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なんかざっくりと現在までに解ってきてる事のまとめ
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*ダンジョン
・突然世界中に出現し、モンスターを吐きだす謎で厄介な代物。
・地形影響型が存在する。
例:ビルの建設現場に発生した為、建築中止になってしまったゴブリンダンジョン。
・空間接続型が存在する。
例:冷蔵庫ダンジョン・ポリバケツの蓋ダンジョン。
・水の中でもへっちゃら。
例:伊豆の海底ダンジョン。
・出入り口および階層間は、とぷりと揺れる真っ黒で仕切られている。人間は自由に移動が可能だが、通常時のダンジョンではモンスターに移動制限がかかっている模様。
・ダンジョン内のモンスターは常に少しずつ増加しており、一定数を超えるとモンスターを地上に吐き出すようになる。
・複数のダンジョンで一斉にモンスターを地上に吐き出す状態が、モンスタースタンピードと呼ばれている。
・スタンピード状態で吐き出されたモンスターは狂乱状態であり、通常時よりも狂暴になっている。
・モンスターを吐き出し続けたダンジョンは一定数を超えると勢いが弱まり飽和状態へとダウン。スタンピード状態よりは少ないものの、それでもモンスターを吐き出し続ける。
*ステータス
・ダンジョンに入ると取得でき、自身の能力を数値的に知覚できるようになる。
・脳内に知覚するので、他人には解らない。
・その項目は個々人により異なる模様。
・人間の深層意識に左右されるのか、非常にファジー。
・レベルが存在し、人間の限界レベルはどうも40らしい。
・能力値限界が存在し、人間の限界はどうも500らしい。
・能力値とは思えないような項目が出現し、なぜか500を超えることも。
・職業がある。が、職業選択の自由があるかは不明。またどの程度能力補正などがあるかについても、まだ定かでない。
・能力値以外にも『加護・技能・称号』といった項目が存在する。
・ステータスを持っていると、ごく稀にスキルが自己習得できる模様。
・ステータスを持っていると、スキルなどの様々な力に目覚めるらしい。
*モンスター
・ダンジョンに現れる狂暴な存在。神話やおとぎ話に登場する不可思議な存在と姿が酷似している。
・死亡することで内在する生命エナジーを放出する。それにより人間は驚異的な成長を遂げることが可能となった。
・ダンジョン内で死亡すると煙なって消え、魔石やドロップ品を落とす。
・スキルオーブをドロップし、人間はそれを使用することでスキルを取得できる。
・ダンジョンの外で死亡すると、死体がそのまま残り魔石やドロップ品を落とさない。
・テイムすることが可能で、テイム状態になったモンスターはカード化することが可能。
・テイム状態になったモンスターが死亡すると、もうカードには戻らない。
・テイムモンスターに生命エナジーを与えることで、眷属にすることも可能らしい。
・極めて高い親密度になると、『魂の共有化』が可能らしい。
・人間と『魂の共有化』のなされたモンスターは、『幸御霊(さちみたま)・奇御霊(くしみたま)』などと呼ばれるらしい。
・『魂の共有化』がなされたモンスターは御霊化し、同じ肉体に住むようになる模様。
・ボス級と呼ばれるモンスターが存在し、その力は並みモンスターの何倍も恐ろしい。
・ボス級ほどに強いモンスターともなると内在する生命エナジーも膨大で、直接能力値上昇に繋がってしまうほどに強力。
・ボス級モンスターには、なんか青い魔石を落とす個体もいるっぽい。
例:蠅の女王・巨大赤蠍・巨大黒蜘蛛
*その他
・生命エナジーを取得することで成長できる。が、鍛えるなどしてしっかり伸び代を確保しておかないと生命エナジーが身にならず、低水準な成長となってしまう。
・生命エナジーの授受によってもレベルが変化することから、レベルには生命エナジーの内包量が大きく関係しているらしい。
・魔力はスキルの発動に必要。
・精神エネルギーは『気力>オーラ>魔力』とった関係性で、その練り上げられた濃度により質が変化する。爆発力を持つ燃料に例えるならば、『灯油>ガソリン>ニトログリセリン』といった感じらしい。
・気は一般的な精神エネルギーで、通常の人間でも持っている。
・オーラは気を強く練り上げたモノで、指向性を持たせることで超能力のような真似が可能。なのでもしかしたら、ダンジョン発生以前にも使える人間がいたかもしれない。
