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本編
第59話 掲示板8
しおりを挟む【処刑人】Continued in Legend 総合掲示板 20 【惨状?】
1.リエル
ここは主に雑談や専門のスレッドのない話題で盛り上がることを目的としたスレッドだよ。
専門のスレッドがある話題が長引くようならどなたか誘導してあげてね!
それと誹謗中傷や第3者によるプレイヤーの個人情報の書き込みなどはアカウント停止処分になる可能性があふって運営様が言ってたんだって。
次スレは>>950が建ててください。
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790.四つ葉マサムネ
だいぶスレの勢いも落ち着いてきたね
791.世紀末試験
調薬?調合?で凄い発見があったとかで向こうのスレを覗きに行った人が多いからだろうな。組合で売られてるポーションと回復薬は購入制限があるし、プレイヤー産はそもそも作り手が少ないから増えてくれるのなら大歓迎だ。
792.nekkoto
回復薬とポーションって何が違うんだ?
793.クララ
回復薬は調薬や調合で作ることのできる体力回復アイテム
ポーションは錬金術で作ることのできる体力回復アイテム
体力の回復量はポーションの方が圧倒的に多いけど現状はオーバーヒールでしかない。回復薬は超濃厚青汁なのに対してポーションは製作者によって味が違うそうだ。
ちなみに錬金術を習得したプレイヤーは確認されてないらしい。
794.nekkoto
>>792 ありがとう
回復薬まだ飲んだことないけど青汁苦手なんだよなぁ……
795.世紀末試験
ポーションの製作者によって味が違うっての面白そうだな。
ってワールドアナウンス!?
796.四つ葉マサムネ
ギルドあったのか
立ち上げたのはプロゲーマーかな?
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………………………
917.ノウアングラウス
俺たちもギルドを立ち上げることができた。
組合の受付嬢ではなく普通の職員に話を聞けば自分の功績や信用を確認できるようだ。
918.リエル
功績点どうやって稼いだんですか!?
919.ノウアングラウス
再ログインしたチャラ王からワイバーン亜種の魔石を買い取った。
入手方法の是非について組合で聞いてきたが問題はないらしい。どうやら功績というより資金面も含めた実力の査定に近いようだ。
920.リエル
大人ってずるいっ!
こうなったら意地でもボスを倒してやるんだから!
921.麟華
公式にイベント情報が掲示されましたね。
最初のイベントにしては地味ですけど、魔物化した兎ってことは大森林の猪みたいにボス化してるんでしょうか……
922.コック老蜘
魔物化した兎を狩るイベントみたいだな。
累計与ダメージのランキングしかないしボス化してるだろう。
ギルドと個人で別にあるけど私みたいな非戦闘系プレイヤーは参加しにくいイベントになりそうだ。
923.マエストロック
ランキング上位は廃人勢か覚醒勢が独占でしょ
賞金ないけどプロゲーマーは報酬目的でやるのかね?
924.十中居
イベント期間中はアルテラ北部草原地帯がインスタンス化するらしいがサーバーダウンが怖いな。あとイベント実装直前に複数の修正が入るって書いてあるな。
俺からすれば「こんな不具合あったのか?」って感じだけど
925.マエストロック
チャラ王解体事件
926.リエル
チャラ王さんの刑ですね。
他はちょっと分からないです。
927.コック老蜘
チャラ王の刑は言い当て妙
928.リエル
ごめんなさい、誤字です。
チャラ王さんの件って書いたつもりでした。
929.ノウアングラウス
チャラ王の刑で通じるから大丈夫だよ。
>>923
俺たちKING'Sはランキング積極的に狙おうと思ってる。
公開されている報酬一覧にギルドエリア設置権なるものがあるからね。組合で確認したら購入するのには貴族階級からの推薦状に加えて500R~1000万Rほど必要になるもののようだ。
930.リエル
イベント開始は明後日から1週間みたいだし急いでギルド作らないといけませんね!
【調薬・調合】加工職人の集い7【ゴミ脱出!】
1.モクレン
ここは偏屈屋の代名詞、加工職人のスレッドだ。
自分が作った作品の自慢をするもよし、
公開してもいいと思った情報を垂れ流すもよし、
暇つぶしに関係のない雑談をするのも悪かねぇ。
ただし、マナーと良識だけは守れよ!
