キメラスキルオンライン

百々 五十六

文字の大きさ
116 / 121
補強設定

初期スキルリスト &詳細なし初期スキルリスト

しおりを挟む
初期スキルリスト



ステータスアップ8

【上昇量】
元:Lv.×1
Ⅰ:Lv.×2
Ⅱ:Lv.×4
Ⅲ:Lv.×8
Ⅳ:Lv.×16
Ⅴ:Lv.×32

HPアップ
最大HPが一定程度上昇する。
上昇量は、レベルによって異なる。

【上昇量】
元:Lv.×1
Ⅰ:Lv.×2
Ⅱ:Lv.×4
Ⅲ:Lv.×8
Ⅳ:Lv.×16
Ⅴ:Lv.×32

MPアップ
最大MPが一定程度上昇する。
上昇量は、レベルによって異なる。

【上昇量】
元:Lv.×1
Ⅰ:Lv.×2
Ⅱ:Lv.×4
Ⅲ:Lv.×8
Ⅳ:Lv.×16
Ⅴ:Lv.×32

STRアップ
STRが一定程度上昇する。
上昇量は、レベルによって異なる。

【上昇量】
元:Lv.×1
Ⅰ:Lv.×2
Ⅱ:Lv.×4
Ⅲ:Lv.×8
Ⅳ:Lv.×16
Ⅴ:Lv.×32

VITアップ
VITが一定程度上昇する。
上昇量は、レベルによって異なる。

【上昇量】
元:Lv.×1
Ⅰ:Lv.×2
Ⅱ:Lv.×4
Ⅲ:Lv.×8
Ⅳ:Lv.×16
Ⅴ:Lv.×32

INTアップ
INTが一定程度上昇する。
上昇量は、レベルによって異なる。

【上昇量】
元:Lv.×1
Ⅰ:Lv.×2
Ⅱ:Lv.×4
Ⅲ:Lv.×8
Ⅳ:Lv.×16
Ⅴ:Lv.×32

MNDアップ
MNDが一定程度上昇する。
上昇量は、レベルによって異なる。

【上昇量】
元:Lv.×1
Ⅰ:Lv.×2
Ⅱ:Lv.×4
Ⅲ:Lv.×8
Ⅳ:Lv.×16
Ⅴ:Lv.×32

AGIアップ
AGIが一定程度上昇する。
上昇量は、レベルによって異なる。

【上昇量】
元:Lv.×1
Ⅰ:Lv.×2
Ⅱ:Lv.×4
Ⅲ:Lv.×8
Ⅳ:Lv.×16
Ⅴ:Lv.×32

DEXアップ
DEXが一定程度上昇する。
上昇量は、レベルによって異なる。

【上昇量】
元:Lv.×1
Ⅰ:Lv.×2
Ⅱ:Lv.×4
Ⅲ:Lv.×8
Ⅳ:Lv.×16
Ⅴ:Lv.×32


%アップ8

【上昇割合】
元:Lv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%
Ⅱ:Lv.×4%
Ⅲ:Lv.×8%
Ⅳ:Lv.×16%
Ⅴ:Lv.×32%

HP%アップ
最大HPが一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【上昇割合】
元:Lv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%
Ⅱ:Lv.×4%
Ⅲ:Lv.×8%
Ⅳ:Lv.×16%
Ⅴ:Lv.×32%

MP%アップ
最大MPが一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【上昇割合】
元:Lv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%
Ⅱ:Lv.×4%
Ⅲ:Lv.×8%
Ⅳ:Lv.×16%
Ⅴ:Lv.×32%

STR%アップ
STRが一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【上昇割合】
元:Lv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%
Ⅱ:Lv.×4%
Ⅲ:Lv.×8%
Ⅳ:Lv.×16%
Ⅴ:Lv.×32%

VIT%アップ
VITが一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【上昇割合】
元:Lv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%
Ⅱ:Lv.×4%
Ⅲ:Lv.×8%
Ⅳ:Lv.×16%
Ⅴ:Lv.×32%

INT%アップ
INTが一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【上昇割合】
元:Lv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%
Ⅱ:Lv.×4%
Ⅲ:Lv.×8%
Ⅳ:Lv.×16%
Ⅴ:Lv.×32%

MND%アップ
MNDが一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【上昇割合】
元:Lv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%
Ⅱ:Lv.×4%
Ⅲ:Lv.×8%
Ⅳ:Lv.×16%
Ⅴ:Lv.×32%

AGI%アップ
AGIが一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【上昇割合】
元:Lv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%
Ⅱ:Lv.×4%
Ⅲ:Lv.×8%
Ⅳ:Lv.×16%
Ⅴ:Lv.×32%

DEX%アップ
DEXが一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【上昇割合】
元:Lv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%
Ⅱ:Lv.×4%
Ⅲ:Lv.×8%
Ⅳ:Lv.×16%
Ⅴ:Lv.×32%



ブースト8

【効果時間、上昇量】
元:Lv.×2秒間、Lv.×2上昇
Ⅰ:Lv.×4秒間、Lv.×4上昇
Ⅱ:Lv.×8秒間、Lv.×8上昇
Ⅲ:Lv.×16秒間、Lv.×16上昇
Ⅳ:Lv.×32秒間、Lv.×32上昇
Ⅴ:Lv.×64秒間、Lv.×64上昇

HPブースト
最大HPが一定時間、一定程度上昇する。
上昇量や、効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】
元:Lv.×2秒間、Lv.×2上昇
Ⅰ:Lv.×4秒間、Lv.×4上昇
Ⅱ:Lv.×8秒間、Lv.×8上昇
Ⅲ:Lv.×16秒間、Lv.×16上昇
Ⅳ:Lv.×32秒間、Lv.×32上昇
Ⅴ:Lv.×64秒間、Lv.×64上昇

MPブースト
最大MPが一定時間、一定程度上昇する。
上昇量や、効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】
元:Lv.×2秒間、Lv.×2上昇
Ⅰ:Lv.×4秒間、Lv.×4上昇
Ⅱ:Lv.×8秒間、Lv.×8上昇
Ⅲ:Lv.×16秒間、Lv.×16上昇
Ⅳ:Lv.×32秒間、Lv.×32上昇
Ⅴ:Lv.×64秒間、Lv.×64上昇

STRブースト
STRが一定時間、一定程度上昇する。
上昇量や、効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】
元:Lv.×2秒間、Lv.×2上昇
Ⅰ:Lv.×4秒間、Lv.×4上昇
Ⅱ:Lv.×8秒間、Lv.×8上昇
Ⅲ:Lv.×16秒間、Lv.×16上昇
Ⅳ:Lv.×32秒間、Lv.×32上昇
Ⅴ:Lv.×64秒間、Lv.×64上昇

VITブースト
VITが一定時間、一定程度上昇する。
上昇量や、効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】
元:Lv.×2秒間、Lv.×2上昇
Ⅰ:Lv.×4秒間、Lv.×4上昇
Ⅱ:Lv.×8秒間、Lv.×8上昇
Ⅲ:Lv.×16秒間、Lv.×16上昇
Ⅳ:Lv.×32秒間、Lv.×32上昇
Ⅴ:Lv.×64秒間、Lv.×64上昇

INTブースト
INTが一定時間、一定程度上昇する。
上昇量や、効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】
元:Lv.×2秒間、Lv.×2上昇
Ⅰ:Lv.×4秒間、Lv.×4上昇
Ⅱ:Lv.×8秒間、Lv.×8上昇
Ⅲ:Lv.×16秒間、Lv.×16上昇
Ⅳ:Lv.×32秒間、Lv.×32上昇
Ⅴ:Lv.×64秒間、Lv.×64上昇

MNDブースト
MNDが一定時間、一定程度上昇する。
上昇量や、効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】
元:Lv.×2秒間、Lv.×2上昇
Ⅰ:Lv.×4秒間、Lv.×4上昇
Ⅱ:Lv.×8秒間、Lv.×8上昇
Ⅲ:Lv.×16秒間、Lv.×16上昇
Ⅳ:Lv.×32秒間、Lv.×32上昇
Ⅴ:Lv.×64秒間、Lv.×64上昇

AGIブースト
AGIが一定時間、一定程度上昇する。
上昇量や、効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】
元:Lv.×2秒間、Lv.×2上昇
Ⅰ:Lv.×4秒間、Lv.×4上昇
Ⅱ:Lv.×8秒間、Lv.×8上昇
Ⅲ:Lv.×16秒間、Lv.×16上昇
Ⅳ:Lv.×32秒間、Lv.×32上昇
Ⅴ:Lv.×64秒間、Lv.×64上昇

DEXブースト
DEXが一定時間、一定程度上昇する。
上昇量や、効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】
元:Lv.×2秒間、Lv.×2上昇
Ⅰ:Lv.×4秒間、Lv.×4上昇
Ⅱ:Lv.×8秒間、Lv.×8上昇
Ⅲ:Lv.×16秒間、Lv.×16上昇
Ⅳ:Lv.×32秒間、Lv.×32上昇
Ⅴ:Lv.×64秒間、Lv.×64上昇



チャージ8

【チャージ時間、低下量】【効果時間、上昇量】
元:【チャージ】Lv.×2秒間、Lv.×2低下。【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇
Ⅰ:【チャージ】Lv.×4秒間、Lv.×4低下。【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇
Ⅱ:【チャージ】Lv.×8秒間、Lv.×8低下。【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇
Ⅲ:【チャージ】Lv.×16秒間、Lv.×16低下。【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇
Ⅳ:【チャージ】Lv.×32秒間、Lv.×32低下。【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇
Ⅴ:【チャージ】Lv.×64秒間、Lv.×64低下。【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇

HPチャージ
最大HPを一定時間、一定量低下させてチャージすることにより、一定時間、一定程度上昇する。
チャージ時間や低下量、上昇量や効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【チャージ時間、低下量】【効果時間、上昇量】
元:【チャージ】Lv.×2秒間、Lv.×2低下。【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇
Ⅰ:【チャージ】Lv.×4秒間、Lv.×4低下。【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇
Ⅱ:【チャージ】Lv.×8秒間、Lv.×8低下。【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇
Ⅲ:【チャージ】Lv.×16秒間、Lv.×16低下。【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇
Ⅳ:【チャージ】Lv.×32秒間、Lv.×32低下。【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇
Ⅴ:【チャージ】Lv.×64秒間、Lv.×64低下。【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇

MPチャージ
最大MPを一定時間、一定量低下させてチャージすることにより、一定時間、一定程度上昇する。
チャージ時間や低下量、上昇量や効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【チャージ時間、低下量】【効果時間、上昇量】
元:【チャージ】Lv.×2秒間、Lv.×2低下。【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇
Ⅰ:【チャージ】Lv.×4秒間、Lv.×4低下。【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇
Ⅱ:【チャージ】Lv.×8秒間、Lv.×8低下。【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇
Ⅲ:【チャージ】Lv.×16秒間、Lv.×16低下。【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇
Ⅳ:【チャージ】Lv.×32秒間、Lv.×32低下。【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇
Ⅴ:【チャージ】Lv.×64秒間、Lv.×64低下。【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇

STRチャージ
STRを一定時間、一定量低下させてチャージすることにより、一定時間、一定程度上昇する。
チャージ時間や低下量、上昇量や効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【チャージ時間、低下量】【効果時間、上昇量】
元:【チャージ】Lv.×2秒間、Lv.×2低下。【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇
Ⅰ:【チャージ】Lv.×4秒間、Lv.×4低下。【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇
Ⅱ:【チャージ】Lv.×8秒間、Lv.×8低下。【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇
Ⅲ:【チャージ】Lv.×16秒間、Lv.×16低下。【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇
Ⅳ:【チャージ】Lv.×32秒間、Lv.×32低下。【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇
Ⅴ:【チャージ】Lv.×64秒間、Lv.×64低下。【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇

VITチャージ
VITを一定時間、一定量低下させてチャージすることにより、一定時間、一定程度上昇する。
チャージ時間や低下量、上昇量や効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【チャージ時間、低下量】【効果時間、上昇量】
元:【チャージ】Lv.×2秒間、Lv.×2低下。【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇
Ⅰ:【チャージ】Lv.×4秒間、Lv.×4低下。【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇
Ⅱ:【チャージ】Lv.×8秒間、Lv.×8低下。【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇
Ⅲ:【チャージ】Lv.×16秒間、Lv.×16低下。【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇
Ⅳ:【チャージ】Lv.×32秒間、Lv.×32低下。【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇
Ⅴ:【チャージ】Lv.×64秒間、Lv.×64低下。【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇

INTチャージ
INTを一定時間、一定量低下させてチャージすることにより、一定時間、一定程度上昇する。
チャージ時間や低下量、上昇量や効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【チャージ時間、低下量】【効果時間、上昇量】
元:【チャージ】Lv.×2秒間、Lv.×2低下。【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇
Ⅰ:【チャージ】Lv.×4秒間、Lv.×4低下。【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇
Ⅱ:【チャージ】Lv.×8秒間、Lv.×8低下。【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇
Ⅲ:【チャージ】Lv.×16秒間、Lv.×16低下。【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇
Ⅳ:【チャージ】Lv.×32秒間、Lv.×32低下。【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇
Ⅴ:【チャージ】Lv.×64秒間、Lv.×64低下。【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇

