それは素晴らしきメイド達の世界

夏ノ木の実

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最終章 異世界のメイドさんを救うのは

第六十二話 オルクス

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 ディークの瞳から恐怖は感じ取れない。精密な機械のように、俺の拳ただ一点に視線を集中させている。
 視操(ペペゼ)の為に攻撃から目を逸らさない。理屈はわかるが、加速(シスト)で繰り出された俺の拳を見て、ここまで冷静でいられるものか。
 やはり、スキルの性能だけで英雄を倒したわけじゃない。戦闘経験に裏打ちされた隙のない強さを持っている。
 けど、英雄すら超えられなかったその壁を、俺は越えなければならないんだ。

 身に纏った金色のエネルギーを拳に纏わせ、氷壁を貫くイメージを思い描く。肉体の力はイメージの妨げになるので不要だ。加速(シスト)の性能を活かす為にはこのスキルを信じ、チズを信じ、強固なイメージを固めるのみ。
 体を覆う熱は既に薄皮一枚の厚みしかない。けど、

「―――――――――ッ!」

 熱が霧散したのと、拳が視操(ペペゼ)を突き抜けたのはほぼ同時だった。
 ディークの頬に拳が触れ、そこからは自分の筋力で振り抜く。
 骨がぶつかり合う感触。ディークは上体をよろめかせた。

 ようやく、一発入れた。
 ルッフィランテのみんなを連れ去り、彼女達を不安にさせた代償を、少しは与えられたかもしれない。けど、まだ勝利には届かない。

 ここで勢いに乗り、闇雲にラッシュをかけることもできる。
 野生的な攻撃を力の限り叩き込み、相手が倒れるまで、体力が続くまで、思考を放棄して攻撃し続ける。それはそれなりに有効な手かもしれない。
 けど、視界はクリアだ。
 最善の一手は別にある。

 ディークは接近された状態で有効なスキルを持っている可能性もある。
 こいつを仕留めるには、今ここで切り札を切るべきだ。
 触れるだけで確実に敵を仕留められる『打突(ガルダ)』はすでに付与している。
 ディークの次の反応を読み切り、これを当てることができれば、十中八九勝てる。
 ディークが次に起こす行動は――――

 脳内の電気信号は言語化されなかったが、勝利のヴィジョンはハッキリと網膜に映った。それを実行に移す。
 振り抜いた拳を脱力させ、空中で静止。全身の筋肉を柔らかく保ったまま、右足に体重を乗せる。左足で地面を擦り、右踵の一点を軸に――――反転しながら、ディークの背後に移動。

 殴られた衝撃で真横を向いていたディークは、未知のスキルで回転し、一瞬前に俺がいた方向へ向き直る。
 けど、俺は既にそこにはいない。背後で構えている。
 
 この無防備な背中を見るのは三度目だ。
 タイミングは完璧。今度こそ意表を突いた。
 ここで切るのは最大火力の切り札――――打突(ガルダ)!

 右手のひらを突き出し、黒マントに触れた。同時にディークは素早い反応を見せる。
 背中を見せたまま体をねじり、マントをヒラリと揺らす。
 そして、
 渾身の一撃はまたしても空を切った。

 ディークは最小限の動きで俺の右手を躱していた。背後が見えているとしか思えない。
 先ほども同じように背後を向けたまま動いていた。やはりあれは勘や予測で動いたわけじゃない。ここに来る前俺が纏っていた香辛(ジンカ)のような、相手の動きを探るスキルを使用している。
 相手の動きを探るだけのスキルなら、それほど強力ではないはずだが、五つしか選べないスキルの中にそれを組み込んでいるのか……。

 ディークは滑るように距離を取り、反転した。
 青い瞳が俺の右手を捉える。

「やはりこうなっただろう。葉風鳥太。君はまだ、届かない」

 瞳がスライドし、手を引かれる。
 体が浮き上がり、成すすべなく吹っ飛ばされる。

「くっっ!」

 壁に衝突した。手を封じられていた為、受け身を取れなかった。
 左手で肩に触れ、脱臼していないことを確認。

「鳥太様っ……!」

 斜め後ろでトマトが小さく叫んだ。
 視界の隅では俺と入れ替わりでバテラロがディークへ飛びかかる。スキルの握破(バーグ)を放つ。が、視操(ペペゼ)に軌道を逸らされ、空中に爆風を撒き散らす。
 その戦いに視線を向けたままトマトは囁いた。

