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第183話 海底ダンジョン 上層
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安全地帯で一息ついたあと、11層に向かった。
目の前にはボス部屋と同じような広い空間が広がり、クラゲの魔物がたくさん漂っていた。
『うわ…なかなか面倒くさいな…』
この世界のクラゲは毒や麻痺毒を持っている。
そのため触手に触れられたら最後、身体が動かないうちにじわじわと捕食されるらしい。
なんとか抜け出して逃げた冒険者によると、身体は麻痺しても痛覚は遮断されていないため、非常に痛いとか…
『俺は”デバフ無効”のおかげで大丈夫だが…職種に掴まれたくないし念のため遠距離で対処しよう。』
今回も“直接魔法転移“で攻撃するのだが、ボス戦を経て改善点を見つけた。
それは、行使するまでに時間がかかる点だ。
“3Dレーダー“を行使してホログラムを展開して…敵の座標を把握して…敵に放つ魔法をストックして…そしてその座標に“転移“させる…
手順が多く、その上精密な調整が必要なため行使に30秒ほどかかったのだ。
実戦で使えるようにするためには、せめて一秒以内で行使できる必要がある。
『何かいいスキル無いか…?』
探し始めて数分
“並列思考“というスキルを発見した。
効果は、二つのことを同時に考えられるというものだ。
一方の思考で“3Dレーダー“を行使して座標を把握し、もう一方で放つ魔法を行使すれば時短できるだろう。
試しに近くにいたクラゲ魔物に“並列思考“を利用して“直接魔法転移“を試してみよう。
周囲の魔物に気付かれるのを避けるため、地味に倒せる毒魔法“デッドリーポイズン“を行使する。
『ふぅ…よし、いくぞ!』
時計の魔道具で時間の測定を始めると同時に、“直接魔法転移“の行使を始めた。
結果、七秒削れて23秒で行使できた。
『思ってたより時間削れなかったな…あっ、そりゃそうか。』
時間がかかっているのは放つ魔法をストックして“転移“する方ではなく、“3Dレーダー“を行使して座標を把握する方である。
そのため、全く改善できていないのであまり変化が無かったのだ。
『“ウェポンマスター“と同じように反復練習するか…』
数十分後
11層にいたクラゲ魔物一体ずつを標的にして反復練習をし、目の前にいる一体で最後だ。
『ふぅ…よし、行くぞ!!』
魔道具で時間を測定すると同時に“直接魔法転移“を行使した。
結果、過去最高の六秒で行使することができた。
『よっしゃ!!…あっ。』
最悪なことに気付いてしまった。
それは、今まで止まった敵相手にしか行使していないということだ。
動いているということは、当然座標が変化するということだ。
つまり、敵が動くたびに精密な調整をする必要がある。
『…実戦に向いてないな。何かいいスキルは…あっ!そうだ!!』
一度マークすれば以後どこにいても場所が分かる…そう、魔物研究の際に用いた“ピン立て“だ。
これなら“3Dレーダー“でピンを立てれば、例えどこへ逃げ隠れしても正確に、体内に魔法を打ち込めるはずだ。
早速実験するべく12層に下った。
そこも広い空間で構成されており、目の前には巨大なタコの魔物が数匹いた。
『可食部多いし美味しそう…!ってそうじゃなくて!!』
俺は敢えてタコ魔物に俺の存在を気付かせた。
次の瞬間、タコは危機を感じたようで炭を吐いた。
『うわっ…何も見えない…』
しかし、それはタコ魔物も同じだろう。
俺は一旦距離を取り、そして“直接魔法転移“を行使するべく“並列思考“を始めた。
一方で“3Dレーダー“を行使して“ピン立て“し、もう一方で魔法をストックして様子を見た。
すると、予想通りタコ魔物が動くと座標も連動して動き、ピンを立てた頭の部分から寸分たりともずれが生じない。
そして、落ち着いて“直接魔法転移“を行使して倒した。
『…改めて考えてみると“直接魔法転移“って恐ろしいな。』
もし俺に遭遇して“ピン立て“されたら、俺を瞬殺しない限り確実に殺される。
実に悪魔的だ…
仮にそんな敵がいたとしたら、俺なら絶対に関わりたくない。
悪神の中にそういった能力を持つ者がいなければいいが…
タコ魔物のドロップはなんと、新鮮なタコ足だった。
海底ダンジョンの攻略情報を流したら、この世界に海鮮類の料理が増えるのでは…?
