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第二章 アゾレス王国編
第二章終了時点のステータス&キャラ紹介
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【キャラクター】
佐藤悠斗 Lv:62 本作品の主人公
年齢:15歳
性別:男
種族:人族
STR(物理):850 DEX(器用):4200
ATK(攻撃):850 AGI(素早):2849
VIT(生命):2850 RES(抵抗):2850
DEF(防御):4850 LUK(幸運):100(MAX)
MAG(魔力):7200 INT(知力):6200
ユニークスキル:言語理解Lv:-・影魔法Lv:-・召喚Lv:-
スキル:鑑定Lv:-、属性魔法Lv:-、生活魔法Lv:5
狡知神 ロキ Lv:- 悠斗が変装するため召喚した神
種族:神族
STR(物理):2000 DEX(器用):6000
ATK(攻撃):2000 AGI(素早):6000
VIT(生命):6000 RES(抵抗):6000
DEF(防御):6000 LUK(幸運):100(MAX)
MAG(魔力):6000 INT(知力):9999
スキル:秩序破り、変身者、断罪、神獣召喚
キリバス Lv:50 アゾレス王国の第4騎士団長
年齢:45歳
性別:男
種族:人族
STR(物理):700 DEX(器用):600
ATK(攻撃):700 AGI(素早):800
VIT(生命):500 RES(抵抗):500
DEF(防御):500 LUK(幸運):20
MAG(魔力):500 INT(知力):500
スキル:剣術Lv:5、盾術Lv:5、生活魔法Lv:5、水属性魔法Lv:5
・ギニア宰相:アゾレス王国の宰相。
・ライン副団長:アゾレス王国の第4騎士団副団長
・クロッコ男爵:アゾレス王国の貴族。カルミネ盗賊団のボス。
・ラバス:マデイラ王国第10騎士団長でマデイラ王国初の女性騎士団長
・ジョンストン:名前の出ていなかったマデイラ王国のギルドマスター
・アラブ・マスカット会頭:私のグループの会頭。商業ギルドランクSの8人しかいない評議員の一人。
・ケイマン:アゾレス王国の商業ギルドポーション売買部門の元部門長、今は牢屋の中である。
・モルトバ:アゾレス王国冒険者ギルドのギルドマスター
・バンデット・インサイダー:アゾレス王国冒険者ギルドの副ギルドマスター、カルミネ盗賊団に情報を流す内通者。
--------------------------------------
【迷宮】
迷宮名:名もなき迷宮
踏破階数:30階層/30階層
説明:マデイラ王国とアゾレス王国が領有権を争っていた迷宮。
現状:踏破済。ただの洞窟となっている。
迷宮名:アンドラ迷宮
踏破階数:60階層/60階層
説明:アゾレス王国の東門から出て、左手すぐにある塔タイプの迷宮。
現状:踏破済。ただの塔となっている。
迷宮名:ボスニア迷宮
踏破階数:19階層/50階層
説明:アゾレス王国の東門から出て、右手すぐにある迷宮。
現状:アンデッドモンスターの巣窟、20階層のボスを倒せず停滞中。冒険者に人気がなく、あまり出入りがないようだ。
・迷宮の成り立ち:魔石が長い年月を経て転じた迷宮核を設置することで迷宮を創ることができる。
1.迷宮核には、『神の生み出したもの』と、『魔石が長い年月を経て転じたもの』の2種類がある。
2.迷宮核の性能、性質に違いはない。
3.迷宮核は、魔力を注ぎ、魔力溜まりに置くことで迷宮を作成することができる。
4.その際、魔力を注いだ者が、どんな迷宮にしたいのか決めることができるようだ。
5.迷宮核を迷宮から切り離すと、その迷宮はただの洞窟となる。アンドラ迷宮の場合は、巨大な建造物になるようだ。
6.また迷宮のある場所は、基本的に魔力溜まりであるため、再設置することで、迷宮を復活させることができる。その際、再設置した人がどんな迷宮にしたいのか決めることができる。
7.迷宮は、魔力を溜め込むと階層を増やすことがある。
8.迷宮は定期的にモンスターを狩らないと、氾濫を起こす可能性がある。
--------------------------------------
【その他】
・ポーションの相場
初級ポーション:鉄貨2枚
中級ポーション:銀貨2枚
上級ポーション:銀貨6枚
--------------------------------------
・商業ギルドのランク昇格条件