MNDチャージ
MNDを一定時間、一定量低下させてチャージすることにより、一定時間、一定程度上昇する。
チャージ時間や低下量、上昇量や効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【チャージ時間、低下量】【効果時間、上昇量】
元:【チャージ】Lv.×2秒間、Lv.×2低下。【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇
Ⅰ:【チャージ】Lv.×4秒間、Lv.×4低下。【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇
Ⅱ:【チャージ】Lv.×8秒間、Lv.×8低下。【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇
Ⅲ:【チャージ】Lv.×16秒間、Lv.×16低下。【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇
Ⅳ:【チャージ】Lv.×32秒間、Lv.×32低下。【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇
Ⅴ:【チャージ】Lv.×64秒間、Lv.×64低下。【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇

AGIチャージ
AGIを一定時間、一定量低下させてチャージすることにより、一定時間、一定程度上昇する。
チャージ時間や低下量、上昇量や効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【チャージ時間、低下量】【効果時間、上昇量】
元:【チャージ】Lv.×2秒間、Lv.×2低下。【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇
Ⅰ:【チャージ】Lv.×4秒間、Lv.×4低下。【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇
Ⅱ:【チャージ】Lv.×8秒間、Lv.×8低下。【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇
Ⅲ:【チャージ】Lv.×16秒間、Lv.×16低下。【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇
Ⅳ:【チャージ】Lv.×32秒間、Lv.×32低下。【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇
Ⅴ:【チャージ】Lv.×64秒間、Lv.×64低下。【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇

DEXチャージ
DEXを一定時間、一定量低下させてチャージすることにより、一定時間、一定程度上昇する。
チャージ時間や低下量、上昇量や効果時間は、Lv.によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【チャージ時間、低下量】【効果時間、上昇量】
元:【チャージ】Lv.×2秒間、Lv.×2低下。【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇
Ⅰ:【チャージ】Lv.×4秒間、Lv.×4低下。【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇
Ⅱ:【チャージ】Lv.×8秒間、Lv.×8低下。【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇
Ⅲ:【チャージ】Lv.×16秒間、Lv.×16低下。【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇
Ⅳ:【チャージ】Lv.×32秒間、Lv.×32低下。【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇
Ⅴ:【チャージ】Lv.×64秒間、Lv.×64低下。【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇


前借り8

【効果時間、上昇量】【返済時間、低下量】
元:【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇【返済】Lv.×3秒間、Lv.×3低下。
Ⅰ:【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇【返済】Lv.×6秒間、Lv.×6低下。
Ⅱ:【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇【返済】Lv.×12秒間、Lv.×12低下。
Ⅲ:【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇【返済】Lv.×24秒間、Lv.×24低下。
Ⅳ:【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇【返済】Lv.×48秒間、Lv.×48低下。
Ⅴ:【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇【返済】Lv.×96秒間、Lv.×96低下。

HPの前借り
前借りすることで最大HPを一定時間、一定程度上昇する。その後返済のために、最大HPを一定時間、一定量低下させる。
上昇量や効果時間、返済時間や低下量は、Lv.によって異なる。
返済完了後、効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】【返済時間、低下量】
元:【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇【返済】Lv.×3秒間、Lv.×3低下。
Ⅰ:【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇【返済】Lv.×6秒間、Lv.×6低下。
Ⅱ:【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇【返済】Lv.×12秒間、Lv.×12低下。
Ⅲ:【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇【返済】Lv.×24秒間、Lv.×24低下。
Ⅳ:【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇【返済】Lv.×48秒間、Lv.×48低下。
Ⅴ:【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇【返済】Lv.×96秒間、Lv.×96低下。

MPの前借り
前借りすることで最大MPを一定時間、一定程度上昇する。その後返済のために、最大MPを一定時間、一定量低下させる。
上昇量や効果時間、返済時間や低下量は、Lv.によって異なる。
返済完了後、効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】【返済時間、低下量】
元:【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇【返済】Lv.×3秒間、Lv.×3低下。
Ⅰ:【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇【返済】Lv.×6秒間、Lv.×6低下。
Ⅱ:【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇【返済】Lv.×12秒間、Lv.×12低下。
Ⅲ:【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇【返済】Lv.×24秒間、Lv.×24低下。
Ⅳ:【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇【返済】Lv.×48秒間、Lv.×48低下。
Ⅴ:【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇【返済】Lv.×96秒間、Lv.×96低下。

STRの前借り
前借りすることでSTRを一定時間、一定程度上昇する。その後返済のために、STRを一定時間、一定量低下させる。
上昇量や効果時間、返済時間や低下量は、Lv.によって異なる。
返済完了後、効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】【返済時間、低下量】
元:【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇【返済】Lv.×3秒間、Lv.×3低下。
Ⅰ:【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇【返済】Lv.×6秒間、Lv.×6低下。
Ⅱ:【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇【返済】Lv.×12秒間、Lv.×12低下。
Ⅲ:【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇【返済】Lv.×24秒間、Lv.×24低下。
Ⅳ:【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇【返済】Lv.×48秒間、Lv.×48低下。
Ⅴ:【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇【返済】Lv.×96秒間、Lv.×96低下。

VITの前借り
前借りすることでVITを一定時間、一定程度上昇する。その後返済のために、VITを一定時間、一定量低下させる。
上昇量や効果時間、返済時間や低下量は、Lv.によって異なる。
返済完了後、効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】【返済時間、低下量】
元:【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇【返済】Lv.×3秒間、Lv.×3低下。
Ⅰ:【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇【返済】Lv.×6秒間、Lv.×6低下。
Ⅱ:【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇【返済】Lv.×12秒間、Lv.×12低下。
Ⅲ:【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇【返済】Lv.×24秒間、Lv.×24低下。
Ⅳ:【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇【返済】Lv.×48秒間、Lv.×48低下。
Ⅴ:【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇【返済】Lv.×96秒間、Lv.×96低下。

INTの前借り
前借りすることでINTを一定時間、一定程度上昇する。その後返済のために、INTを一定時間、一定量低下させる。
上昇量や効果時間、返済時間や低下量は、Lv.によって異なる。
返済完了後、効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】【返済時間、低下量】
元:【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇【返済】Lv.×3秒間、Lv.×3低下。
Ⅰ:【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇【返済】Lv.×6秒間、Lv.×6低下。
Ⅱ:【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇【返済】Lv.×12秒間、Lv.×12低下。
Ⅲ:【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇【返済】Lv.×24秒間、Lv.×24低下。
Ⅳ:【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇【返済】Lv.×48秒間、Lv.×48低下。
Ⅴ:【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇【返済】Lv.×96秒間、Lv.×96低下。

MNDの前借り
前借りすることでMNDを一定時間、一定程度上昇する。その後返済のために、MNDを一定時間、一定量低下させる。
上昇量や効果時間、返済時間や低下量は、Lv.によって異なる。
返済完了後、効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】【返済時間、低下量】
元:【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇【返済】Lv.×3秒間、Lv.×3低下。
Ⅰ:【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇【返済】Lv.×6秒間、Lv.×6低下。
Ⅱ:【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇【返済】Lv.×12秒間、Lv.×12低下。
Ⅲ:【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇【返済】Lv.×24秒間、Lv.×24低下。
Ⅳ:【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇【返済】Lv.×48秒間、Lv.×48低下。
Ⅴ:【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇【返済】Lv.×96秒間、Lv.×96低下。

AGIの前借り
前借りすることでAGIを一定時間、一定程度上昇する。その後返済のために、AGIを一定時間、一定量低下させる。
上昇量や効果時間、返済時間や低下量は、Lv.によって異なる。
返済完了後、効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】【返済時間、低下量】
元:【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇【返済】Lv.×3秒間、Lv.×3低下。
Ⅰ:【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇【返済】Lv.×6秒間、Lv.×6低下。
Ⅱ:【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇【返済】Lv.×12秒間、Lv.×12低下。
Ⅲ:【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇【返済】Lv.×24秒間、Lv.×24低下。
Ⅳ:【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇【返済】Lv.×48秒間、Lv.×48低下。
Ⅴ:【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇【返済】Lv.×96秒間、Lv.×96低下。

DEXの前借り
前借りすることでDEXを一定時間、一定程度上昇する。その後返済のために、DEXを一定時間、一定量低下させる。
上昇量や効果時間、返済時間や低下量は、Lv.によって異なる。
返済完了後、効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、上昇量】【返済時間、低下量】
元:【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇【返済】Lv.×3秒間、Lv.×3低下。
Ⅰ:【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇【返済】Lv.×6秒間、Lv.×6低下。
Ⅱ:【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇【返済】Lv.×12秒間、Lv.×12低下。
Ⅲ:【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇【返済】Lv.×24秒間、Lv.×24低下。
Ⅳ:【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇【返済】Lv.×48秒間、Lv.×48低下。
Ⅴ:【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇【返済】Lv.×96秒間、Lv.×96低下。


変換8

【効果時間、変換効率】
元:Lv.×2秒間。変換効率20%
Ⅰ:Lv.×4秒間。変換効率30%
Ⅱ:Lv.×8秒間。変換効率40%
Ⅲ:Lv.×16秒間。変換効率50%
Ⅳ:Lv.×32秒間。変換効率60%
Ⅴ:Lv.×64秒間。変換効率70%

HP変換
最大HPを一定時間、他のステータスに一定効率で変換出来る。
効果時間は、Lv.によって異なる。
変換効率は、進化数によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、変換効率】
元:Lv.×2秒間。変換効率20%
Ⅰ:Lv.×4秒間。変換効率30%
Ⅱ:Lv.×8秒間。変換効率40%
Ⅲ:Lv.×16秒間。変換効率50%
Ⅳ:Lv.×32秒間。変換効率60%
Ⅴ:Lv.×64秒間。変換効率70%

MP変換
最大MPを一定時間、他のステータスに一定効率で変換出来る。
効果時間は、Lv.によって異なる。
変換効率は、進化数によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、変換効率】
元:Lv.×2秒間。変換効率20%
Ⅰ:Lv.×4秒間。変換効率30%
Ⅱ:Lv.×8秒間。変換効率40%
Ⅲ:Lv.×16秒間。変換効率50%
Ⅳ:Lv.×32秒間。変換効率60%
Ⅴ:Lv.×64秒間。変換効率70%

STR変換
STRを一定時間、他のステータスに一定効率で変換出来る。
効果時間は、Lv.によって異なる。
変換効率は、進化数によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、変換効率】
元:Lv.×2秒間。変換効率20%
Ⅰ:Lv.×4秒間。変換効率30%
Ⅱ:Lv.×8秒間。変換効率40%
Ⅲ:Lv.×16秒間。変換効率50%
Ⅳ:Lv.×32秒間。変換効率60%
Ⅴ:Lv.×64秒間。変換効率70%

VIT変換
VITを一定時間、他のステータスに一定効率で変換出来る。
効果時間は、Lv.によって異なる。
変換効率は、進化数によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、変換効率】
元:Lv.×2秒間。変換効率20%
Ⅰ:Lv.×4秒間。変換効率30%
Ⅱ:Lv.×8秒間。変換効率40%
Ⅲ:Lv.×16秒間。変換効率50%
Ⅳ:Lv.×32秒間。変換効率60%
Ⅴ:Lv.×64秒間。変換効率70%

INT変換
INTを一定時間、他のステータスに一定効率で変換出来る。
効果時間は、Lv.によって異なる。
変換効率は、進化数によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、変換効率】
元:Lv.×2秒間。変換効率20%
Ⅰ:Lv.×4秒間。変換効率30%
Ⅱ:Lv.×8秒間。変換効率40%
Ⅲ:Lv.×16秒間。変換効率50%
Ⅳ:Lv.×32秒間。変換効率60%
Ⅴ:Lv.×64秒間。変換効率70%

MND変換
MNDを一定時間、他のステータスに一定効率で変換出来る。
効果時間は、Lv.によって異なる。
変換効率は、進化数によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、変換効率】
元:Lv.×2秒間。変換効率20%
Ⅰ:Lv.×4秒間。変換効率30%
Ⅱ:Lv.×8秒間。変換効率40%
Ⅲ:Lv.×16秒間。変換効率50%
Ⅳ:Lv.×32秒間。変換効率60%
Ⅴ:Lv.×64秒間。変換効率70%

AGI変換
AGIを一定時間、他のステータスに一定効率で変換出来る。
効果時間は、Lv.によって異なる。
変換効率は、進化数によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、変換効率】
元:Lv.×2秒間。変換効率20%
Ⅰ:Lv.×4秒間。変換効率30%
Ⅱ:Lv.×8秒間。変換効率40%
Ⅲ:Lv.×16秒間。変換効率50%
Ⅳ:Lv.×32秒間。変換効率60%
Ⅴ:Lv.×64秒間。変換効率70%

DEX変換
DEXを一定時間、他のステータスに一定効率で変換出来る。
効果時間は、Lv.によって異なる。
変換効率は、進化数によって異なる。
効果時間の半分の時間、クールタイムが必要になる。

【効果時間、変換効率】
元:Lv.×2秒間。変換効率20%
Ⅰ:Lv.×4秒間。変換効率30%
Ⅱ:Lv.×8秒間。変換効率40%
Ⅲ:Lv.×16秒間。変換効率50%
Ⅳ:Lv.×32秒間。変換効率60%
Ⅴ:Lv.×64秒間。変換効率70%



タンク2

【最大貯蓄量、貯蓄効率】
元:Lv.×2まで貯められる。貯蓄効率30%
Ⅰ:Lv.×4まで貯められる。貯蓄効率40%
Ⅱ:Lv.×8まで貯められる。貯蓄効率50%
Ⅲ:Lv.×16まで貯められる。貯蓄効率60%
Ⅳ:Lv.×32まで貯められる。貯蓄効率70%
Ⅴ:Lv.×64まで貯められる。貯蓄効率80%

