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時空間に関する備考(ネタバレ有り)
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作中に登場し主に活躍していく『時空間』に関する事
主に作者の解釈を用いて描くので、備え付けとして
一応、ここに記しておきます
『0次元』
点を指します
「動き」も「時刻」も一切の行動を停止します
時間を止めたり、相手の行動を阻害したりします
また、『存在の指定』を行えます
『1次元』
直線的な動作、もしくは時間を指します
A地点とB地点を結ぶ1次元下において、その距離を操作し移動時間に関係
↑これは「縮地」が最も近しい理論です
または、時間に作用し 遡行 加速 減速 や 時間移動
過去の情景や、先に起こる災害なども感知できるとします
『2次元』
面での運動を指します
空間上に面を生成し通過を阻止します
ですが、「厚み」という概念が存在しないので
真横から認識する事は不可能で、同時に干渉することも不可能です
少しでも角度が付き「面」を捉えられれば判定します
『3次元』
空間内での立体的な物、又は面への時間作用を指します
面への時間作用は、あまり利用価値が見い出せないので登場は少ないです
『座標』として指定した空間の内外に作用します
新たな空間を創り出し物の収納など、様々な現象を引き起こします
幅広く利用できる為、多く登場します
『4次元』
立体空間に対しての時間作用を指します
指定した空間内外の時を操作します
1次元での時遡行は、その時点での自分を過去に巻き戻す
その為、普通にすれば記憶には残らず過去に行くだけです
自分という存在を過去に移行すれば単純に過去に行けますが
同時に過去に存在する『その時点』の自分が居ます
自分が2人世界に存在するという事実が出来上がる訳です
ですが、4次元での時間遡行は空間自体の時間を過去に巻き戻します
例えば自身を囲う空間の外の時間を遡行すれば
その空間、簡単に言えば『自分という存在』はそのまま他が過去に戻る訳です
空間単位での遡行の為、自身という存在は1つしか存在しない訳で
簡単に言えば、新たな時間軸に換えます
その為、過去の自分も居ませんし
『この時はこれが発生した』という記憶による未来予知の通りにはなりません
『5次元』
無限の時間軸を指します
こちらは存在しうる時間軸の感知もしくは移動をします
時間軸の感知は
例えば、戦闘において
攻撃→相手の反撃で自分が負傷する
回避→傷は負わず反撃で相手を殺害が可能
これが時間軸の感知になります
選択によって齎される未来を予知する、と言った方が伝わるかなと思います
1次元では、「致命傷を負ったから過去に戻ってやり直す」という行動しか取れませんが
5次元では、「こうやったら致命傷を負うから、こっちを選択する」
といった、完全な『未来予知』が可能になります
1次元でも、片目の視界を時間において先行させ相手の先を読む
ということができますが、この場合
「相手がこう動くから、自分はこう動こう」と言った後手の先読みなります
5次元では、「自分が右に動けば、相手は左に動く」と言ったような
先手の未来予知になると言う事です
存在しうる時間軸の移動について、ですが
こちらは起こせる事象が2つ有ります
1つは単純に別の時間軸への移動です
そこには、その時間軸の世界が存在しています
並行世界への移動、この表現が良いでしょう
こちらは、あまり利用価値が見い出せないので登場は少ないです
2つ目は、運命の選択と言えます
例えば、クジ引きにおいて
Aのクジは50% Bのクジは30% Cのクジは20% で当たるとします
その際に、50% 30% 20% の中から確率を選択します
簡単に言えば、0%でない限りは どんな確率だろうと意図して引き当てる事が出来る訳です
だから、勝利する確率が0.1% 敗北する確率が99.9%だとしても
勝利する確率が『0.1%』存在するので、その確率を選択すれば必ず勝つ と言う事です
こちらは、リィンカーネーションの花〇という漫画で登場する
『シュレディンガーの猫』をモデルにしています
『6次元』
無数の世界線を指します
簡単に言えば、5次元で移動出来る並行世界
そこの無数の時間軸を感知する、と言う事です
例えば 元いたAと言う世界 その並行世界に該当するBとCの世界があるとします
Bの並行世界に移動し、行動を起こせば影響が他に及びます
Cでは他の次元で操作できない事象が発生する訳です
勝率が0%だった闘争の勝率が0.000001%でも現れてきてしまう可能性
そんな事だって有り得るわけです
絶対に起こり得るはずだった事象を無理やり改変し世界線を変化させる
そういった効果を持ちます
最後に『無次元』です
これは、何も存在しないと言う事を指します
他の次元のように、制限も無ければ干渉できる物に縛りも無い
そう、何も無い
作中では、存在の完全消滅 に利用されています
これは3次元下において指定した空間の内外を無次元に置き換える
「無次元に置き換える」=「存在が消える」
