で、俺はただの号令を叫んでいるんじゃない。

 今この戦場は、俺の“指揮”で動いている――!

 

「東側、倒木の先から三体!
 隊列縦並び、真ん中を狙え!
 第一射、投げ!」

 

 一撃が命中し、隊列が崩れる。

 

「第二投、連携! 追い打ちを!」

 

 連携の投石が炸裂し、敵は次々に倒れていく。

 

 そのたびに――
 村人たちの士気が、確かに高まっていった。

 

「すげぇ……ほんとに当たる!」

「いけるぞ! やれるぞ!」

 

 魔物の数は減っていく。

 ルートは制限され、迎撃の効率は最大限に高められていた。

 

 セリアの布陣も、村人たちの訓練も――
 すべてが、噛み合っている。

 

 狭められた道を通って現れる魔物たちに対し、
 投石班は次々と命中弾を叩き込む。

 

 思った以上に、うまくいっていた。

 命中率は高く、連携も取れている。

 

 なにより――

 村人たちの目に宿るのは、恐怖ではなく「手応え」だった。

 

(……このまま押し切れる……!)

 

 そんな希望が、確かに芽生えていた。






◆◇◆ 次回更新のお知らせ ◆◇◆
更新は【明日12:05】を予定しております。
ぜひ続きもご覧ください。

よろしければ「お気に入り登録」や「ポイント投票」「感想・コメント」などいただけると、とても励みになります。

続きもがんばって書いていきますので、また覗いていただけたら嬉しいです。

◆◇◆ 後書き ◆◇◆
ここまでお読みいただき、ありがとうございました!

村人たち、まさかの大活躍。
投石器、まさかの精度。
ルノス、まさかの指揮官ムーブ。

──という感じで、
今回はタワーディフェンス系スカッと展開でした。

やればできる、俺たちのフェルザ村!

……ですが。
勝ちムードのときこそ、フラグの匂いがしませんか?

「いけるぞ!」
「やれるぞ!」
「押し切れる……!」

この三連コンボ、非常に危険です。

◆次回:静かなる異変

ええ、きっと静かに済むとは限りません。 
ぬるっと忍び寄る“何か”に、ぜひご期待ください。



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