HPタンク
HPを一定量まで、一定効率で貯蓄出来る。
最大蓄積量は、Lv.によって異なる。
貯蓄効率は、進化数によって異なる。

【最大貯蓄量、貯蓄効率】
元:Lv.×2まで貯められる。貯蓄効率30%
Ⅰ:Lv.×4まで貯められる。貯蓄効率40%
Ⅱ:Lv.×8まで貯められる。貯蓄効率50%
Ⅲ:Lv.×16まで貯められる。貯蓄効率60%
Ⅳ:Lv.×32まで貯められる。貯蓄効率70%
Ⅴ:Lv.×64まで貯められる。貯蓄効率80%

MPタンク
MPを一定量まで、一定効率で貯蓄出来る。
最大蓄積量は、Lv.によって異なる。
貯蓄効率は、進化数によって異なる。

【最大貯蓄量、貯蓄効率】
元:Lv.×2まで貯められる。貯蓄効率30%
Ⅰ:Lv.×4まで貯められる。貯蓄効率40%
Ⅱ:Lv.×8まで貯められる。貯蓄効率50%
Ⅲ:Lv.×16まで貯められる。貯蓄効率60%
Ⅳ:Lv.×32まで貯められる。貯蓄効率70%
Ⅴ:Lv.×64まで貯められる。貯蓄効率80%



クリティカル2

【クリティカル上昇率】
元:Lv.×0.1%
Ⅰ:Lv.×0.2%
Ⅱ:Lv.×0.4%
Ⅲ:Lv.×0.8%
Ⅳ:Lv.×1.6%
Ⅴ:Lv.×3.2%

クリティカル率アップ
クリティカル率が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【クリティカル上昇率】
元:Lv.×0.1%
Ⅰ:Lv.×0.2%
Ⅱ:Lv.×0.4%
Ⅲ:Lv.×0.8%
Ⅳ:Lv.×1.6%
Ⅴ:Lv.×3.2%


【クリティカルダメージアップ量】
元:Lv.×4ダメージアップ
Ⅰ:Lv.×8ダメージアップ
Ⅱ:Lv.×16ダメージアップ
Ⅲ:Lv.×32ダメージアップ
Ⅳ:Lv.×64ダメージアップ
Ⅴ:Lv.×128ダメージアップ

クリティカルダメージアップ
クリティカル時のダメージが一定程度上昇する。
ダメージアップ量は、レベルによって異なる。

【クリティカルダメージアップ量】
元:Lv.×4ダメージアップ
Ⅰ:Lv.×8ダメージアップ
Ⅱ:Lv.×16ダメージアップ
Ⅲ:Lv.×32ダメージアップ
Ⅳ:Lv.×64ダメージアップ
Ⅴ:Lv.×128ダメージアップ


心得26

【物理ダメージアップ率】
元:Lv.×1%物理ダメージアップ
Ⅰ:Lv.×2%物理ダメージアップ
Ⅱ:Lv.×4%物理ダメージアップ
Ⅲ:Lv.×8%物理ダメージアップ
Ⅳ:Lv.×16%物理ダメージアップ
Ⅴ:Lv.×32%物理ダメージアップ

物理の心得
物理攻撃のダメージが一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【物理ダメージアップ率】
元:Lv.×1%物理ダメージアップ
Ⅰ:Lv.×2%物理ダメージアップ
Ⅱ:Lv.×4%物理ダメージアップ
Ⅲ:Lv.×8%物理ダメージアップ
Ⅳ:Lv.×16%物理ダメージアップ
Ⅴ:Lv.×32%物理ダメージアップ


【魔法ダメージアップ率】
元:Lv.×1%魔法ダメージアップ
Ⅰ:Lv.×2%魔法ダメージアップ
Ⅱ:Lv.×4%魔法ダメージアップ
Ⅲ:Lv.×8%魔法ダメージアップ
Ⅳ:Lv.×16%魔法ダメージアップ
Ⅴ:Lv.×32%魔法ダメージアップ

魔法の心得
魔法攻撃のダメージが一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【魔法ダメージアップ率】
元:Lv.×1%魔法ダメージアップ
Ⅰ:Lv.×2%魔法ダメージアップ
Ⅱ:Lv.×4%魔法ダメージアップ
Ⅲ:Lv.×8%魔法ダメージアップ
Ⅳ:Lv.×16%魔法ダメージアップ
Ⅴ:Lv.×32%魔法ダメージアップ


【生産効率アップ率】
元:Lv.×1%生産効率アップ
Ⅰ:Lv.×2%生産効率アップ
Ⅱ:Lv.×4%生産効率アップ
Ⅲ:Lv.×8%生産効率アップ
Ⅳ:Lv.×16%生産効率アップ
Ⅴ:Lv.×32%生産効率アップ

生産の心得
生産効率が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【生産効率アップ率】
元:Lv.×1%生産効率アップ
Ⅰ:Lv.×2%生産効率アップ
Ⅱ:Lv.×4%生産効率アップ
Ⅲ:Lv.×8%生産効率アップ
Ⅳ:Lv.×16%生産効率アップ
Ⅴ:Lv.×32%生産効率アップ



【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

冒険者の心得
冒険者系職業関連能力が一定割合上昇する。
冒険者系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

戦士の心得
戦士系職業関連能力が一定割合上昇する。
戦士系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

剣士の心得
剣士系職業関連能力が一定割合上昇する。
剣士系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

騎士の心得
騎士系職業関連能力が一定割合上昇する。
騎士系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

ハンターの心得
ハンター系職業関連能力が一定割合上昇する。
ハンター系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

盗賊の心得
盗賊系職業関連能力が一定割合上昇する。
盗賊系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

弓士の心得
弓士系職業関連能力が一定割合上昇する。
弓士系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

魔術師の心得
魔術師系職業関連能力が一定割合上昇する。
魔術師系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

付与術師の心得
付与術師系職業関連能力が一定割合上昇する。
付与術師系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

聖職者の心得
聖職者系職業関連能力が一定割合上昇する。
聖職者系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

テイマーの心得
テイマー系職業関連能力が一定割合上昇する。
テイマー系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

召喚士の心得
召喚士系職業関連能力が一定割合上昇する。
召喚士系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

錬金術師の心得
錬金術師系職業関連能力が一定割合上昇する。
錬金術師系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

クラフターの心得
クラフター系職業関連能力が一定割合上昇する。
クラフター系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

鍛冶師の心得
鍛冶師職業関連能力が一定割合上昇する。
鍛冶師系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

木工職人の心得
木工職人系職業関連能力が一定割合上昇する。
木工職人系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

細工職人の心得
細工職人系職業関連能力が一定割合上昇する。
細工職人系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

革職人の心得
革職人系職業関連能力が一定割合上昇する。
革職人系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

裁縫職人の心得
裁縫職人系職業関連能力が一定割合上昇する。
裁縫職人系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

料理人の心得
料理人系職業関連能力が一定割合上昇する。
料理人系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

薬師の心得
薬師系職業関連能力が一定割合上昇する。
薬師系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

農家の心得
農家系職業関連能力が一定割合上昇する。
農家系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

商人の心得
商人系職業関連能力が一定割合上昇する。
商人系職業の獲得経験値が一定割合上昇する。
上昇割合はレベルにより異なる。

【能力上昇割合】【経験値上昇割合】
元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%



自動2

【回復量】
元:Lv.×1回復能力アップ
Ⅰ:Lv.×2回復能力アップ
Ⅱ:Lv.×4回復能力アップ
Ⅲ:Lv.×8回復能力アップ
Ⅳ:Lv.×16回復能力アップ
Ⅴ:Lv.×32回復能力アップ

自動HP回復
HPが一定間隔で一定量回復する。
回復量は、レベルによって異なる。
【回復量】
元:Lv.×1回復能力アップ
Ⅰ:Lv.×2回復能力アップ
Ⅱ:Lv.×4回復能力アップ
Ⅲ:Lv.×8回復能力アップ
Ⅳ:Lv.×16回復能力アップ
Ⅴ:Lv.×32回復能力アップ

自動MP回復
MPが一定間隔で一定量回復する。
回復量は、レベルによって異なる。
【回復量】
元:Lv.×1回復能力アップ
Ⅰ:Lv.×2回復能力アップ
Ⅱ:Lv.×4回復能力アップ
Ⅲ:Lv.×8回復能力アップ
Ⅳ:Lv.×16回復能力アップ
Ⅴ:Lv.×32回復能力アップ

鑑定7

【鑑定範囲】
元:Lv.×0.5以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅰ:Lv.×1以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅱ:Lv.×2以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅲ:Lv.×4以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅳ:Lv.×8以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅴ:Lv.×16以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能

簡易鑑定
隠蔽能力が一定以下のものを鑑定することができる。
鑑定できる範囲は、レベルによって異なる。

【鑑定範囲】
元:Lv.×0.5以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅰ:Lv.×1以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅱ:Lv.×2以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅲ:Lv.×4以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅳ:Lv.×8以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅴ:Lv.×16以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能


【鑑定範囲】
元:Lv.×1以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅰ:Lv.×2以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅱ:Lv.×4以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅲ:Lv.×8以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅳ:Lv.×16以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅴ:Lv.×32以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能

魔物鑑定
鑑定対象が魔物ならば、隠蔽能力が一定以下のものを鑑定することができる。
鑑定できる範囲は、レベルによって異なる。

【鑑定範囲】
元:Lv.×1以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅰ:Lv.×2以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅱ:Lv.×4以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅲ:Lv.×8以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅳ:Lv.×16以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅴ:Lv.×32以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能

人物鑑定
鑑定対象が人物ならば、隠蔽能力が一定以下のものを鑑定することができる。
鑑定できる範囲は、レベルによって異なる。

【鑑定範囲】
元:Lv.×1以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅰ:Lv.×2以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅱ:Lv.×4以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅲ:Lv.×8以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅳ:Lv.×16以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅴ:Lv.×32以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能

武具鑑定
鑑定対象が武具ならば、隠蔽能力が一定以下のものを鑑定することができる。
鑑定できる範囲は、レベルによって異なる。

【鑑定範囲】
元:Lv.×1以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅰ:Lv.×2以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅱ:Lv.×4以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅲ:Lv.×8以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅳ:Lv.×16以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅴ:Lv.×32以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能

宝石鑑定
鑑定対象が宝石ならば、隠蔽能力が一定以下のものを鑑定することができる。
鑑定できる範囲は、レベルによって異なる。

【鑑定範囲】
元:Lv.×1以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅰ:Lv.×2以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅱ:Lv.×4以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅲ:Lv.×8以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅳ:Lv.×16以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅴ:Lv.×32以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能

芸術品鑑定
鑑定対象が芸術品ならば、隠蔽能力が一定以下のものを鑑定することができる。
鑑定できる範囲は、レベルによって異なる。

【鑑定範囲】
元:Lv.×1以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅰ:Lv.×2以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅱ:Lv.×4以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅲ:Lv.×8以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅳ:Lv.×16以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅴ:Lv.×32以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能


【隠蔽力】
元:Lv.×1隠蔽能力上昇
Ⅰ:Lv.×2隠蔽能力上昇
Ⅱ:Lv.×4隠蔽能力上昇
Ⅲ:Lv.×8隠蔽能力上昇
Ⅳ:Lv.×16隠蔽能力上昇
Ⅴ:Lv.×32隠蔽能力上昇

隠蔽
隠蔽能力が一定程度上昇する。
上昇量は、Lv.によって異なる。

【隠蔽力】
元:Lv.×1隠蔽能力上昇
Ⅰ:Lv.×2隠蔽能力上昇
Ⅱ:Lv.×4隠蔽能力上昇
Ⅲ:Lv.×8隠蔽能力上昇
Ⅳ:Lv.×16隠蔽能力上昇
Ⅴ:Lv.×32隠蔽能力上昇

武器11

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

体術
体術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、体術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.25ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×8ダメージ上昇

剣術
剣術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、剣術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.25ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×8ダメージ上昇

槍術
槍術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、槍術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.25ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×8ダメージ上昇

斧術
斧術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、斧術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.25ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×8ダメージ上昇

棒術
棒術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、棒術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.25ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×8ダメージ上昇

槌術
槌術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、槌術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.25ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×8ダメージ上昇

鞭術
鞭術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、鞭術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.25ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×8ダメージ上昇

暗器術
暗器術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、暗器術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.25ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×8ダメージ上昇

弓術
弓術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、弓術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.25ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×8ダメージ上昇

投擲術
投擲術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、投擲術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.25ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×8ダメージ上昇

盾術
盾術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、盾術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.25ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×8ダメージ上昇

鎧術
鎧術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、鎧術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.25ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×8ダメージ上昇


体術7

拳法
拳法に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、拳法での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

格闘術
格闘術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、格闘術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

柔術
柔術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、柔術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

蹴撃術
蹴撃術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、蹴撃術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

投技
投技に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、投技での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

関節技
関節技に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、関節技での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

寝技
寝技に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、寝技での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇


剣術11

小剣術
小剣術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、小剣術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

長剣術
長剣術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、長剣術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

短剣術
短剣術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、短剣術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

刺突剣術
刺突剣術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、刺突剣術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

曲剣術
曲剣術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、曲剣術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

片手剣術
片手剣術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、片手剣術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

両手剣術
両手剣術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、両手剣術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

大剣術
大剣術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、大剣術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

刀術
刀術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、刀術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

太刀術
太刀術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、太刀術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

小太刀術
小太刀術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、小太刀術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇


槍術12

短槍術
短槍術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、短槍術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

長槍術
長槍術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、長槍術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

投槍術
投槍術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、投槍術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

又槍術
又槍術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、又槍術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

鍵槍術
鍵槍術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、鍵槍術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

鎌槍術
鎌槍術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、鎌槍術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

薙刀術
薙刀術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、薙刀術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