あと次スレは>>950な
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………………………
25.ダイマル
>>23
調薬と調合はできることの多さなら調合の方が上だけど、調薬がないと◯◯薬とか一部のアイテムを識別できないから回復薬を作るなら調薬は必須だぞ。
26.バラモン
>>24
回復薬の作成手順は各々のプレイヤーで微妙に違う。
まず基本的な原材料は癒草と水だ。
①癒草なら茎や葉脈を取り除く
②葉脈を取り除いた葉を丁寧にすり潰す
③水を足して葉が完全に溶けるまで混ぜる
②③の何処かで魔力を与えると完成品の性能が上がる。魔力を与えずとも回復薬は作れるが、魔力を与えてない回復薬は回復量が少ないので組合で買い取って貰えない。よって魔力を与えるのは必須。
27.ヨーゼフ
>>26 ありがとうございます。
もう1つ質問させてください。
魔力ってどうやって与えるんですか?
28.バラモン
>>27
魔力を与えるには魔力感知や魔力操作ってスキルが必須なんだけど、それらがあっても出血を伴う怪我をしたことがなければ身体から魔力を放出できないことが分かっている。
もし針か何かで適当に自傷するのが手っ取り早いぞ。
与え方は個々人の感覚によるものだし、与え方で性能差があるらしいので試行錯誤してみるといい。
29.ヨーゼフ
>>28 ありがとうございます。
30.ダイマル
俺も調薬を取ろうかな。
木工はプロゲーマーのせいで素材集めが大変だし
31.ぼっち丸
ソプラは復興に木材が必要だから不足気味だし、アルテラとテコはプロゲーマーが買い占めたせいで不足しているんだよな。商人系プレイヤーがプロゲーマーに便乗して木材を買い占めてたのも分かったが、そういったプレイヤーは悪目立ちするだけだろう。
32.ひっきー
アイさんのおかげでテコ周辺の加工プレイヤーにゼパース・ウッドが供給されているし、木こり勢がアルテラで頑張ってるから商人系プレイヤーは不良在庫抱えそうだけどな!
33.モクレン
話ぶった斬るようですまん。
釘を作っていたら加工の素質が鍛冶士の素質に変化した。
条件は『完全手作業で金属加工製品を100個作成』のようだ。
34.ぼっち丸
木工や服飾も似たような条件かな。
ちょっと試してくる。
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111.コック老蜘
調理士と服飾士になれた。
調理士は100品、服飾士は20着をそれぞれ手作業で作るのが条件だ。新しく解禁されたスキルのおかげで料理にバフが付くようになった。服飾士の新しいスキルは作った装備に付けられるスキルが増えるものだった。
112.バラモン
>>33
ありがとう。おかげで調薬士になることができた。
条件はスキル対象を手作業で◯個作成で統一みたいだな。
調薬士は20000、新スキルは作成物の性能アップだ。
ノルマが他の素質より多いのは一度に大量生産することが出来るからだと思う。だいたい回復薬1本で150~250になるから100本くらいで変化するはずだ。
113.ぼっち丸
木工は100、服飾士は20だった。
木工はウッドチップ100gで1品扱いだったから破砕作業と化したわ。新スキルはどちらも付与できるスキル数の上限解放だった。
114.ダイマル
ウッドチップはずりぃww
真似してもいいか?
115.ぼっち丸
別にいいと思うぞ。ただ生木のままだと鉄製ハンマーでも砕けないから乾燥させる必要がある。
砕いてたら位階が上がる不思議木材だから頑張れ。
116.ダイマル
乾燥って放置するのか?
117.ぼっち丸
生活魔術に乾燥と脱水ってのがある。
生活魔術は組合で1種100R払えば派生先を教えて貰える
属性魔術を覚えてから生活魔術を習得すると何故か経験値要求される。生活魔術を覚えてから属性魔術を覚えるのはスキル枠を使う以外はデメリットないからオススメ。
118.モクレン
生活魔術は加工に応用できるものも多いから便利だよな。
100R払う価値は十分にあると思うぞ。
俺も鍛冶で炉に火種を入れたり、水を用意するのに重宝してる。
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お読みいただきありがとうございます。
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