・魔力は気力をオーラよりも強く練り上げたモノで、性質がかなり変化している。その為多くの魔力を体内に溜めておくという事は難しいらしい。
・突然世界中に出現し、モンスターを吐きだす謎で厄介な代物。
・地形影響型が存在する。
例:ビルの建設現場に発生した為、建築中止になってしまったゴブリンダンジョン。
・空間接続型が存在する。
例:冷蔵庫ダンジョン・ポリバケツの蓋ダンジョン。
・水の中でもへっちゃら。
例:伊豆の海底ダンジョン。
・出入り口および階層間は、とぷりと揺れる真っ黒で仕切られている。人間は自由に移動が可能だが、通常時のダンジョンではモンスターに移動制限がかかっている模様。
・ダンジョン内のモンスターは常に少しずつ増加しており、一定数を超えるとモンスターを地上に吐き出すようになる。
・複数のダンジョンで一斉にモンスターを地上に吐き出す状態が、モンスタースタンピードと呼ばれている。
・スタンピード状態で吐き出されたモンスターは狂乱状態であり、通常時よりも狂暴になっている。
・モンスターを吐き出し続けたダンジョンは一定数を超えると勢いが弱まり飽和状態へとダウン。スタンピード状態よりは少ないものの、それでもモンスターを吐き出し続ける。
*ステータス
・ダンジョンに入ると取得でき、自身の能力を数値的に知覚できるようになる。
・脳内に知覚するので、他人には解らない。
・その項目は個々人により異なる模様。
・人間の深層意識に左右されるのか、非常にファジー。
・レベルが存在し、人間の限界レベルはどうも40らしい。
・能力値限界が存在し、人間の限界はどうも500らしい。
・能力値とは思えないような項目が出現し、なぜか500を超えることも。
・職業がある。が、職業選択の自由があるかは不明。またどの程度能力補正などがあるかについても、まだ定かでない。
・能力値以外にも『加護・技能・称号』といった項目が存在する。
・ステータスを持っていると、ごく稀にスキルが自己習得できる模様。
・ステータスを持っていると、スキルなどの様々な力に目覚めるらしい。
*モンスター
・ダンジョンに現れる狂暴な存在。神話やおとぎ話に登場する不可思議な存在と姿が酷似している。
・死亡することで内在する生命エナジーを放出する。それにより人間は驚異的な成長を遂げることが可能となった。
・ダンジョン内で死亡すると煙なって消え、魔石やドロップ品を落とす。
・スキルオーブをドロップし、人間はそれを使用することでスキルを取得できる。
・ダンジョンの外で死亡すると、死体がそのまま残り魔石やドロップ品を落とさない。
・テイムすることが可能で、テイム状態になったモンスターはカード化することが可能。
・テイム状態になったモンスターが死亡すると、もうカードには戻らない。
・テイムモンスターに生命エナジーを与えることで、眷属にすることも可能らしい。
・極めて高い親密度になると、『魂の共有化』が可能らしい。
・人間と『魂の共有化』のなされたモンスターは、『幸御霊(さちみたま)・奇御霊(くしみたま)』などと呼ばれるらしい。
・『魂の共有化』がなされたモンスターは御霊化し、同じ肉体に住むようになる模様。
・ボス級と呼ばれるモンスターが存在し、その力は並みモンスターの何倍も恐ろしい。
・ボス級ほどに強いモンスターともなると内在する生命エナジーも膨大で、直接能力値上昇に繋がってしまうほどに強力。
・ボス級モンスターには、なんか青い魔石を落とす個体もいるっぽい。
例:蠅の女王・巨大赤蠍・巨大黒蜘蛛
*その他
・生命エナジーを取得することで成長できる。が、鍛えるなどしてしっかり伸び代を確保しておかないと生命エナジーが身にならず、低水準な成長となってしまう。
・生命エナジーの授受によってもレベルが変化することから、レベルには生命エナジーの内包量が大きく関係しているらしい。
・魔力はスキルの発動に必要。
・精神エネルギーは『気力>オーラ>魔力』とった関係性で、その練り上げられた濃度により質が変化する。爆発力を持つ燃料に例えるならば、『灯油>ガソリン>ニトログリセリン』といった感じらしい。
・気は一般的な精神エネルギーで、通常の人間でも持っている。
・オーラは気を強く練り上げたモノで、指向性を持たせることで超能力のような真似が可能。なのでもしかしたら、ダンジョン発生以前にも使える人間がいたかもしれない。
・魔力は気力をオーラよりも強く練り上げたモノで、性質がかなり変化している。その為多くの魔力を体内に溜めておくという事は難しいらしい。
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