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131:割と本気でやりたいゲームを企画してみる
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Q.やってみたいゲームについて書いてみたのですが、これを使って実際にゲーム製作に使える企画書を作ってください。
(※メモ帳添付)
A.素晴らしいアイデアですね!以下に、実際のゲーム開発チームや出資者に提出できるような形式で、あなたのメモをもとにした企画書を整えました。
【ゲーム企画書】
■タイトル:脱サム!
(※「脱サラ」と「落ち武者(侍)」をかけた造語)
1. ゲーム概要
ジャンル:クラフト+恋愛+シミュレーションRPG
対応プラットフォーム:PC / Nintendo Switch / スマートフォン(予定)
プレイ人数:1人
プレイ時間:30~100時間(マルチエンディング)
対象年齢:12歳以上(CERO B想定)
2. コンセプト
「戦乱の世を生き延びた元侍が、隠れ里で第二の人生を築く」
クラフト・農業・恋愛・戦闘を通じて、村を発展させながら自らの居場所を見つけていく、和風スローライフ×妖怪ファンタジー。
3. 世界観・舞台設定
・時代背景:室町~戦国時代をベースにした架空の日本
・舞台:万年桜を中心とした隠れ里「佐久良村」
・特徴:妖怪や霊的存在が日常に溶け込む和風ファンタジー。日本画風の幻想的なビジュアル演出あり。
4. ストーリー概要
敗戦から山に逃れた元侍・佐久良三郎(主人公)は、空腹のあまり地蔵のお供えを盗み食いしてしまう。
気絶から目覚めると、そこは結界に守られた隠れ里。
地蔵の怒りと村人の慈悲を受け、主人公は「用心棒」として村に滞在することに。
農業、クラフト、恋愛、妖怪退治を通じて、村を発展させながら自らの居場所を築いていく。
5. ゲームシステム
● 村での生活(拠点)
・農業:作物の育成、収穫、料理
・クラフト:武器・道具・家具の製作
・建築:施設の拡張、村の発展
・恋愛:プレゼント、デート、イベントで好感度上昇
・行事:季節イベント、祭り、妖怪退治の儀式など
● 戦闘(山エリア)
・ターン制バトル+仲間連携
・妖怪との戦闘で素材・仲間を獲得
・幻術により「日本画風」の戦闘マップ
・ムジナを倒すと仲間化し、戦闘や農業を手伝ってくれる
● 恋愛・交流
・攻略対象は6名(+隠し1名)
・各キャラに個別ストーリーとエンディングあり
・好感度によりイベント分岐、村の発展にも影響
6. 主な登場キャラクター
佐久良 三郎(主人公):元剣士。村の用心棒として生活を始める。村の名の由来にもなる。
牛若:幼いが聡明な村長。九郎判官の孫と噂される。
サユリ:巫女。ナビゲーター兼戦闘仲間。神社を取り戻すのが目標。
ツヅミ:鍛冶屋の娘。武器クラフトと戦闘指南を担当。
ナズナ:農家の娘。農業と料理の師匠。
チドリ:大工の娘。建築と町の流行に詳しい。
シズカ:牛若の世話係。クエスト案内役。
アゲハ(隠し):神社解放後に登場。敵側の忍者だが攻略可能。条件次第で村を滅ぼす。
7. 主なロケーション
村:拠点。農業・クラフト・恋愛・行事の中心。
町:買い物・デート・情報収集。
山(開放前):幻術に包まれた戦闘マップ。妖怪との戦闘、素材入手。
山(開放後):素材島的な探索エリア。釣り・採取・神社の再建。
8. 開発・運営想定
開発エンジン:Unity または Unreal Engine(2.5D表現を想定)
開発体制:小~中規模チーム(10~20名)
想定開発期間:約18~24ヶ月
マネタイズ:買い切り型(DLCで追加キャラ・イベント配信も検討)
9. 差別化ポイント
・和風×スローライフ×妖怪という独自の世界観
・戦闘・クラフト・恋愛が有機的に連動するゲーム設計
・隠しキャラ「アゲハ」によるマルチエンディング構造
・日本画風の戦闘演出と万年桜を中心とした幻想的なビジュアル
この企画書をベースに、さらにビジュアル資料やUIモック、システムフロー図などを加えると、より説得力のあるプレゼン資料になります。
ご希望があれば、次は「キャラクター設定資料」や「ゲームフロー図」なども一緒に作成できますよ。どこから進めましょうか?
----------
【感想】
実際調べてみたら、牧場物語系のクラフト+恋愛は色々あったけど、ここは日本ならではで行ってみたいなと思い、好きな要素もりもりにしてみました。ビジュアルのイメージはピグライフ、ピグアイランドです。(会話中はキャライラストが出る)あと和風なとこは刀剣乱舞とか俺屍も入ってるかも。
いやもう、マジでやりたいので作ったら連絡ください言い値で買いますwあと男主人公なので、女主人公のゲームは別に考えます。
(※メモ帳添付)
A.素晴らしいアイデアですね!以下に、実際のゲーム開発チームや出資者に提出できるような形式で、あなたのメモをもとにした企画書を整えました。
【ゲーム企画書】
■タイトル:脱サム!