長巻術
長巻術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、長巻術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

馬上槍術
馬上槍術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、馬上槍術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

突撃槍術
突撃槍術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、突撃槍術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

鉾術
鉾術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、鉾術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

銛術
銛術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、銛術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇



斧術5

手斧術
手斧術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、手斧術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

投斧術
投斧術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、投斧術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

戦斧術
戦斧術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、戦斧術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

鎌術
鎌術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、鎌術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

大鎌術
大鎌術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、大鎌術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

棒術3

半棒術
半棒術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、半棒術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

杖術
杖術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、杖術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

大杖術
大杖術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、大杖術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇


鎚術9

戦鎚術
戦鎚術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、戦鎚術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

星鎚術
星鎚術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、星鎚術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

錘術
錘術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、錘術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

砕棒術
砕棒術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、砕棒術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

棍術
棍術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、棍術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

棍棒術
棍棒術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、棍棒術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

節棍術
節棍術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、節棍術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

多節棍術
多節棍術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、多節棍術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

多節鞭術
多節鞭術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、多節鞭術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇


鞭術3

鎖術
鎖術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、鎖術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

鎖鎌術
鎖鎌術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、鎖鎌術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

鉤縄術
鉤縄術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、鉤縄術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇


暗器術7

針術
針術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、針術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

爪術
爪術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、爪術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

鉄扇術
鉄扇術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、鉄扇術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

糸術
糸術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、糸術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

投網術
投網術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、投網術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

束縛術
束縛術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、束縛術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

吹矢術
吹矢術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、吹矢術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇


弓術2

大弓術
大弓術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、大弓術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

弩術
弩術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、弩術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇


投擲術1

手裏剣術
手裏剣術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、手裏剣術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇


盾術2

小盾術
小盾術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、小盾術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

大盾術
大盾術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、鎖術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇


鎧術2

戦鎧術
戦鎧術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、戦鎧術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇

大鎧術
大鎧術に関連した武器の使用や戦闘に一定程度の補正が入る。
また、大鎧術での攻撃の与ダメージが一定程度上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
与ダメージの上昇量はレベルによって異なる。

【補正、与ダメージ上昇量】
元:武器使用・戦闘補正(極微)、Lv.×0.5ダメージ上昇
Ⅰ:武器使用・戦闘補正(微)、Lv.×1ダメージ上昇
Ⅱ:武器使用・戦闘補正(小)、Lv.×2ダメージ上昇
Ⅲ:武器使用・戦闘補正(中)、Lv.×4ダメージ上昇
Ⅳ:武器使用・戦闘補正(大)、Lv.×8ダメージ上昇
Ⅴ:武器使用・戦闘補正(特大)、Lv.×16ダメージ上昇




武器技40

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%。(一部のスキル:特定行動可能)
Ⅰ:行動補正Lv.×2%。(一部のスキル:特定行動可能)
Ⅱ:行動補正Lv.×4%。(一部のスキル:特定行動可能)
Ⅲ:行動補正Lv.×8%。(一部のスキル:特定行動可能)
Ⅳ:行動補正Lv.×16%。(一部のスキル:特定行動可能)
Ⅴ:行動補正Lv.×32%。(一部のスキル:特定行動可能)

二刀流
二刀流での物理戦闘時に二刀流の行動を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

片手持ち
片手持ち武器での物理戦闘時に、片手持ち武器での行動を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

両手持ち
両手持ち武器での物理戦闘時に、両手持ち武器での行動を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

騎乗戦闘
騎乗戦闘での騎乗戦闘時に騎乗戦闘を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

サイドスロー
サイドスローでの投擲戦闘時にサイドスローを一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

アンダースロー
アンダースローでの投擲戦闘時にアンダースローを一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

オーバースロー
オーバースローでの投擲戦闘時にオーバースローを一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

逆手投げ
逆手投げでの投擲戦闘時に逆手投げを一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

突撃
戦闘時に突撃攻撃を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

強打
戦闘時に強打攻撃を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

切断
戦闘時に切断攻撃を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

フェイント
戦闘時にフェイントを一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
フェイント行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

速射
戦闘時に速射攻撃を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

踏ん張り
戦闘時に踏ん張りを一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
踏ん張り行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

回り込み
戦闘時に回り込み攻撃を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
回り込み行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

踏み込み
戦闘時に踏み込み攻撃を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
踏み込み行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

捕獲
戦闘時に捕獲を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
捕獲行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

ステップ
戦闘時にステップを一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
ステップ行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

捨身
戦闘時に捨身攻撃を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
捨身行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

当身
戦闘時に当身を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
当身行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

回避
戦闘時に回避を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
回避行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

祈り
戦闘時に祈りを一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
祈り行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

暗殺
戦闘時に暗殺攻撃を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
暗殺行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

狙撃
戦闘時に狙撃攻撃を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
狙撃行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

照準
戦闘時に照準を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
照準行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

追跡
戦闘時に追跡を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
追跡行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

見切り
戦闘時に見切りを一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
見切り行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

隠形
戦闘時に隠形を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
隠形行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

発見
戦闘時に発見を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
発見行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

威圧
戦闘時に威圧を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
威圧行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

構え
戦闘時に構えを一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
構え行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

手加減
戦闘時に手加減を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。
手加減行動を取ることができる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

間合い
戦闘時に間合いを一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

命中
戦闘時に命中を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

体幹
戦闘時に体幹を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

防御体制
戦闘時に防御体制を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

攻撃体制
戦闘時に攻撃体制を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

平衡感覚
戦闘時に平衡感覚を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

魔力制御
魔法使用時に魔力制御を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%

集中
戦闘時に集中を一定割合補正する。
補正割合はレベルによって異なる。

【補正率】
元:行動補正Lv.×1%
Ⅰ:行動補正Lv.×2%
Ⅱ:行動補正Lv.×4%
Ⅲ:行動補正Lv.×8%
Ⅳ:行動補正Lv.×16%
Ⅴ:行動補正Lv.×32%







魔法13

【補正、効果上昇】
元:魔法使用補正(極微)、Lv.×0.25%効果上昇
Ⅰ:魔法使用補正(微)、Lv.×0.5%効果上昇
Ⅱ:魔法使用補正(小)、Lv.×1%効果上昇
Ⅲ:魔法使用補正(中)、Lv.×2%効果上昇
Ⅳ:魔法使用補正(大)、Lv.×4%効果上昇
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、Lv.×8%効果上昇

付与魔術
付与魔術の使用や付与魔術を使用した戦闘に一定程度の補正が入る。
また、付与魔術の効果が一定割合上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
効果の上昇割合はレベルによって異なる。

【補正、効果上昇】
元:魔法使用補正(極微)、Lv.×0.25%効果上昇
Ⅰ:魔法使用補正(微)、Lv.×0.5%効果上昇
Ⅱ:魔法使用補正(小)、Lv.×1%効果上昇
Ⅲ:魔法使用補正(中)、Lv.×2%効果上昇
Ⅳ:魔法使用補正(大)、Lv.×4%効果上昇
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、Lv.×8%効果上昇

召喚魔術
召喚魔術の使用や召喚魔術を使用した戦闘に一定程度の補正が入る。
また、召喚魔術の効果が一定割合上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
効果の上昇割合はレベルによって異なる。

【補正、効果上昇】
元:魔法使用補正(極微)、Lv.×0.25%効果上昇
Ⅰ:魔法使用補正(微)、Lv.×0.5%効果上昇
Ⅱ:魔法使用補正(小)、Lv.×1%効果上昇
Ⅲ:魔法使用補正(中)、Lv.×2%効果上昇
Ⅳ:魔法使用補正(大)、Lv.×4%効果上昇
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、Lv.×8%効果上昇

テイム
テイムの使用やテイムを使用した戦闘に一定程度の補正が入る。
また、テイムの効果が一定割合上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
効果の上昇割合はレベルによって異なる。

【補正、効果上昇】
元:魔法使用補正(極微)、Lv.×0.25%効果上昇
Ⅰ:魔法使用補正(微)、Lv.×0.5%効果上昇
Ⅱ:魔法使用補正(小)、Lv.×1%効果上昇
Ⅲ:魔法使用補正(中)、Lv.×2%効果上昇
Ⅳ:魔法使用補正(大)、Lv.×4%効果上昇
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、Lv.×8%効果上昇

魔術
魔術の使用や魔術を使用した戦闘に一定程度の補正が入る。
また、魔術の効果が一定割合上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
効果の上昇割合はレベルによって異なる。

【補正、効果上昇】
元:魔法使用補正(極微)、Lv.×0.125%効果上昇
Ⅰ:魔法使用補正(微)、Lv.×0.25%効果上昇
Ⅱ:魔法使用補正(小)、Lv.×0.5%効果上昇
Ⅲ:魔法使用補正(中)、Lv.×1%効果上昇
Ⅳ:魔法使用補正(大)、Lv.×2%効果上昇
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、Lv.×4%効果上昇

火魔術
火魔術の使用や火魔術を使用した戦闘に一定程度の補正が入る。
また、火魔術の効果が一定割合上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
効果の上昇割合はレベルによって異なる。

【補正、効果上昇】
元:魔法使用補正(極微)、Lv.×0.25%効果上昇
Ⅰ:魔法使用補正(微)、Lv.×0.5%効果上昇
Ⅱ:魔法使用補正(小)、Lv.×1%効果上昇
Ⅲ:魔法使用補正(中)、Lv.×2%効果上昇
Ⅳ:魔法使用補正(大)、Lv.×4%効果上昇
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、Lv.×8%効果上昇

水魔術
水魔術の使用や水魔術を使用した戦闘に一定程度の補正が入る。
また、水魔術の効果が一定割合上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
効果の上昇割合はレベルによって異なる。

【補正、効果上昇】
元:魔法使用補正(極微)、Lv.×0.25%効果上昇
Ⅰ:魔法使用補正(微)、Lv.×0.5%効果上昇
Ⅱ:魔法使用補正(小)、Lv.×1%効果上昇
Ⅲ:魔法使用補正(中)、Lv.×2%効果上昇
Ⅳ:魔法使用補正(大)、Lv.×4%効果上昇
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、Lv.×8%効果上昇

風魔術
風魔術の使用や風魔術を使用した戦闘に一定程度の補正が入る。
また、風魔術の効果が一定割合上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
効果の上昇割合はレベルによって異なる。

【補正、効果上昇】
元:魔法使用補正(極微)、Lv.×0.25%効果上昇
Ⅰ:魔法使用補正(微)、Lv.×0.5%効果上昇
Ⅱ:魔法使用補正(小)、Lv.×1%効果上昇
Ⅲ:魔法使用補正(中)、Lv.×2%効果上昇
Ⅳ:魔法使用補正(大)、Lv.×4%効果上昇
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、Lv.×8%効果上昇

土魔術
土魔術の使用や土魔術を使用した戦闘に一定程度の補正が入る。
また、土魔術の効果が一定割合上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
効果の上昇割合はレベルによって異なる。

【補正、効果上昇】
元:魔法使用補正(極微)、Lv.×0.25%効果上昇
Ⅰ:魔法使用補正(微)、Lv.×0.5%効果上昇
Ⅱ:魔法使用補正(小)、Lv.×1%効果上昇
Ⅲ:魔法使用補正(中)、Lv.×2%効果上昇
Ⅳ:魔法使用補正(大)、Lv.×4%効果上昇
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、Lv.×8%効果上昇

光魔術
光魔術の使用や光魔術を使用した戦闘に一定程度の補正が入る。
また、光魔術の効果が一定割合上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
効果の上昇割合はレベルによって異なる。

【補正、効果上昇】
元:魔法使用補正(極微)、Lv.×0.25%効果上昇
Ⅰ:魔法使用補正(微)、Lv.×0.5%効果上昇
Ⅱ:魔法使用補正(小)、Lv.×1%効果上昇
Ⅲ:魔法使用補正(中)、Lv.×2%効果上昇
Ⅳ:魔法使用補正(大)、Lv.×4%効果上昇
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、Lv.×8%効果上昇

闇魔術
闇魔術の使用や闇魔術を使用した戦闘に一定程度の補正が入る。
また、闇魔術の効果が一定割合上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
効果の上昇割合はレベルによって異なる。

【補正、効果上昇】
元:魔法使用補正(極微)、Lv.×0.25%効果上昇
Ⅰ:魔法使用補正(微)、Lv.×0.5%効果上昇
Ⅱ:魔法使用補正(小)、Lv.×1%効果上昇
Ⅲ:魔法使用補正(中)、Lv.×2%効果上昇
Ⅳ:魔法使用補正(大)、Lv.×4%効果上昇
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、Lv.×8%効果上昇

回復魔術
回復魔術の使用や回復魔術を使用した戦闘に一定程度の補正が入る。
また、回復魔術の効果が一定割合上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
効果の上昇割合はレベルによって異なる。

【補正、効果上昇】
元:魔法使用補正(極微)、Lv.×0.25%効果上昇
Ⅰ:魔法使用補正(微)、Lv.×0.5%効果上昇
Ⅱ:魔法使用補正(小)、Lv.×1%効果上昇
Ⅲ:魔法使用補正(中)、Lv.×2%効果上昇
Ⅳ:魔法使用補正(大)、Lv.×4%効果上昇
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、Lv.×8%効果上昇

精霊魔術
精霊魔術の使用や精霊魔術を使用した戦闘に一定程度の補正が入る。
また、精霊魔術の効果が一定割合上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
効果の上昇割合はレベルによって異なる。