「鳥太様、大丈夫ですか⁉」
「ああ、まだやれる。怪我は問題ない。突破口さえつかめれば……」
 
 トマトはゴクリと喉を動かし、口を開いた。

「ディークのスキル、二つわかりました」
「マ、マジか……⁉」

 スキルを消耗してしまった俺にとって、何よりも心強い言葉だ。この子が側にいてくれる限り俺は戦える。そして何より、俺の勝利を信じている声が、勇気をくれる。
 トマトは勢いよく言う。

「一つ目のスキルは視操(ペペゼ)。視線で対象を特定の方向へ動かすスキルです。眼球の動きだけで操る為、高度な技術を必要としますが、ディークは完全に使いこなしています。鳥太様も気付いていらっしゃるかもしれませんが……」

 そして、とトマトは区切り、息を吸い込む。

「二つ目のスキルは全視(オルクス)。全方向を見ることができるスキルです。視覚情報が増える為、脳の処理能力が求められますが、その代わりに死角が消え、背後からの攻撃にも対応できるようになります」
「後ろ向きで俺の攻撃を躱したのは……」
「はい。全視(オルクス)で見えていたのでしょう」

 三度も背後を取ったが、それらは全て無駄だったわけだ。
 いや、ポジティブに考えるなら、あの失敗からトマトが全視(オルクス)を特定してくれたとも言えるか。このスキルを知れたのは大きい。

「それと、全視(オルクス)は視操(ペペゼ)と相性がいいのだと思います」
「まさかそれは…………」
「はい。全視(オルクス)によって生じた二つ目の視点でも、視操(ペペゼ)を使うことが出来るのだと思います。つまり」
「攻撃と防御はディーク自身の目で、ディークの体を動かすのは全視(オルクス)の目で、ってことか」
「はい、永(ミール)によってほとんど動けないというデメリットを、全視(オルクス)と視操(ペペゼ)の合わせ技で補っているのでしょう」
「なるほどな……」

 さすがに八十以上のスキルから選び抜いているだけのことはある。単純に強力なスキルを組み合わせているだけではなく、スキルの相乗効果を考え、リスクを打ち消し、隙のない戦闘スタイルを確立しているようだ。

「今ディークが使ったスキルは、永(ミール)・全視(オルクス)・視操(ペペゼ)。あと二つってことか」
「はい。今判明した二つは“特殊スキル”に分類されるものなので、残りは攻撃スキルと防御スキルが一つずつかもしれません」
「わかった。ありがとな。そろそろ向こうがヤバそうだ」
「はい! お願いします!」

 トマトに背を向けて、屈伸運動を一度行う。
 大きく息を吸い込み、体に戦場の空気を馴染ませる。
 視界の隅で俺を確認したバテラロが、満身創痍の様子で三歩バックステップし、叫んだ。

「任せる!」

 ここに来る前、お前もディークを倒すって言ってなかったか……? と思ったが、無理もない。さすがに握破(バーグ)のみでディークを倒すのは無謀だ。けど、こうして協力して戦うことが、間接的にディークを倒すことになるのかもしれない。
 青い瞳はバテラロを追おうとはせず、再び俺へ向いた。

「葉風鳥太。君のスキルはメイドから授かったにしては強い。それでも、やはりメイドの力を証明するには及ばない。私が執事から得たスキル、そしてミラナードから得た永(ミール)を破らない限りはな」
「打ち砕いて見せるさ」

 やっぱり、オリジナルスキルを与えた従者はミラナードか。
 メイドや執事に限らず、忠誠心のある従者なら、主人にスキルを与えることができる。中でも優れた従者が極稀に与えるスキルが、世界に一つしか存在しないオリジナルスキルだ。
 ミラナードの戦闘力や、意思の強さ、彼女が抱えている何かを思えば、他の従者とは一線を画すことは分かる。
 けれど、それを突破できれば、メイドさんの強さを証明できる。

 いや……
 俺が本当に伝えたいメイドさんの魅力は、強さではなく、もっと温かい何かだ。
 けど、それをディークに伝えることは、今の俺には難しい。
 だからせめて、この忠誠心を背負ってディークを倒して見せる。
 
 残されたスキルは打突(ガルダ)のみ。たった一発。このスキルを撃ちこむことができれば勝利を掴むことができる。
 問題はどう間合いを詰め、ディークの体に触れるか。
 
 ディークまでの距離は六メートル。慎重に一歩ずつ、間合いを詰める。
 接近しすぎれば視操(ペペゼ)の力に対抗できない。離れ過ぎればこちらの攻撃は届かない。狙うべきは四メートルのライン。