基本的に、1年に稼いだ金額によりランクが決まります。
また、ギルドマスター、評議員が認めたものは、最大Cランクまでランクを上げることができます。
Sランク:評議員3名又は、3名以上のギルドマスターの承認を受ける。税率3%
Aランク:年商100億以上(白金貨10万枚以上)税率5%
Bランク:年商50億以上(白金貨5万枚以上)税率10%
Cランク:年商10億以上(白金貨1万枚以上)税率15%
Dランク:年商1億以上(白金貨1,000枚以上)税率20%
Eランク:年商5,000万以上(白金貨500枚以上)税率20%
Fランク:年商1,000万以上(白金貨100枚以上)税率10%
Gランク:登録料を納める。
--------------------------------------
・精霊のペンダント(虫の知らせ)
効果:ペンダントに精霊が宿っている。ペンダントを付けている者にとって、悪いことが起こりそうな事象を教えてくれる。話しかけることで相談も可能。悪意ある攻撃から身を守る自動防御機能付き。
・叡智の書(タブレット式)
効果:ウエークにあるすべての知が掲載されている。防水・検索機能付き。
・状態異常無効の指輪
効果:すべての状態異常を無効化する指輪。既に状態異常にあるものでも、指輪をつけることで無効化できる。(呪い、魅了、毒、麻痺、眠りなど)
・付与のブレスレット
効果:装着者の使える魔法や魔力を生物やモノに付与することができる。魔力を付与する場合、50分の1の魔力を付与することができる。
・身代わりのロザリオ
効果:即死、部位欠損、呪いなど水晶の数だけ、身代わりになってくれる。(水晶10回分)
--------------------------------------
・アゾレス王国:太陽や砂浜、緑に覆われた山に活気ある街並み景色もきれいで、海鮮も美味しい国。イメージは実在するアゾレス諸島。
・フェロー王国:北欧風の外観で、建物の屋根が芝屋根になっているまるでおとぎ話に出てきそうな国。国中に水路が張り巡らされており、水路を利用して移動する。イメージは実在するフェロー諸島。国のイメージは超古代文明アトランティスのような街並み。
・商人連合国アキンド:商人たちの国。8人の評議員が国の運営をしている。
・オーランド王国:緑豊かな北欧風の国。
佐藤悠斗 Lv:62 本作品の主人公
年齢:15歳
性別:男
種族:人族
STR(物理):850 DEX(器用):4200
ATK(攻撃):850 AGI(素早):2849
VIT(生命):2850 RES(抵抗):2850
DEF(防御):4850 LUK(幸運):100(MAX)
MAG(魔力):7200 INT(知力):6200
ユニークスキル:言語理解Lv:-・影魔法Lv:-・召喚Lv:-
スキル:鑑定Lv:-、属性魔法Lv:-、生活魔法Lv:5
狡知神 ロキ Lv:- 悠斗が変装するため召喚した神
種族:神族
STR(物理):2000 DEX(器用):6000
ATK(攻撃):2000 AGI(素早):6000
VIT(生命):6000 RES(抵抗):6000
DEF(防御):6000 LUK(幸運):100(MAX)
MAG(魔力):6000 INT(知力):9999
スキル:秩序破り、変身者、断罪、神獣召喚
キリバス Lv:50 アゾレス王国の第4騎士団長
年齢:45歳
性別:男
種族:人族
STR(物理):700 DEX(器用):600
ATK(攻撃):700 AGI(素早):800
VIT(生命):500 RES(抵抗):500
DEF(防御):500 LUK(幸運):20
MAG(魔力):500 INT(知力):500
スキル:剣術Lv:5、盾術Lv:5、生活魔法Lv:5、水属性魔法Lv:5
・ギニア宰相:アゾレス王国の宰相。
・ライン副団長:アゾレス王国の第4騎士団副団長
・クロッコ男爵:アゾレス王国の貴族。カルミネ盗賊団のボス。
・ラバス:マデイラ王国第10騎士団長でマデイラ王国初の女性騎士団長
・ジョンストン:名前の出ていなかったマデイラ王国のギルドマスター
・アラブ・マスカット会頭:私のグループの会頭。商業ギルドランクSの8人しかいない評議員の一人。
・ケイマン:アゾレス王国の商業ギルドポーション売買部門の元部門長、今は牢屋の中である。
・モルトバ:アゾレス王国冒険者ギルドのギルドマスター
・バンデット・インサイダー:アゾレス王国冒険者ギルドの副ギルドマスター、カルミネ盗賊団に情報を流す内通者。