【補正、効果上昇】
元:魔法使用補正(極微)、Lv.×0.25%効果上昇
Ⅰ:魔法使用補正(微)、Lv.×0.5%効果上昇
Ⅱ:魔法使用補正(小)、Lv.×1%効果上昇
Ⅲ:魔法使用補正(中)、Lv.×2%効果上昇
Ⅳ:魔法使用補正(大)、Lv.×4%効果上昇
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、Lv.×8%効果上昇

聖魔術
聖魔術の使用や聖魔術を使用した戦闘に一定程度の補正が入る。
また、聖魔術の効果が一定割合上昇する。
補正の規模は進化数によって異なる。
効果の上昇割合はレベルによって異なる。

【補正、効果上昇】
元:魔法使用補正(極微)、Lv.×0.25%効果上昇
Ⅰ:魔法使用補正(微)、Lv.×0.5%効果上昇
Ⅱ:魔法使用補正(小)、Lv.×1%効果上昇
Ⅲ:魔法使用補正(中)、Lv.×2%効果上昇
Ⅳ:魔法使用補正(大)、Lv.×4%効果上昇
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、Lv.×8%効果上昇




耐性16

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

魔法耐性
魔法に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

物理耐性
物理攻撃に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

火耐性
火魔法に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

水耐性
水魔法に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

風耐性
風魔法に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

土耐性
土魔法に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

熱耐性
熱に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

寒耐性
寒さに対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

毒耐性
毒に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

麻痺耐性
麻痺に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

腐食耐性
腐食に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

疲労耐性
疲労に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

空腹耐性
空腹に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

打撃耐性
打撃攻撃に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

斬撃体制
斬撃攻撃に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

刺突体制
刺突攻撃に対する耐性が一定割合上昇する。
上昇割合は、レベルによって異なる。

【耐性上昇割合】
元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇




素材取り20

【採取可能、採取量上昇率。レアドロップ率上昇】
元:特定方法採取可能。Lv.×1%採取量上昇。
Ⅰ:特定方法採取可能。Lv.×2%採取量上昇。
Ⅱ:特定方法採取可能。Lv.×4%採取量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定方法採取可能。Lv.×8%採取量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定方法採取可能。Lv.×16%採取量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定方法採取可能。Lv.×32%採取量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇

採掘
採掘スポットから素材採取をすることができる。
採掘量が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レアドロップ率も一定割合上昇する。
採掘量の増加割合は、Lv.によって異なる。
レアドロップ率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【採取可能、採取量上昇率。レアドロップ率上昇】
元:特定方法採取可能。Lv.×1%採取量上昇。
Ⅰ:特定方法採取可能。Lv.×2%採取量上昇。
Ⅱ:特定方法採取可能。Lv.×4%採取量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定方法採取可能。Lv.×8%採取量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定方法採取可能。Lv.×16%採取量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定方法採取可能。Lv.×32%採取量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇

採石
採石スポットから素材採取をすることができる。
採石量が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レアドロップ率も一定割合上昇する。
採石量の増加割合は、Lv.によって異なる。
レアドロップ率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【採取可能、採取量上昇率。レアドロップ率上昇】
元:特定方法採取可能。Lv.×1%採取量上昇。
Ⅰ:特定方法採取可能。Lv.×2%採取量上昇。
Ⅱ:特定方法採取可能。Lv.×4%採取量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定方法採取可能。Lv.×8%採取量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定方法採取可能。Lv.×16%採取量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定方法採取可能。Lv.×32%採取量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇

採取
採取スポットから素材採取をすることができる。
採取量が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レアドロップ率も一定割合上昇する。
採取量の増加割合は、Lv.によって異なる。
レアドロップ率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【採取可能、採取量上昇率。レアドロップ率上昇】
元:特定方法採取可能。Lv.×1%採取量上昇。
Ⅰ:特定方法採取可能。Lv.×2%採取量上昇。
Ⅱ:特定方法採取可能。Lv.×4%採取量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定方法採取可能。Lv.×8%採取量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定方法採取可能。Lv.×16%採取量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定方法採取可能。Lv.×32%採取量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇

釣り
釣りスポットから素材採取をすることができる。
釣りの成果量が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レアドロップ率も一定割合上昇する。
釣りの成果量の増加割合は、Lv.によって異なる。
レアドロップ率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【採取可能、採取量上昇率。レアドロップ率上昇】
元:特定方法採取可能。Lv.×1%採取量上昇。
Ⅰ:特定方法採取可能。Lv.×2%採取量上昇。
Ⅱ:特定方法採取可能。Lv.×4%採取量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定方法採取可能。Lv.×8%採取量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定方法採取可能。Lv.×16%採取量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定方法採取可能。Lv.×32%採取量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇

狩猟
狩猟スポットから素材採取をすることができる。
狩猟量が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レアドロップ率も一定割合上昇する。
狩猟量の増加割合は、Lv.によって異なる。
レアドロップ率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【採取可能、採取量上昇率。レアドロップ率上昇】
元:特定方法採取可能。Lv.×1%採取量上昇。
Ⅰ:特定方法採取可能。Lv.×2%採取量上昇。
Ⅱ:特定方法採取可能。Lv.×4%採取量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定方法採取可能。Lv.×8%採取量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定方法採取可能。Lv.×16%採取量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定方法採取可能。Lv.×32%採取量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇

伐採
伐採スポットから素材採取をすることができる。
伐採量が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レアドロップ率も一定割合上昇する。
伐採量の増加割合は、Lv.によって異なる。
レアドロップ率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【採取可能、採取量上昇率。レアドロップ率上昇】
元:特定方法採取可能。Lv.×1%採取量上昇。
Ⅰ:特定方法採取可能。Lv.×2%採取量上昇。
Ⅱ:特定方法採取可能。Lv.×4%採取量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定方法採取可能。Lv.×8%採取量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定方法採取可能。Lv.×16%採取量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定方法採取可能。Lv.×32%採取量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇


畜産
畜産・農業エリアで畜産をすることができる。
生産量が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レアドロップ率も一定割合上昇する。
生産量の増加割合は、Lv.によって異なる。
レアドロップ率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【生産可能、生産量上昇率。レアドロップ率上昇】
元:特定方法生産可能。Lv.×1%生産量上昇。
Ⅰ:特定方法生産可能。Lv.×2%生産量上昇。
Ⅱ:特定方法生産可能。Lv.×4%生産量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定方法生産可能。Lv.×8%生産量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定方法生産可能。Lv.×16%生産量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定方法生産可能。Lv.×32%生産量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇

養殖
畜産・農業エリアで養殖をすることができる。
生産量が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レアドロップ率も一定割合上昇する。
生産量の増加割合は、Lv.によって異なる。
レアドロップ率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【生産可能、生産量上昇率。レアドロップ率上昇】
元:特定方法生産可能。Lv.×1%生産量上昇。
Ⅰ:特定方法生産可能。Lv.×2%生産量上昇。
Ⅱ:特定方法生産可能。Lv.×4%生産量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定方法生産可能。Lv.×8%生産量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定方法生産可能。Lv.×16%生産量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定方法生産可能。Lv.×32%生産量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇

養蜂
畜産・農業エリアで養蜂をすることができる。
生産量が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レアドロップ率も一定割合上昇する。
生産量の増加割合は、Lv.によって異なる。
レアドロップ率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【生産可能、生産量上昇率。レアドロップ率上昇】
元:特定方法生産可能。Lv.×1%生産量上昇。
Ⅰ:特定方法生産可能。Lv.×2%生産量上昇。
Ⅱ:特定方法生産可能。Lv.×4%生産量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定方法生産可能。Lv.×8%生産量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定方法生産可能。Lv.×16%生産量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定方法生産可能。Lv.×32%生産量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇
漁業
漁業エリアで漁業をすることができる。
生産量が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レアドロップ率も一定割合上昇する。
生産量の増加割合は、Lv.によって異なる。
レアドロップ率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【生産可能、生産量上昇率。レアドロップ率上昇】
元:特定方法生産可能。Lv.×1%生産量上昇。
Ⅰ:特定方法生産可能。Lv.×2%生産量上昇。
Ⅱ:特定方法生産可能。Lv.×4%生産量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定方法生産可能。Lv.×8%生産量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定方法生産可能。Lv.×16%生産量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定方法生産可能。Lv.×32%生産量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇


農業
畜産・農業エリアで農業をすることができる。
生産量が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レアドロップ率も一定割合上昇する。
生産量の増加割合は、Lv.によって異なる。
レアドロップ率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【生産可能、生産量上昇率。レアドロップ率上昇】
元:特定方法生産可能。Lv.×1%生産量上昇。
Ⅰ:特定方法生産可能。Lv.×2%生産量上昇。
Ⅱ:特定方法生産可能。Lv.×4%生産量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定方法生産可能。Lv.×8%生産量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定方法生産可能。Lv.×16%生産量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定方法生産可能。Lv.×32%生産量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇



造林
畜産・農業エリアで造林をすることができる。
生産量が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レアドロップ率も一定割合上昇する。
生産量の増加割合は、Lv.によって異なる。
レアドロップ率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【生産可能、生産量上昇率。レアドロップ率上昇】
元:特定方法生産可能。Lv.×1%生産量上昇。
Ⅰ:特定方法生産可能。Lv.×2%生産量上昇。
Ⅱ:特定方法生産可能。Lv.×4%生産量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定方法生産可能。Lv.×8%生産量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定方法生産可能。Lv.×16%生産量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定方法生産可能。Lv.×32%生産量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇

鉱業
鉱業エリアで鉱業をすることができる。
産出量が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レアドロップ率も一定割合上昇する。
産出量の増加割合は、Lv.によって異なる。
レアドロップ率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【産出可能、産出量上昇率。レアドロップ率上昇】
元:特定方法産出可能。Lv.×1%産出量上昇。
Ⅰ:特定方法産出可能。Lv.×2%産出量上昇。
Ⅱ:特定方法産出可能。Lv.×4%産出量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定方法産出可能。Lv.×8%産出量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定方法産出可能。Lv.×16%産出量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定方法産出可能。Lv.×32%産出量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇


園芸
畜産・農業エリアで農業の園芸を補助するスキル。
園芸のなかで、果樹・野菜・草花類の栽培と造園に関する行動に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:園芸補正(極微)
Ⅰ:園芸補正(微)
Ⅱ:園芸補正(小)
Ⅲ:園芸補正(中)
Ⅳ:園芸補正(大)
Ⅴ:園芸補正(特大)



栽培
畜産・農業エリアで農業の栽培を補助するスキル。
生育速度が一定割合上昇する。
生育速度の増加割合は、Lv.によって異なる。

【生育速度上昇率】
元:Lv.×1%生産速度上昇
Ⅰ:Lv.×2%生産速度上昇
Ⅱ:Lv.×4%生育速度上昇
Ⅲ:Lv.×8%生育速度上昇
Ⅳ:Lv.×16%生育速度上昇
Ⅴ:Lv.×32%生育速度上昇

交配
畜産・農業エリアで畜産の交配を補助するスキル。
交配に関する行動に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:交配補正(極微)
Ⅰ:交配補正(微)
Ⅱ:交配補正(小)
Ⅲ:交配補正(中)
Ⅳ:交配補正(大)
Ⅴ:交配補正(特大)

飼育
畜産・農業エリアで畜産の飼育を補助するスキル。
生育速度が一定割合上昇する。
生育速度の増加割合は、Lv.によって異なる。

【生育速度上昇率】
元:Lv.×1%生産速度上昇
Ⅰ:Lv.×2%生産速度上昇
Ⅱ:Lv.×4%生育速度上昇
Ⅲ:Lv.×8%生育速度上昇
Ⅳ:Lv.×16%生育速度上昇
Ⅴ:Lv.×32%生育速度上昇

開墾
畜産・農業エリアで農業の開墾をするスキル。
畑の品質が一定割合上昇する。
畑の品質の増加割合は、Lv.によって異なる。

【品質上昇率】
元:Lv.×1%品質上昇
Ⅰ:Lv.×2%品質上昇
Ⅱ:Lv.×4%品質上昇
Ⅲ:Lv.×8%品質上昇
Ⅳ:Lv.×16%品質上昇
Ⅴ:Lv.×32%品質上昇

精錬
鉱業エリアで鉱業の精錬を補助するスキル。
精錬に関する行動に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:交配補正(極微)
Ⅰ:交配補正(微)
Ⅱ:交配補正(小)
Ⅲ:交配補正(中)
Ⅳ:交配補正(大)
Ⅴ:交配補正(特大)

砥工
鉱業エリアで鉱業の砥工を補助するスキル。
産出速度が一定割合上昇する。
産出速度の増加割合は、Lv.によって異なる。

【産出速度上昇率】
元:Lv.×1%産出速度上昇
Ⅰ:Lv.×2%産出速度上昇
Ⅱ:Lv.×4%産出速度上昇
Ⅲ:Lv.×8%産出速度上昇
Ⅳ:Lv.×16%産出速度上昇
Ⅴ:Lv.×32%産出速度上昇




加工46

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇


鍛冶
鍛冶をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

木工
木工をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

石工
石工をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

硝子工
硝子工をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

皮工
皮工をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

陶芸
陶芸をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

裁縫
裁縫をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

製紙
製紙をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

製本
製本をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

写本
写本をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

細工
細工をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

魔道具工
魔道具工をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

大工
大工をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

建築
建築をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

土木
土木をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

料理
料理をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

菓子作り
菓子作りをすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

調薬
調薬をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

醸造
醸造をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

錬金
錬金をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇

魔法陣作成
魔方陣作成をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇


鞣工
鞣工専門の生産をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1.5%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×3%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×6%生産量or品質上昇。Lv.×0.15%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×12%生産量or品質上昇。Lv.×0.3%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×24%生産量or品質上昇。Lv.×0.6%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×48%生産量or品質上昇。Lv.×1.2%レア作成率上昇