 ディークは棒立ちのまま。間合いを取ろうとはしない。
 その為、あっさりと目的の位置に到達し、立ち止まった。

 ディークが積極的に攻めてはこないのは、こちらのスキルを警戒しているからか、それとも…………。
 俺を正面から叩き潰すことで、メイドさんの存在を完全否定し、自らが正しいことを確認するつもりなのか。

 フッと息を吐き出し、ネガティブな思考を振り切る。
 胸にこみ上げた靄は緊張感に変えればいい。高鳴る鼓動や速まる血流が、思考を研ぎ澄ませる。

 この足元にはおそらく、俺とディークだけに見える境界線がある。
 安易にこのラインを踏み越えても、ディークに到達することはできない。
 かといってディークが有利かと言えば、そうではない。ディークが距離を詰めてきたなら、こちらが踏み込むことで、間合いに到達する可能性が出てくる。
 ここで必要なのは駆け引きだ。

 呼吸に合わせて右足のつま先を揺らす。
 こうしている間にも選択肢は無数にあり、小さな攻撃のチャンスが生まれては消えている。その流れを読み取り規則性を見い出すことができれば、いわゆる『先読み』が可能なのだろう。

 けれど、武道の達人でもない俺は、何となく、薄っすらとそれを感じ取れるだけだ。
 曇りガラスの向こう側で、勝利の女神が微笑んでいるのか、敗北の死神が鎌を振り下ろそうとしているのか、見極めるようなもの。
 つまり、いま必要なのは技術でもなければ神頼みでもない、それらしき答えが出た瞬間に踏み込む勇気だ。

 自分を信じられなくなったら勝利は掴めない。
 メイドさんの力を信じられなくなったらここにいる意味はない。
 考えるな。
 失敗も成功も、この先へ進めばわかる。

 ふと、ディークを纏う空気が色を変えた気がした。
 呼吸のリズムが変わった。普通に考えれば攻撃に転じる合図だが、この直感がフェイクだと告げている。俺が察するかどうかギリギリのモーションで攻撃を仄めかし、間合いに入らせようとしている。

 ここだ。

 硬質な床板を蹴り、一直線でディークに向かってダッシュを切る。
 ディークの瞳が瞬時に俺を捉える。瞳が収縮するまでコンマ二秒程度。そのタイミングを見計らい、ターン。視点のロックを逃れる。
 
 やはりディークはその場から動いていない。小まめに動くことはできないのだろう。一度動いたら次に動くまでにタイムラグが発生する。だから、こちらが攻撃を放つ瞬間まで、安易に後退することはできない。
 
 あと二メートルまで迫った。ディークはまだ平然としている。接近すればするほど視操(ペペゼ)の威力は増す為、ディークにとって、近接戦闘はもはや恐怖ではないのかもしれない。
 
 瞳はゆったりとスライドし、俺の腹部を捉えようとした。
 それを躱す為、渾身の力を籠め、その場で大きくジャンプし、一度ディークを飛び越える。
 着地した瞬間、通常ではあり得ない“切り返し”でディークに迫る。
 
 操作(ミリカ)の効果がまだ生きている為、俺の身体能力は二十%ほど上乗せされている。
 さらに、操作(ミリカ)によって生じたその二十%の余力は、いわゆる“念力”のような、身体能力と分離した力だ。その力全てを着地した足に籠めることもできる。
 
 ディークの背後を取った。
 ディークは“振り向かざるを得ない”。
 振り向く為に全視(オルクス)を使えば、次に体を動かすまでには一瞬のタイムラグが生じる。

 反転し、冷たい表情がこちらへ向けられる。そのタイミングを見計らい、接近する。距離は五十センチ。今度こそ……
 両手を開き、攻撃のモーションに入る。
 ディークは視線を動かさない。ゆらりと手を体の横に持ち上げ、拳を握りしめる。中指が一番上に来るような、殴るには不向きな形。何のスキルだ……?

 一瞬疑念が走った。けど、攻撃を止める選択肢はない。相手のスキルがわからないのはお互い様だ。打突(ガルダ)の攻撃モーションに入る。
 触れるだけで発動する為、力は籠めず、リラックスした状態を保つ。
 大事なのは威力よりも速度。
 
 右手を震わせる。
 その“フェイント”を見せた直後、左手を繰り出した。
 普段は打突(ガルダ)を利き手の右手で使用しているが、スキルの熱を左手に移すこともできる。これまで二度右手での攻撃モーションを見せた為、先ほど左に切り替えていた。

 左手がディークの腹部に触れ、完全に鳩尾を捉えた。
 
 ディークは避けようとしなかった。
 視界の隅で、歪な形の拳が、ピクリと強く握りしめられた。


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