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【迷宮】
迷宮名:名もなき迷宮
踏破階数:30階層/30階層
説明:マデイラ王国とアゾレス王国が領有権を争っていた迷宮。
現状:踏破済。ただの洞窟となっている。
迷宮名:アンドラ迷宮
踏破階数:60階層/60階層
説明:アゾレス王国の東門から出て、左手すぐにある塔タイプの迷宮。
現状:踏破済。ただの塔となっている。
迷宮名:ボスニア迷宮
踏破階数:19階層/50階層
説明:アゾレス王国の東門から出て、右手すぐにある迷宮。
現状:アンデッドモンスターの巣窟、20階層のボスを倒せず停滞中。冒険者に人気がなく、あまり出入りがないようだ。
・迷宮の成り立ち:魔石が長い年月を経て転じた迷宮核を設置することで迷宮を創ることができる。
1.迷宮核には、『神の生み出したもの』と、『魔石が長い年月を経て転じたもの』の2種類がある。
2.迷宮核の性能、性質に違いはない。
3.迷宮核は、魔力を注ぎ、魔力溜まりに置くことで迷宮を作成することができる。
4.その際、魔力を注いだ者が、どんな迷宮にしたいのか決めることができるようだ。
5.迷宮核を迷宮から切り離すと、その迷宮はただの洞窟となる。アンドラ迷宮の場合は、巨大な建造物になるようだ。
6.また迷宮のある場所は、基本的に魔力溜まりであるため、再設置することで、迷宮を復活させることができる。その際、再設置した人がどんな迷宮にしたいのか決めることができる。
7.迷宮は、魔力を溜め込むと階層を増やすことがある。
8.迷宮は定期的にモンスターを狩らないと、氾濫を起こす可能性がある。
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【その他】
・ポーションの相場
初級ポーション:鉄貨2枚
中級ポーション:銀貨2枚
上級ポーション:銀貨6枚
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・商業ギルドのランク昇格条件
基本的に、1年に稼いだ金額によりランクが決まります。
また、ギルドマスター、評議員が認めたものは、最大Cランクまでランクを上げることができます。
Sランク:評議員3名又は、3名以上のギルドマスターの承認を受ける。税率3%
Aランク:年商100億以上(白金貨10万枚以上)税率5%
Bランク:年商50億以上(白金貨5万枚以上)税率10%
Cランク:年商10億以上(白金貨1万枚以上)税率15%
Dランク:年商1億以上(白金貨1,000枚以上)税率20%
Eランク:年商5,000万以上(白金貨500枚以上)税率20%
Fランク:年商1,000万以上(白金貨100枚以上)税率10%
Gランク:登録料を納める。
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・精霊のペンダント(虫の知らせ)
効果:ペンダントに精霊が宿っている。ペンダントを付けている者にとって、悪いことが起こりそうな事象を教えてくれる。話しかけることで相談も可能。悪意ある攻撃から身を守る自動防御機能付き。
・叡智の書(タブレット式)
効果:ウエークにあるすべての知が掲載されている。防水・検索機能付き。
・状態異常無効の指輪
効果:すべての状態異常を無効化する指輪。既に状態異常にあるものでも、指輪をつけることで無効化できる。(呪い、魅了、毒、麻痺、眠りなど)
・付与のブレスレット
効果:装着者の使える魔法や魔力を生物やモノに付与することができる。魔力を付与する場合、50分の1の魔力を付与することができる。
・身代わりのロザリオ
効果:即死、部位欠損、呪いなど水晶の数だけ、身代わりになってくれる。(水晶10回分)
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・アゾレス王国:太陽や砂浜、緑に覆われた山に活気ある街並み景色もきれいで、海鮮も美味しい国。イメージは実在するアゾレス諸島。
・フェロー王国:北欧風の外観で、建物の屋根が芝屋根になっているまるでおとぎ話に出てきそうな国。国中に水路が張り巡らされており、水路を利用して移動する。イメージは実在するフェロー諸島。国のイメージは超古代文明アトランティスのような街並み。
・商人連合国アキンド:商人たちの国。8人の評議員が国の運営をしている。
・オーランド王国:緑豊かな北欧風の国。
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