家具工
家具工専門の生産をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1.5%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×3%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×6%生産量or品質上昇。Lv.×0.15%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×12%生産量or品質上昇。Lv.×0.3%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×24%生産量or品質上昇。Lv.×0.6%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×48%生産量or品質上昇。Lv.×1.2%レア作成率上昇

楽器工
楽器工専門の生産をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1.5%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×3%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×6%生産量or品質上昇。Lv.×0.15%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×12%生産量or品質上昇。Lv.×0.3%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×24%生産量or品質上昇。Lv.×0.6%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×48%生産量or品質上昇。Lv.×1.2%レア作成率上昇

宝石工
宝石工専門の生産をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1.5%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×3%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×6%生産量or品質上昇。Lv.×0.15%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×12%生産量or品質上昇。Lv.×0.3%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×24%生産量or品質上昇。Lv.×0.6%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×48%生産量or品質上昇。Lv.×1.2%レア作成率上昇

武器鍛冶
武器鍛冶専門の生産をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1.5%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×3%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×6%生産量or品質上昇。Lv.×0.15%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×12%生産量or品質上昇。Lv.×0.3%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×24%生産量or品質上昇。Lv.×0.6%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×48%生産量or品質上昇。Lv.×1.2%レア作成率上昇

刀匠
刀匠専門の生産をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1.5%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×3%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×6%生産量or品質上昇。Lv.×0.15%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×12%生産量or品質上昇。Lv.×0.3%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×24%生産量or品質上昇。Lv.×0.6%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×48%生産量or品質上昇。Lv.×1.2%レア作成率上昇

爆発物作成
爆発物作成専門の生産をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1.5%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×3%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×6%生産量or品質上昇。Lv.×0.15%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×12%生産量or品質上昇。Lv.×0.3%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×24%生産量or品質上昇。Lv.×0.6%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×48%生産量or品質上昇。Lv.×1.2%レア作成率上昇

鎧鍛冶
鎧鍛冶専門の生産をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1.5%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×3%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×6%生産量or品質上昇。Lv.×0.15%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×12%生産量or品質上昇。Lv.×0.3%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×24%生産量or品質上昇。Lv.×0.6%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×48%生産量or品質上昇。Lv.×1.2%レア作成率上昇

革鎧工
革鎧工専門の生産をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1.5%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×3%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×6%生産量or品質上昇。Lv.×0.15%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×12%生産量or品質上昇。Lv.×0.3%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×24%生産量or品質上昇。Lv.×0.6%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×48%生産量or品質上昇。Lv.×1.2%レア作成率上昇

道具工
道具工専門の生産をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1.5%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×3%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×6%生産量or品質上昇。Lv.×0.15%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×12%生産量or品質上昇。Lv.×0.3%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×24%生産量or品質上昇。Lv.×0.6%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×48%生産量or品質上昇。Lv.×1.2%レア作成率上昇

道路工
道路工専門の生産をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1.5%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×3%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×6%生産量or品質上昇。Lv.×0.15%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×12%生産量or品質上昇。Lv.×0.3%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×24%生産量or品質上昇。Lv.×0.6%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×48%生産量or品質上昇。Lv.×1.2%レア作成率上昇

刺繍
刺繍専門の生産をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1.5%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×3%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×6%生産量or品質上昇。Lv.×0.15%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×12%生産量or品質上昇。Lv.×0.3%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×24%生産量or品質上昇。Lv.×0.6%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×48%生産量or品質上昇。Lv.×1.2%レア作成率上昇

船工
船工専門の生産をすることができる。
生産量もしくは、品質が一定割合上昇する。
進化数を重ねていくと、レア作成率も一定割合上昇する。
生産量もしくは、品質の増加割合は、Lv.によって異なる。
レア作成率の増加は、Ⅱ進化以上でおこり、その増加割合はLv.によって異なる。

【加工可能、生産量or品質上昇率。レア作成率上昇】
元:特定素材・方法加工可能。Lv.×1.5%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材・方法加工可能。Lv.×3%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材・方法加工可能。Lv.×6%生産量or品質上昇。Lv.×0.15%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材・方法加工可能。Lv.×12%生産量or品質上昇。Lv.×0.3%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材・方法加工可能。Lv.×24%生産量or品質上昇。Lv.×0.6%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材・方法加工可能。Lv.×48%生産量or品質上昇。Lv.×1.2%レア作成率上昇



研磨工
研磨工を補助するスキル。
研磨工に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:補正(極微)
Ⅰ:補正(微)
Ⅱ:補正(小)
Ⅲ:補正(中)
Ⅳ:補正(大)
Ⅴ:補正(特大)

家事
家事を補助するスキル。
家事に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:補正(極微)
Ⅰ:補正(微)
Ⅱ:補正(小)
Ⅲ:補正(中)
Ⅳ:補正(大)
Ⅴ:補正(特大)

洗濯
洗濯を補助するスキル。
洗濯に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:補正(極微)
Ⅰ:補正(微)
Ⅱ:補正(小)
Ⅲ:補正(中)
Ⅳ:補正(大)
Ⅴ:補正(特大)

修理
修理を補助するスキル。
修理に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:補正(極微)
Ⅰ:補正(微)
Ⅱ:補正(小)
Ⅲ:補正(中)
Ⅳ:補正(大)
Ⅴ:補正(特大)

整備
整備を補助するスキル。
整備に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:補正(極微)
Ⅰ:補正(微)
Ⅱ:補正(小)
Ⅲ:補正(中)
Ⅳ:補正(大)
Ⅴ:補正(特大)

整地
整地を補助するスキル。
整地に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:補正(極微)
Ⅰ:補正(微)
Ⅱ:補正(小)
Ⅲ:補正(中)
Ⅳ:補正(大)
Ⅴ:補正(特大)

製作
制作を補助するスキル。
制作に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:補正(極微)
Ⅰ:補正(微)
Ⅱ:補正(小)
Ⅲ:補正(中)
Ⅳ:補正(大)
Ⅴ:補正(特大)

付与
付与を補助するスキル。
付与に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:補正(極微)
Ⅰ:補正(微)
Ⅱ:補正(小)
Ⅲ:補正(中)
Ⅳ:補正(大)
Ⅴ:補正(特大)

紡績
紡績を補助するスキル。
紡績に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:補正(極微)
Ⅰ:補正(微)
Ⅱ:補正(小)
Ⅲ:補正(中)
Ⅳ:補正(大)
Ⅴ:補正(特大)

治金
治金を補助するスキル。
治金工に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:補正(極微)
Ⅰ:補正(微)
Ⅱ:補正(小)
Ⅲ:補正(中)
Ⅳ:補正(大)
Ⅴ:補正(特大)

印刷
印刷を補助するスキル。
印刷に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:補正(極微)
Ⅰ:補正(微)
Ⅱ:補正(小)
Ⅲ:補正(中)
Ⅳ:補正(大)
Ⅴ:補正(特大)

彫金
彫金を補助するスキル。
彫金に一定程度の補正が入る。
補正の規模は進化数によって異なる。

【補正】
元:補正(極微)
Ⅰ:補正(微)
Ⅱ:補正(小)
Ⅲ:補正(中)
Ⅳ:補正(大)
Ⅴ:補正(特大)



学9

【蔵書読解可能、スキル効果上昇割合】
元:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×1%
Ⅰ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×2%
Ⅱ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×4%
Ⅲ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×8%
Ⅳ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×16%
Ⅴ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×32%

生物学
特定の蔵書を読解することができる。
生物ジャンルのスキルの効果が一定割合上昇する。
効果の上昇割合は、レベルによって異なる。

【蔵書読解可能、スキル効果上昇割合】
元:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×1%
Ⅰ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×2%
Ⅱ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×4%
Ⅲ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×8%
Ⅳ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×16%
Ⅴ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×32%

植物学
特定の蔵書を読解することができる。
植物ジャンルのスキルの効果が一定割合上昇する。
効果の上昇割合は、レベルによって異なる。

【蔵書読解可能、スキル効果上昇割合】
元:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×1%
Ⅰ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×2%
Ⅱ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×4%
Ⅲ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×8%
Ⅳ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×16%
Ⅴ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×32%

動物学
特定の蔵書を読解することができる。
動物ジャンルのスキルの効果が一定割合上昇する。
効果の上昇割合は、レベルによって異なる。

【蔵書読解可能、スキル効果上昇割合】
元:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×1%
Ⅰ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×2%
Ⅱ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×4%
Ⅲ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×8%
Ⅳ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×16%
Ⅴ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×32%

魔物学
特定の蔵書を読解することができる。
魔物ジャンルのスキルの効果が一定割合上昇する。
効果の上昇割合は、レベルによって異なる。

【蔵書読解可能、スキル効果上昇割合】
元:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×1%
Ⅰ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×2%
Ⅱ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×4%
Ⅲ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×8%
Ⅳ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×16%
Ⅴ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×32%

魔法学
特定の蔵書を読解することができる。
魔法ジャンルのスキルの効果が一定割合上昇する。
効果の上昇割合は、レベルによって異なる。

【蔵書読解可能、スキル効果上昇割合】
元:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×1%
Ⅰ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×2%
Ⅱ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×4%
Ⅲ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×8%
Ⅳ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×16%
Ⅴ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×32%

歴史学
特定の蔵書を読解することができる。
歴史ジャンルのスキルの効果が一定割合上昇する。
効果の上昇割合は、レベルによって異なる。

【蔵書読解可能、スキル効果上昇割合】
元:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×1%
Ⅰ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×2%
Ⅱ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×4%
Ⅲ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×8%
Ⅳ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×16%
Ⅴ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×32%

地理学
特定の蔵書を読解することができる。
地理ジャンルのスキルの効果が一定割合上昇する。
効果の上昇割合は、レベルによって異なる。

【蔵書読解可能、スキル効果上昇割合】
元:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×1%
Ⅰ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×2%
Ⅱ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×4%
Ⅲ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×8%
Ⅳ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×16%
Ⅴ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×32%

商術学
特定の蔵書を読解することができる。
商術ジャンルのスキルの効果が一定割合上昇する。
効果の上昇割合は、レベルによって異なる。

【蔵書読解可能、スキル効果上昇割合】
元:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×1%
Ⅰ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×2%
Ⅱ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×4%
Ⅲ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×8%
Ⅳ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×16%
Ⅴ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×32%

言語学
特定の蔵書を読解することができる。
言語ジャンルのスキルの効果が一定割合上昇する。
効果の上昇割合は、レベルによって異なる。

【蔵書読解可能、スキル効果上昇割合】
元:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×1%
Ⅰ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×2%
Ⅱ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×4%
Ⅲ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×8%
Ⅳ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×16%
Ⅴ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×32%




芸術系19

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

文芸
編纂することで、疲労値を下げることができる。
読んだ人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

執筆
執筆することで、疲労値を下げることができる。
読んだ人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

戯曲
戯曲を作ったり演奏したりすることで、疲労値を下げることができる。
聞いた人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正


詩を書くことで、疲労値を下げることができる。
読んだ人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

美術
美術に関係することをすることで、疲労値を下げることができる。
観た人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

絵画
絵画を描くことで、疲労値を下げることができる。
観た人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

彫刻
彫刻することで、疲労値を下げることができる。
観た人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

造園
造園することで、疲労値を下げることができる。
観た人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

工芸
工芸品を作ることで、疲労値を下げることができる。
見た人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

音楽
音楽に関連することで、疲労値を下げることができる。
聞いた人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

音響
音響関係のことをすることで、疲労値を下げることができる。
聞いた人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

演奏
演奏することで、疲労値を下げることができる。
聞いた人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

指揮
指揮することで、疲労値を下げることができる。
聞いた人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

作曲
作曲することで、疲労値を下げることができる。
聞いた人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

歌唱
歌うことで、疲労値を下げることができる。
聞いた人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

演劇
演じることで、疲労値を下げることができる。
観る人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

舞踊
踊ることで、疲労値を下げることができる。
観た人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

デザイン
デザインすることで、疲労値を下げることができる。
見た人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

服飾
服飾することで、疲労値を下げることができる。
観覧した人の疲労値を下げることができる。
一定程度作品に補正がかかる。
補正の割合は、レベルによって異なる。

【活動可能、補正割合】
元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正



趣味・遊び67

Lv.無し:特定の趣味を行うことができる。基本的には、何か効果のあるものを得られたり、ゲームの進行に必要になったりすることはない。疲労値を少しだけ下げることができる。

天体観測
天体観測を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
綺麗な星空が見える。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

日向ぼっこ
日向ぼっこを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
良い日を浴びられる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

ピクニック
ピクニックを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しく昼食をとれる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

野鳥観察
野鳥観察を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
鳥の動きを見れる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

キャンプ
キャンプを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
たき火を囲める。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

釣り
釣りを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
いい時間を過ごせる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

登山
登山を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
良い景色を見れる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

木登り
木登りを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
木の上に上れる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

サイクリング
サイクリングを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しく風をきれる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

ジョギング
ジョギングをすることができる。
疲労値を僅かに下げる。
いい汗をかける。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

ハイキング
ハイキングを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
いい汗をかける。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

スノーボード
スノーボードをすることができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しく滑れる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

スキー
スキーをすることができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しく滑れる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

野球
野球をすることができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しくボールが投げられる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

サッカー
サッカーをすることができる。
疲労値を僅かに下げる。
気分良くシュートができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