『…落ち着いたら詳しく考えよう。』
目の前にはボス部屋と同じような広い空間が広がり、クラゲの魔物がたくさん漂っていた。
『うわ…なかなか面倒くさいな…』
この世界のクラゲは毒や麻痺毒を持っている。
そのため触手に触れられたら最後、身体が動かないうちにじわじわと捕食されるらしい。
なんとか抜け出して逃げた冒険者によると、身体は麻痺しても痛覚は遮断されていないため、非常に痛いとか…
『俺は”デバフ無効”のおかげで大丈夫だが…職種に掴まれたくないし念のため遠距離で対処しよう。』
今回も“直接魔法転移“で攻撃するのだが、ボス戦を経て改善点を見つけた。
それは、行使するまでに時間がかかる点だ。
“3Dレーダー“を行使してホログラムを展開して…敵の座標を把握して…敵に放つ魔法をストックして…そしてその座標に“転移“させる…
手順が多く、その上精密な調整が必要なため行使に30秒ほどかかったのだ。
実戦で使えるようにするためには、せめて一秒以内で行使できる必要がある。
『何かいいスキル無いか…?』
探し始めて数分
“並列思考“というスキルを発見した。
効果は、二つのことを同時に考えられるというものだ。
一方の思考で“3Dレーダー“を行使して座標を把握し、もう一方で放つ魔法を行使すれば時短できるだろう。
試しに近くにいたクラゲ魔物に“並列思考“を利用して“直接魔法転移“を試してみよう。
周囲の魔物に気付かれるのを避けるため、地味に倒せる毒魔法“デッドリーポイズン“を行使する。
『ふぅ…よし、いくぞ!』
時計の魔道具で時間の測定を始めると同時に、“直接魔法転移“の行使を始めた。
結果、七秒削れて23秒で行使できた。
『思ってたより時間削れなかったな…あっ、そりゃそうか。』
時間がかかっているのは放つ魔法をストックして“転移“する方ではなく、“3Dレーダー“を行使して座標を把握する方である。
そのため、全く改善できていないのであまり変化が無かったのだ。
『“ウェポンマスター“と同じように反復練習するか…』
数十分後
11層にいたクラゲ魔物一体ずつを標的にして反復練習をし、目の前にいる一体で最後だ。
『ふぅ…よし、行くぞ!!』
魔道具で時間を測定すると同時に“直接魔法転移“を行使した。
結果、過去最高の六秒で行使することができた。
『よっしゃ!!…あっ。』
最悪なことに気付いてしまった。
それは、今まで止まった敵相手にしか行使していないということだ。
動いているということは、当然座標が変化するということだ。
つまり、敵が動くたびに精密な調整をする必要がある。
『…実戦に向いてないな。何かいいスキルは…あっ!そうだ!!』
一度マークすれば以後どこにいても場所が分かる…そう、魔物研究の際に用いた“ピン立て“だ。
これなら“3Dレーダー“でピンを立てれば、例えどこへ逃げ隠れしても正確に、体内に魔法を打ち込めるはずだ。
早速実験するべく12層に下った。
そこも広い空間で構成されており、目の前には巨大なタコの魔物が数匹いた。
『可食部多いし美味しそう…!ってそうじゃなくて!!』
俺は敢えてタコ魔物に俺の存在を気付かせた。
次の瞬間、タコは危機を感じたようで炭を吐いた。
『うわっ…何も見えない…』
しかし、それはタコ魔物も同じだろう。
俺は一旦距離を取り、そして“直接魔法転移“を行使するべく“並列思考“を始めた。
一方で“3Dレーダー“を行使して“ピン立て“し、もう一方で魔法をストックして様子を見た。
すると、予想通りタコ魔物が動くと座標も連動して動き、ピンを立てた頭の部分から寸分たりともずれが生じない。
そして、落ち着いて“直接魔法転移“を行使して倒した。
『…改めて考えてみると“直接魔法転移“って恐ろしいな。』
もし俺に遭遇して“ピン立て“されたら、俺を瞬殺しない限り確実に殺される。
実に悪魔的だ…
仮にそんな敵がいたとしたら、俺なら絶対に関わりたくない。
悪神の中にそういった能力を持つ者がいなければいいが…
タコ魔物のドロップはなんと、新鮮なタコ足だった。
海底ダンジョンの攻略情報を流したら、この世界に海鮮類の料理が増えるのでは…?
『…落ち着いたら詳しく考えよう。』
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