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1.サイドストーリー
1—011.1
しおりを挟む今日から1週間、サーシャさんがステータスやこの国についてとかを教えてくれるらしい。
というのも、お母さんが “1週間後には王城に帰還したい” と駄々を捏ねたようで、今はその目標に向けて “使用人さんたちの監視の下、絶対安静” との事らしい。
まぁ、「へぇー、僕も近づけないんだー。それだけ大変だってことだよねぇ。」などと、他人事の様に聞いていたら、いつの間にか、 “サーシャさん預かり” になっていただけなんだよね。
今日は、魔法に関する本を読んでもらったけど、明日は何をするのかなぁ?楽しみだよ。
_____________________
「今日は、ステータスについて教えようか。」
今日は、ステータスについて説明してくれるみたい。分からないことだらけだし、今僕が周りの人が喋る言葉を理解できてるのは、スキルによる自動翻訳が働いているからみたいなので、解釈違いをしている可能性もあるからね。
さてと、サーシャさんが、一日かけて説明してくれたことを簡単にまとめてみると・・・・・・・・・
_____________________
・ 生命力
体力や魔力の回復力のこと。
生命力が高いほど、体力や魔力が回復する間隔が短く、一度の回復量が多くなる。また、状態異常や病気に掛かりにくくなる。
ポーションを利用せず、時間経過での回復を繰り返すと、最大値が上昇する。
・ 魔力
概念としては、MPのようなもので、魔法や一部のスキル使用で減少する。
魔力枯渇状態が続くと、何らかの後遺症が残ることがある。
ステータスに表記されているのは最大値で、減少すると、本人は直感で気づく。
ポーションの類で回復させることが多いが、時間経過で回復させると、個人差はあるが最大値が上昇する。
・ 体力
概念としては、HPのようなもので、主に、体力作りや鍛練をしているときに減少する。また、極度に寒かったり、暑かったりしても減少することがある。
病気時の減少が最も速く、体力の枯渇状態が続くと、死に至る。
ステータスに表記されているのは最大値で、減少すると、本人は直感で気づく。
ポーションの類で回復させることが多いが、時間経過で回復させると、個人差はあるが最大値が上昇する。
・ 攻撃力
基本的には、魔法や剣の威力や、投擲や弓の命中率の上昇など、主に、戦闘行為に関わるもので、攻撃力の上昇に伴い、戦闘の技術力やスキルレベルなどが上昇する。
鍛練や修行などで大幅に上昇することがある。
・ 知力
基本的には、特定のスキルや魔法などの成功率に関わるものである。
知力と言うだけあって、数値の高い者の方が記憶力や判断力に優れる傾向にある。
上昇する条件は未だ不明だが、老化で低下することはある。しかし、基本努力で低下を抑えることができるので、怠け者の数値の低下のみが著しい。
・器用
基本的に、工作系や生産系のスキル補助の効果を高めるものである。
名の通り、手先の器用さを評価しているが、器用の数値が高い者ほど、複数の魔法を同時に扱える傾向にある。
同時に複数の魔法を扱う訓練や魔法剣士育成カリキュラムに参加すると大幅に上昇することがある。
・耐久力
基本的には、防御系のスキル効果を高めるものである。
数値が高くなると、様々な耐性系のスキルを獲得しやすくなる他、枯渇状態に陥った際には、後遺症の発生率の低下や死に至るまでの時間を延ばすなどの効果もある。
鍛練や修行、実戦などで大幅に上昇することがある。
・筋力
名の通り、全身の筋力の平均値を表したもの。
数値が上昇すると速く走れるようになったり、重い物が持てるようになったりする。
体を鍛えることである程度までは数値が上がるが、正確な上昇理由は未だ不明である。
_____________________
だいたいこんな感じかな?
「明日はそうだな・・・・・・・・・フィル君の持っているスキルを中心に、有名だったり所有者の多かったりするスキルについて説明しようか。」
!
それは助かります、サーシャさん。
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