テニス
テニスをすることができる。
疲労値を僅かに下げる。
ラリーを楽しめる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

バスケットボール
バスケットボールをすることができる。
疲労値を僅かに下げる。
綺麗な星空が見える。
楽しくドリブルできる。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

バレーボール
バレーボールをすることができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しくボールを弾ませられる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

ゴルフ
ゴルフをすることができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しくゴルフができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

卓球
卓球をすることができる。
疲労値を僅かに下げる。
ラリーを楽しめる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

ヨガ
ヨガを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
いい汗をかける。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

ボルダリング
ボルダリングを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しく壁を登れる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

シャトルラン
シャトルランを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
あの音を聞ける。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

反復横跳び
反復横跳びを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しく横に飛べる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

水泳
水泳をすることができる。
疲労値を僅かに下げる。
気分よく泳ぐことができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし




着メロ
着メロを変更できる。
疲労値を僅かに下げる。
気分良く通知を見れる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

ギター
ギターを演奏することができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しく演奏できる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

ピアノ
ピアノを演奏することができる。
疲労値を僅かに下げる。
気分良く演奏できる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

ドラム
ドラムを演奏することができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しくリズムを刻める。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

歌う
歌うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
気分良く歌える。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

作曲
作曲を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
良い曲ができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

DJ
DJを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しくDJが出来る。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

音楽鑑賞
音楽鑑賞を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
良い音楽が聴ける。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

マイク
マイクを使うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
大きな声が出せる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし


写真加工
写真加工を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
良い感じに写真が盛れる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

深呼吸
深呼吸を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
冷静になることができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

読書
読書を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しく本が読める。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

一句
俳句を作ることができる。
疲労値を僅かに下げる。
良い句が詠める。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

写真
写真を撮ることができる。
疲労値を僅かに下げる。
良い写真が撮れる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

着替え
着替えを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
ファッションを楽しめる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

絵を描く
絵を描くことができる。
疲労値を僅かに下げる。
いい絵が描ける。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

書道
書道を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
良い字が書ける。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

手芸(刺繍・編み物など)
手芸を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
良い作品を作ることができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

陶芸
陶芸を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
良い陶器を作ることができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

彫刻
彫刻を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
良い作品を作ることができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

DIY
DIYを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しく物作りができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

食べ歩き
食べ歩きを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
楽しく食べ歩ける。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし




ボードゲーム
ボードゲームを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
簡単なボードゲームを楽しめる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

パズル
パズルを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
パズルをつくれるし、遊べる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

手品(マジック)
手品を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
人を楽しませることができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

囲碁
囲碁を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
囲碁を楽しめる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

将棋
将棋を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
将棋を楽しめる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

オセロ
オセロを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
オセロを楽しめる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

カードゲーム
カードゲームを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
簡単なカードゲームをすることができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし



コイン収集
コイン収集を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
様々なコインを集めることができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

フィギュア収集
フィギュア収集を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
フィギュアを集めることができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

プラモデル作り
プラモデル作りを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
良いプラモデルを作れる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

アート鑑賞
アート鑑賞を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
様々なアートが見れる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

骨董品収集
骨董品採集を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
骨董品を集めることができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

アクアリウム
アクアリウムを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
良いアクアリウムができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

昆虫採集
昆虫採集を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
虫を集めることができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

植物栽培
植物栽培を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
綺麗な植物が栽培できる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

ガーデニング
ガーデニングを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
良い花壇をつくれる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし


占い
占いを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
占うことができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

お香・アロマ
お香・アロマを行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
リラックスできる香りをかげる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

瞑想
瞑想を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
瞑想に集中できる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし

睡眠改善
睡眠改善を行うことができる。
疲労値を僅かに下げる。
良質の睡眠ができる。
他の効果はない。
ゲームの進行で必要になることはない。
レベル無し、進化なし













初期スキルリスト ※詳細なし




ステータスアップ8

元:Lv.×1
Ⅰ:Lv.×2
Ⅱ:Lv.×4
Ⅲ:Lv.×8
Ⅳ:Lv.×16
Ⅴ:Lv.×32

HPアップ
MPアップ
STRアップ
VITアップ
INTアップ
MNDアップ
AGIアップ
DEXアップ


%アップ8

元:Lv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%
Ⅱ:Lv.×4%
Ⅲ:Lv.×8%
Ⅳ:Lv.×16%
Ⅴ:Lv.×32%

HP%アップ
MP%アップ
STR%アップ
VIT%アップ
INT%アップ
MND%アップ
AGI%アップ
DEX%アップ


ブースト8

元:Lv.×2秒間、Lv.×2上昇
Ⅰ:Lv.×4秒間、Lv.×4上昇
Ⅱ:Lv.×8秒間、Lv.×8上昇
Ⅲ:Lv.×16秒間、Lv.×16上昇
Ⅳ:Lv.×32秒間、Lv.×32上昇
Ⅴ:Lv.×64秒間、Lv.×64上昇

HPブースト
MPブースト
STRブースト
VITブースト
INTブースト
MNDブースト
AGIブースト
DEXブースト


チャージ8

元:【チャージ】Lv.×2秒間、Lv.×2低下。【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇
Ⅰ:【チャージ】Lv.×4秒間、Lv.×4低下。【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇
Ⅱ:【チャージ】Lv.×8秒間、Lv.×8低下。【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇
Ⅲ:【チャージ】Lv.×16秒間、Lv.×16低下。【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇
Ⅳ:【チャージ】Lv.×32秒間、Lv.×32低下。【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇
Ⅴ:【チャージ】Lv.×64秒間、Lv.×64低下。【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇

HPチャージ
MPチャージ
STRチャージ
VITチャージ
INTチャージ
MNDチャージ
AGIチャージ
DEXチャージ


前借り8

元:【効果】Lv.×2秒間、Lv.×3上昇【返済】Lv.×3秒間、Lv.×3低下。
Ⅰ:【効果】Lv.×4秒間、Lv.×6上昇【返済】Lv.×6秒間、Lv.×6低下。
Ⅱ:【効果】Lv.×8秒間、Lv.×12上昇【返済】Lv.×12秒間、Lv.×12低下。
Ⅲ:【効果】Lv.×16秒間、Lv.×24上昇【返済】Lv.×24秒間、Lv.×24低下。
Ⅳ:【効果】Lv.×32秒間、Lv.×48上昇【返済】Lv.×48秒間、Lv.×48低下。
Ⅴ:【効果】Lv.×64秒間、Lv.×96上昇【返済】Lv.×96秒間、Lv.×96低下。

HPの前借り
MPの前借り
STRの前借り
VITの前借り
INTの前借り
MNDの前借り
AGIの前借り
DEXの前借り

変換8

元:Lv.×2秒間。変換効率20%
Ⅰ:Lv.×4秒間。変換効率30%
Ⅱ:Lv.×8秒間。変換効率40%
Ⅲ:Lv.×16秒間。変換効率50%
Ⅳ:Lv.×32秒間。変換効率60%
Ⅴ:Lv.×64秒間。変換効率70%

HP変換
MP変換
STR変換
VIT変換
INT変換
MND変換
AGI変換
DEX変換


タンク2

元:Lv.×2まで貯められる。貯蓄効率30%
Ⅰ:Lv.×4まで貯められる。貯蓄効率40%
Ⅱ:Lv.×8まで貯められる。貯蓄効率50%
Ⅲ:Lv.×16まで貯められる。貯蓄効率60%
Ⅳ:Lv.×32まで貯められる。貯蓄効率70%
Ⅴ:Lv.×64まで貯められる。貯蓄効率80%

HPタンク
MPタンク


クリティカル2

元:Lv.×0.1%
Ⅰ:Lv.×0.2%
Ⅱ:Lv.×0.4%
Ⅲ:Lv.×0.8%
Ⅳ:Lv.×1.6%
Ⅴ:Lv.×3.2%

クリティカル率アップ

元:Lv.×4ダメージアップ
Ⅰ:Lv.×8ダメージアップ
Ⅱ:Lv.×16ダメージアップ
Ⅲ:Lv.×32ダメージアップ
Ⅳ:Lv.×64ダメージアップ
Ⅴ:Lv.×128ダメージアップ

クリティカルダメージアップ


心得26

元:Lv.×1%物理ダメージアップ
Ⅰ:Lv.×2%物理ダメージアップ
Ⅱ:Lv.×4%物理ダメージアップ
Ⅲ:Lv.×8%物理ダメージアップ
Ⅳ:Lv.×16%物理ダメージアップ
Ⅴ:Lv.×32%物理ダメージアップ

物理の心得

元:Lv.×1%魔法ダメージアップ
Ⅰ:Lv.×2%魔法ダメージアップ
Ⅱ:Lv.×4%魔法ダメージアップ
Ⅲ:Lv.×8%魔法ダメージアップ
Ⅳ:Lv.×16%魔法ダメージアップ
Ⅴ:Lv.×32%魔法ダメージアップ

魔法の心得

元:Lv.×1%生産効率アップ
Ⅰ:Lv.×2%生産効率アップ
Ⅱ:Lv.×4%生産効率アップ
Ⅲ:Lv.×8%生産効率アップ
Ⅳ:Lv.×16%生産効率アップ
Ⅴ:Lv.×32%生産効率アップ

生産の心得


元:Lv.×1%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅰ:Lv.×2%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅱ:Lv.×4%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅲ:Lv.×8%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅳ:Lv.×16%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%
Ⅴ:Lv.×32%職業関連能力アップ。特定職業経験値アップLv.×1%

冒険者の心得
戦士の心得
剣士の心得
騎士の心得
ハンターの心得
盗賊の心得
弓士の心得
魔術師の心得
付与術師の心得
聖職者の心得
テイマーの心得
召喚士の心得
錬金術師の心得
クラフターの心得
鍛冶師の心得
木工職人の心得
細工職人の心得
革職人の心得
裁縫職人の心得
料理人の心得
薬師の心得
農家の心得
商人の心得


自動2

元:Lv.×1回復能力アップ
Ⅰ:Lv.×2回復能力アップ
Ⅱ:Lv.×4回復能力アップ
Ⅲ:Lv.×8回復能力アップ
Ⅳ:Lv.×16回復能力アップ
Ⅴ:Lv.×32回復能力アップ

自動HP回復
自動MP回復


鑑定7

元:Lv.×0.5以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅰ:Lv.×1以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅱ:Lv.×2以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅲ:Lv.×4以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅳ:Lv.×8以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能
Ⅴ:Lv.×16以下の隠蔽能力ならば、鑑定可能

簡易鑑定

元:Lv.×1以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅰ:Lv.×2以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅱ:Lv.×4以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅲ:Lv.×8以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅳ:Lv.×16以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能
Ⅴ:Lv.×32以下の隠蔽能力ならば、専門分野のみ鑑定可能

魔物鑑定
人物鑑定
武器鑑定
宝石鑑定
芸術品鑑定

元:Lv.×1隠蔽能力上昇
Ⅰ:Lv.×2隠蔽能力上昇
Ⅱ:Lv.×4隠蔽能力上昇
Ⅲ:Lv.×8隠蔽能力上昇
Ⅳ:Lv.×16隠蔽能力上昇
Ⅴ:Lv.×32隠蔽能力上昇

隠蔽


武器11

元:武器使用補正(極微)、ダメージ上昇(極微)
Ⅰ:武器使用補正(微)、ダメージ上昇(微)
Ⅱ:武器使用補正(小)、ダメージ上昇(小)
Ⅲ:武器使用補正(中)、ダメージ上昇(中)
Ⅳ:武器使用補正(大)、ダメージ上昇(大)
Ⅴ:武器使用補正(特大)、ダメージ上昇(特大)

体術
剣術
槍術
斧術
棒術
槌術
鞭術
暗器術
弓術
投擲術
盾術
鎧術

体術7

拳法
格闘術
柔術
蹴撃術
投技
関節技
寝技

剣術11

小剣術
長剣術
短剣術
刺突剣術
曲剣術
片手剣術
両手剣術
大剣術
刀術
太刀術
小太刀術

槍術12

短槍術
長槍術
投槍術
又槍術
鍵槍術
鎌槍術
薙刀術
長巻術
馬上槍術
突撃槍術
鉾術
銛術

斧術5

手斧術
投斧術
戦斧術
鎌術
大鎌術

棒術3

半棒術
杖術
大杖術

鎚術9

戦鎚術
星鎚術
錘術
砕棒術
棍術
棍棒術
節棍術
多節棍術
多節鞭術

鞭術3

鎖術
鎖鎌術
鉤縄術

暗器術7

針術
爪術
鉄扇術
糸術
投網術
束縛術
吹矢術

弓術2

大弓術
弩術

投擲術1

手裏剣術

盾術2

小盾術
大盾術

鎧術2

戦鎧術
大鎧術



武器技40

元:行動補正Lv.×1%。(一部のスキル:特定行動可能、特定モーション可能)
Ⅰ:行動補正Lv.×2%。(一部のスキル:特定行動可能、特定モーション可能)
Ⅱ:行動補正Lv.×4%。(一部のスキル:特定行動可能、特定モーション可能)
Ⅲ:行動補正Lv.×8%。(一部のスキル:特定行動可能、特定モーション可能)
Ⅳ:行動補正Lv.×16%。(一部のスキル:特定行動可能、特定モーション可能)
Ⅴ:行動補正Lv.×32%。(一部のスキル:特定行動可能、特定モーション可能)