よって指定された空間は完全に消滅するという事です
これらの設定の元、物語を創作します
主に作者の解釈を用いて描くので、備え付けとして
一応、ここに記しておきます
『0次元』
点を指します
「動き」も「時刻」も一切の行動を停止します
時間を止めたり、相手の行動を阻害したりします
また、『存在の指定』を行えます
『1次元』
直線的な動作、もしくは時間を指します
A地点とB地点を結ぶ1次元下において、その距離を操作し移動時間に関係
↑これは「縮地」が最も近しい理論です
または、時間に作用し 遡行 加速 減速 や 時間移動
過去の情景や、先に起こる災害なども感知できるとします
『2次元』
面での運動を指します
空間上に面を生成し通過を阻止します
ですが、「厚み」という概念が存在しないので
真横から認識する事は不可能で、同時に干渉することも不可能です
少しでも角度が付き「面」を捉えられれば判定します
『3次元』
空間内での立体的な物、又は面への時間作用を指します
面への時間作用は、あまり利用価値が見い出せないので登場は少ないです
『座標』として指定した空間の内外に作用します
新たな空間を創り出し物の収納など、様々な現象を引き起こします
幅広く利用できる為、多く登場します
『4次元』
立体空間に対しての時間作用を指します
指定した空間内外の時を操作します
1次元での時遡行は、その時点での自分を過去に巻き戻す
その為、普通にすれば記憶には残らず過去に行くだけです
自分という存在を過去に移行すれば単純に過去に行けますが
同時に過去に存在する『その時点』の自分が居ます
自分が2人世界に存在するという事実が出来上がる訳です
ですが、4次元での時間遡行は空間自体の時間を過去に巻き戻します
例えば自身を囲う空間の外の時間を遡行すれば
その空間、簡単に言えば『自分という存在』はそのまま他が過去に戻る訳です
空間単位での遡行の為、自身という存在は1つしか存在しない訳で
簡単に言えば、新たな時間軸に換えます
その為、過去の自分も居ませんし
『この時はこれが発生した』という記憶による未来予知の通りにはなりません
『5次元』
無限の時間軸を指します
こちらは存在しうる時間軸の感知もしくは移動をします
時間軸の感知は
例えば、戦闘において
攻撃→相手の反撃で自分が負傷する
回避→傷は負わず反撃で相手を殺害が可能
これが時間軸の感知になります
選択によって齎される未来を予知する、と言った方が伝わるかなと思います
1次元では、「致命傷を負ったから過去に戻ってやり直す」という行動しか取れませんが
5次元では、「こうやったら致命傷を負うから、こっちを選択する」
といった、完全な『未来予知』が可能になります
1次元でも、片目の視界を時間において先行させ相手の先を読む
ということができますが、この場合
「相手がこう動くから、自分はこう動こう」と言った後手の先読みなります
5次元では、「自分が右に動けば、相手は左に動く」と言ったような
先手の未来予知になると言う事です
存在しうる時間軸の移動について、ですが
こちらは起こせる事象が2つ有ります
1つは単純に別の時間軸への移動です
そこには、その時間軸の世界が存在しています
並行世界への移動、この表現が良いでしょう
こちらは、あまり利用価値が見い出せないので登場は少ないです
2つ目は、運命の選択と言えます
例えば、クジ引きにおいて
Aのクジは50% Bのクジは30% Cのクジは20% で当たるとします
その際に、50% 30% 20% の中から確率を選択します
簡単に言えば、0%でない限りは どんな確率だろうと意図して引き当てる事が出来る訳です
だから、勝利する確率が0.1% 敗北する確率が99.9%だとしても
勝利する確率が『0.1%』存在するので、その確率を選択すれば必ず勝つ と言う事です
こちらは、リィンカーネーションの花〇という漫画で登場する
『シュレディンガーの猫』をモデルにしています
『6次元』
無数の世界線を指します
簡単に言えば、5次元で移動出来る並行世界
そこの無数の時間軸を感知する、と言う事です
例えば 元いたAと言う世界 その並行世界に該当するBとCの世界があるとします
Bの並行世界に移動し、行動を起こせば影響が他に及びます
Cでは他の次元で操作できない事象が発生する訳です
勝率が0%だった闘争の勝率が0.000001%でも現れてきてしまう可能性
そんな事だって有り得るわけです
絶対に起こり得るはずだった事象を無理やり改変し世界線を変化させる
そういった効果を持ちます
最後に『無次元』です
これは、何も存在しないと言う事を指します
他の次元のように、制限も無ければ干渉できる物に縛りも無い
そう、何も無い
作中では、存在の完全消滅 に利用されています
これは3次元下において指定した空間の内外を無次元に置き換える
「無次元に置き換える」=「存在が消える」
よって指定された空間は完全に消滅するという事です
これらの設定の元、物語を創作します
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