(※「脱サラ」と「落ち武者(侍)」をかけた造語)
1. ゲーム概要
ジャンル:クラフト+恋愛+シミュレーションRPG
対応プラットフォーム:PC / Nintendo Switch / スマートフォン(予定)
プレイ人数:1人
プレイ時間:30~100時間(マルチエンディング)
対象年齢:12歳以上(CERO B想定)
2. コンセプト
「戦乱の世を生き延びた元侍が、隠れ里で第二の人生を築く」
クラフト・農業・恋愛・戦闘を通じて、村を発展させながら自らの居場所を見つけていく、和風スローライフ×妖怪ファンタジー。
3. 世界観・舞台設定
・時代背景:室町~戦国時代をベースにした架空の日本
・舞台:万年桜を中心とした隠れ里「佐久良村」
・特徴:妖怪や霊的存在が日常に溶け込む和風ファンタジー。日本画風の幻想的なビジュアル演出あり。
4. ストーリー概要
敗戦から山に逃れた元侍・佐久良三郎(主人公)は、空腹のあまり地蔵のお供えを盗み食いしてしまう。
気絶から目覚めると、そこは結界に守られた隠れ里。
地蔵の怒りと村人の慈悲を受け、主人公は「用心棒」として村に滞在することに。
農業、クラフト、恋愛、妖怪退治を通じて、村を発展させながら自らの居場所を築いていく。
5. ゲームシステム
● 村での生活(拠点)
・農業:作物の育成、収穫、料理
・クラフト:武器・道具・家具の製作
・建築:施設の拡張、村の発展
・恋愛:プレゼント、デート、イベントで好感度上昇
・行事:季節イベント、祭り、妖怪退治の儀式など
● 戦闘(山エリア)
・ターン制バトル+仲間連携
・妖怪との戦闘で素材・仲間を獲得
・幻術により「日本画風」の戦闘マップ
・ムジナを倒すと仲間化し、戦闘や農業を手伝ってくれる
● 恋愛・交流
・攻略対象は6名(+隠し1名)
・各キャラに個別ストーリーとエンディングあり
・好感度によりイベント分岐、村の発展にも影響
6. 主な登場キャラクター
佐久良 三郎(主人公):元剣士。村の用心棒として生活を始める。村の名の由来にもなる。
牛若:幼いが聡明な村長。九郎判官の孫と噂される。
サユリ:巫女。ナビゲーター兼戦闘仲間。神社を取り戻すのが目標。
ツヅミ:鍛冶屋の娘。武器クラフトと戦闘指南を担当。
ナズナ:農家の娘。農業と料理の師匠。
チドリ:大工の娘。建築と町の流行に詳しい。
シズカ:牛若の世話係。クエスト案内役。
アゲハ(隠し):神社解放後に登場。敵側の忍者だが攻略可能。条件次第で村を滅ぼす。
7. 主なロケーション
村:拠点。農業・クラフト・恋愛・行事の中心。
町:買い物・デート・情報収集。
山(開放前):幻術に包まれた戦闘マップ。妖怪との戦闘、素材入手。
山(開放後):素材島的な探索エリア。釣り・採取・神社の再建。
8. 開発・運営想定
開発エンジン:Unity または Unreal Engine(2.5D表現を想定)
開発体制:小~中規模チーム(10~20名)
想定開発期間:約18~24ヶ月
マネタイズ:買い切り型(DLCで追加キャラ・イベント配信も検討)
9. 差別化ポイント
・和風×スローライフ×妖怪という独自の世界観
・戦闘・クラフト・恋愛が有機的に連動するゲーム設計
・隠しキャラ「アゲハ」によるマルチエンディング構造
・日本画風の戦闘演出と万年桜を中心とした幻想的なビジュアル
この企画書をベースに、さらにビジュアル資料やUIモック、システムフロー図などを加えると、より説得力のあるプレゼン資料になります。
ご希望があれば、次は「キャラクター設定資料」や「ゲームフロー図」なども一緒に作成できますよ。どこから進めましょうか?
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【感想】
実際調べてみたら、牧場物語系のクラフト+恋愛は色々あったけど、ここは日本ならではで行ってみたいなと思い、好きな要素もりもりにしてみました。ビジュアルのイメージはピグライフ、ピグアイランドです。(会話中はキャライラストが出る)あと和風なとこは刀剣乱舞とか俺屍も入ってるかも。
いやもう、マジでやりたいので作ったら連絡ください言い値で買いますwあと男主人公なので、女主人公のゲームは別に考えます。
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