二刀流
片手持ち
両手持ち
突撃
暗殺
強打
切断
狙撃
照準
追跡
見切り
回避
ステップ
捨身
当身
隠形
発見
威圧
間合い
命中
踏み込み
体幹
フェイント
速射
踏ん張り
騎乗戦闘
回り込み
捕獲
手加減
防御体制
攻撃体制
構え
サイドスロー
アンダースロー
オーバースロー
逆手投げ
平衡感覚
体幹
祈り
魔力制御
集中



魔法13

元:魔法使用補正(極微)、効果上昇(極微)
Ⅰ:魔法使用補正(微)、効果上昇(微)
Ⅱ:魔法使用補正(小)、効果上昇(小)
Ⅲ:魔法使用補正(中)、効果上昇(中)
Ⅳ:魔法使用補正(大)、効果上昇(大)
Ⅴ:魔法使用補正(特大)、効果上昇(特大)

付与魔術
召喚魔術
テイム
魔術
火魔術
水魔術
風魔術
土魔術
光魔術
闇魔術
回復魔術
精霊魔術
聖魔術



耐性16

元:Lv.×1%耐性上昇
Ⅰ:Lv.×2%耐性上昇
Ⅱ:Lv.×4%耐性上昇
Ⅲ:Lv.×8%耐性上昇
Ⅳ:Lv.×16%耐性上昇
Ⅴ:Lv.×32%耐性上昇

魔法耐性
物理耐性
火耐性
水耐性
風耐性
土耐性
熱耐性
寒耐性
毒耐性
麻痺耐性
腐食耐性
疲労耐性
空腹耐性
打撃耐性
斬撃体制
刺突体制



素材取り19

元:特定素材採取可能。Lv.×1%採取量上昇。
Ⅰ:特定素材採取可能。Lv.×2%採取量上昇。
Ⅱ:特定素材採取可能。Lv.×4%採取量上昇。Lv.×0.1%レアドロップ率上昇
Ⅲ:特定素材採取可能。Lv.×8%採取量上昇。Lv.×0.2%レアドロップ率上昇
Ⅳ:特定素材採取可能。Lv.×16%採取量上昇。Lv.×0.4%レアドロップ率上昇
Ⅴ:特定素材採取可能。Lv.×32%採取量上昇。Lv.×0.8%レアドロップ率上昇

採掘
採石
精錬
採取
釣り
狩猟
伐採
養殖
養蜂
飼育
園芸
栽培
造林
開墾
交配
畜産
鉱業
漁業
農業




加工47

元:特定素材加工可能。Lv.×1%生産量or品質上昇。
Ⅰ:特定素材加工可能。Lv.×2%生産量or品質上昇。
Ⅱ:特定素材加工可能。Lv.×4%生産量or品質上昇。Lv.×0.1%レア作成率上昇
Ⅲ:特定素材加工可能。Lv.×8%生産量or品質上昇。Lv.×0.2%レア作成率上昇
Ⅳ:特定素材加工可能。Lv.×16%生産量or品質上昇。Lv.×0.4%レア作成率上昇
Ⅴ:特定素材加工可能。Lv.×32%生産量or品質上昇。Lv.×0.8%レア作成率上昇


鍛冶
木工
石工
硝子工
皮工
陶芸
裁縫
調薬
醸造
錬金
製紙
製本
彫金
刺繍
細工
船工
砥工
研磨工
大工
建築
修理
整備
整地
土木
道路工
家事
洗濯
料理
菓子作成
製作
付与
紡績
印刷
写本
治金
鞣工
家具工
楽器工
宝石工
武器鍛冶
刀匠
爆発物作成
鎧鍛冶
革鎧工
道具工
魔道具工
魔法陣作成




学9

元:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×1%
Ⅰ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×2%
Ⅱ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×4%
Ⅲ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×8%
Ⅳ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×16%
Ⅴ:特定蔵書読解可能。特定ジャンルスキル効果Lv.×32%

生物学
植物学
動物学
魔物学
魔法学
歴史学
地理学
商術学
言語学



芸術系19

元:特定芸術活動可能。Lv.×1%補正
Ⅰ:特定芸術活動可能。Lv.×2%補正
Ⅱ:特定芸術活動可能。Lv.×4%補正
Ⅲ:特定芸術活動可能。Lv.×8%補正
Ⅳ:特定芸術活動可能。Lv.×16%補正
Ⅴ:特定芸術活動可能。Lv.×32%補正

文芸
執筆
戯曲

美術
絵画
彫刻
造園
工芸
音楽
音響
演奏
指揮
作曲
歌唱
演劇
舞踊
デザイン
服飾


趣味・遊び67

Lv.無し:特定の趣味を行うことができる。何か効果のあるものを得られたり、ゲームの進行に必要になったりすることはない。

天体観測
日向ぼっこ
ピクニック
野鳥観察
キャンプ
釣り
登山
木登り
サイクリング
ジョギング
ハイキング
スノーボード
スキー
野球
サッカー
テニス
バスケットボール
バレーボール
ゴルフ
卓球
ヨガ
ボルダリング
シャトルラン
反復横跳び
水泳

着メロ
ギター
ピアノ
ドラム
歌う
作曲
DJ
音楽鑑賞
マイク

写真加工
深呼吸
読書
一句
写真
着替え
絵を描く
書道
手芸(刺繍・編み物など)
陶芸
彫刻
DIY
食べ歩き

ボードゲーム
パズル
手品(マジック)
囲碁
将棋
オセロ
カードゲーム

コイン収集
フィギュア収集
プラモデル作り
アート鑑賞
骨董品収集
アクアリウム
昆虫採集
植物栽培
ガーデニング

占い
お香・アロマ
瞑想
睡眠改善


しおりを挟む
感想 0

あなたにおすすめの小説

キメラスキルオンライン 【設定集】

百々 五十六
SF
キメラスキルオンラインの設定や、構想などを保存しておくための設定集。 設定を考えたなら、それを保存しておく必要がある。 ここはそういう場だ。

【完結】デスペナのないVRMMOで一度も死ななかった生産職のボクは最強になりました。

鳥山正人
ファンタジー
デスペナのないフルダイブ型VRMMOゲームで一度も死ななかったボク、三上ハヤトがノーデスボーナスを授かり最強になる物語。 鍛冶スキルや錬金スキルを使っていく、まったり系生産職のお話です。 まったり更新でやっていきたいと思っていますので、よろしくお願いします。 「DADAN WEB小説コンテスト」1次選考通過しました。 ──────── 自筆です。

異世界帰りの最強勇者、久しぶりに会ったいじめっ子を泣かせる

枯井戸
ファンタジー
学校でイジメを受けて死んだ〝高橋誠〟は異世界〝カイゼルフィール〟にて転生を果たした。 艱難辛苦、七転八倒、鬼哭啾啾の日々を経てカイゼルフィールの危機を救った誠であったが、事件の元凶であった〝サターン〟が誠の元いた世界へと逃げ果せる。 誠はそれを追って元いた世界へと戻るのだが、そこで待っていたのは自身のトラウマと言うべき存在いじめっ子たちであった。

【もうダメだ!】貧乏大学生、絶望から一気に成り上がる〜もし、無属性でFランクの俺が異文明の魔道兵器を担いでダンジョンに潜ったら〜

KEINO
ファンタジー
貧乏大学生の探索者はダンジョンに潜り、全てを覆す。 ~あらすじ~ 世界に突如出現した異次元空間「ダンジョン」。 そこから産出される魔石は人類に無限のエネルギーをもたらし、アーティファクトは魔法の力を授けた。 しかし、その恩恵は平等ではなかった。 富と力はダンジョン利権を牛耳る企業と、「属性適性」という特別な才能を持つ「選ばれし者」たちに独占され、世界は新たな格差社会へと変貌していた。 そんな歪んだ現代日本で、及川翔は「無属性」という最底辺の烙印を押された青年だった。 彼には魔法の才能も、富も、未来への希望もない。 あるのは、両親を失った二年前のダンジョン氾濫で、原因不明の昏睡状態に陥った最愛の妹、美咲を救うという、ただ一つの願いだけだった。 妹を治すため、彼は最先端の「魔力生体学」を学ぶが、学費と治療費という冷酷な現実が彼の行く手を阻む。 希望と絶望の狭間で、翔に残された道はただ一つ――危険なダンジョンに潜り、泥臭く魔石を稼ぐこと。 英雄とも呼べるようなSランク探索者が脚光を浴びる華やかな世界とは裏腹に、翔は今日も一人、薄暗いダンジョンの奥へと足を踏み入れる。 これは、神に選ばれなかった「持たざる者」が、絶望的な現実にもがきながら、たった一つの希望を掴むために抗い、やがて世界の真実と向き合う、戦いの物語。 彼の「無属性」の力が、世界を揺るがす光となることを、彼はまだ知らない。 テンプレのダンジョン物を書いてみたくなり、手を出しました。 SF味が増してくるのは結構先の予定です。 スローペースですが、しっかりと世界観を楽しんでもらえる作品になってると思います。 良かったら読んでください!

【完結】VRMMOでチュートリアルを2回やった生産職のボクは最強になりました

鳥山正人
ファンタジー
フルダイブ型VRMMOゲームの『スペードのクイーン』のオープンベータ版が終わり、正式リリースされる事になったので早速やってみたら、いきなりのサーバーダウン。 だけどボクだけ知らずにそのままチュートリアルをやっていた。 チュートリアルが終わってさぁ冒険の始まり。と思ったらもう一度チュートリアルから開始。 2度目のチュートリアルでも同じようにクリアしたら隠し要素を発見。 そこから怒涛の快進撃で最強になりました。 鍛冶、錬金で主人公がまったり最強になるお話です。 ※この作品は「DADAN WEB小説コンテスト」1次選考通過した【第1章完結】デスペナのないVRMMOで〜をブラッシュアップして、続きの物語を描いた作品です。 その事を理解していただきお読みいただければ幸いです。 ─────── 自筆です。 アルファポリス、第18回ファンタジー小説大賞、奨励賞受賞

俺の職業は【トラップ・マスター】。ダンジョンを経験値工場に作り変えたら、俺一人のせいでサーバー全体のレベルがインフレした件

夏見ナイ
SF
現実世界でシステムエンジニアとして働く神代蓮。彼が効率を求めVRMMORPG「エリュシオン・オンライン」で選んだのは、誰にも見向きもされない不遇職【トラップ・マスター】だった。 周囲の冷笑をよそに、蓮はプログラミング知識を応用してトラップを自動連携させる画期的な戦術を開発。さらに誰も見向きもしないダンジョンを丸ごと買い取り、24時間稼働の「全自動経験値工場」へと作り変えてしまう。 結果、彼のレベルと資産は異常な速度で膨れ上がり、サーバーの経済とランキングをたった一人で崩壊させた。この事態を危険視した最強ギルドは、彼のダンジョンに狙いを定める。これは、知恵と工夫で世界の常識を覆す、一人の男の伝説の始まり。

現実世界にダンジョンが出現したのでフライングして最強に!

おとうふ
ファンタジー
2026年、突如として世界中にダンジョンが出現した。 ダンジョン内は無尽蔵にモンスターが湧き出し、それを倒すことでレベルが上がり、ステータスが上昇するという不思議空間だった。 過去の些細な事件のトラウマを克服できないまま、不登校の引きこもりになっていた中学2年生の橘冬夜は、好奇心から自宅近くに出現したダンジョンに真っ先に足を踏み入れた。 ダンジョンとは何なのか。なぜ出現したのか。その先に何があるのか。 世界が大混乱に陥る中、何もわからないままに、冬夜はこっそりとダンジョン探索にのめり込んでいく。 やがて来る厄災の日、そんな冬夜の好奇心が多くの人の命を救うことになるのだが、それはまだ誰も知らぬことだった。 至らぬところも多いと思いますが、よろしくお願いします!

オッサン齢50過ぎにしてダンジョンデビューする【なろう100万PV、カクヨム20万PV突破】

山親爺大将
ファンタジー
剣崎鉄也、4年前にダンジョンが現れた現代日本で暮らす53歳のおっさんだ。 失われた20年世代で職を転々とし今は介護職に就いている。 そんな彼が交通事故にあった。 ファンタジーの世界ならここで転生出来るのだろうが、現実はそんなに甘く無い。 「どうしたものかな」 入院先の個室のベッドの上で、俺は途方に暮れていた。 今回の事故で腕に怪我をしてしまい、元の仕事には戻れなかった。 たまたま保険で個室代も出るというので個室にしてもらったけど、たいして蓄えもなく、退院したらすぐにでも働かないとならない。 そんな俺は交通事故で死を覚悟した時にひとつ強烈に後悔をした事があった。 『こんな事ならダンジョンに潜っておけばよかった』 である。 50過ぎのオッサンが何を言ってると思うかもしれないが、その年代はちょうど中学生くらいにファンタジーが流行り、高校生くらいにRPGやライトノベルが流行った世代である。 ファンタジー系ヲタクの先駆者のような年代だ。 俺もそちら側の人間だった。 年齢で完全に諦めていたが、今回のことで自分がどれくらい未練があったか理解した。 「冒険者、いや、探索者っていうんだっけ、やってみるか」 これは体力も衰え、知力も怪しくなってきて、ついでに運にも見放されたオッサンが無い知恵絞ってなんとか探索者としてやっていく物語である。 注意事項 50過ぎのオッサンが子供ほどに歳の離れた女の子に惚れたり、悶々としたりするシーンが出てきます。 あらかじめご了承の上読み進めてください。 注意事項2 作者はメンタル豆腐なので、耐えられないと思った感想の場合はブロック、削除等をして見ないという行動を起こします。お気を悪くする方もおるかと思います。予め謝罪しておきます。 注意事項3 お話と表紙はなんの関係もありません。

処理中です...