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文明、社会システム
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アナステシア文明・社会ガイド
1. 文明レベル:【魔導産業革命期】
火薬による「銃」は発明されず(あるいは威力が低すぎて淘汰され)、代わりに「魔導技術(マギテック)」が独自の進化を遂げた世界。
エネルギー源:
魔石: 魔力を溜め込んだ石。燃料電池のような役割。
マナ流: 大気中のマナを利用する技術。
都市部と地方の格差:
大都市: 魔法街灯が輝き、空には飛行船が行き交う近未来ファンタジー的な景観。
地方・農村: 中世レベル。馬車や徒歩が主流。このギャップが貧富の差を象徴する。
主な魔導兵器・乗り物
魔導飛行船(エア・シップ):
「浮遊石」で浮力を得て、風属性の魔導推進器で進む。空の物流と軍事の要。
所有できるのは国家、または「ゴルド商会」クラスの大企業のみ。
魔砲(マギ・キャノン):
火薬ではなく、圧縮した魔力を撃ち出す兵器。城壁や飛行船に搭載される。
一発のコストが高いため、乱発はできない。
魔導通信機:
有線、あるいは近距離無線のような魔道具。軍事・商業ギルドの上層部で使用される。
2. 教育・成長システム:【選別社会】
才能ある者が優遇され、持たざる者は労働力となる明確な階級社会の側面がある。
義務教育と進路
3歳:【第一の審判】スキル検査
教会で洗礼と共に検査。「スキル」の有無を確認する。
ここでスキル持ち(特に戦闘・生産系の有用なもの)と判明すれば、将来は安泰。親は大喜びする。
5歳:【第二の審判】魔力測定
水晶に手をかざし、魔力量と適性属性を測る。
「魔力高」または「闘気適性高(獣人など)」と判定された子供は、ここで親元を離れる権利を得る。
学校制度
一般義務教育(6年間):6歳~12歳
対象:スキルなし、魔力/闘気凡庸の子供たち(大多数)。
内容:読み書き計算、道徳、一般的な労働技術。
卒業後:家業を継ぐか、農家、職人見習い、商店の丁稚などになる。
国立特級学園(9年間):6歳~15歳
対象:「選ばれし者」。スキル所持者、高魔力・高闘気の持ち主、貴族の子女。
内容:軍事教練、魔法学、魔導工学、帝王学、ダンジョン実習。
卒業後:騎士団、宮廷魔導師、ギルドのエリート、研究者など、国の指導層になる。
成人とライフサイクル
16歳:成人
酒、タバコ解禁。冒険者登録が可能になる。法的に一人の人間として扱われる。
20歳:結婚適齢期
この世界では20歳前後での結婚・出産が一般的。「早婚」という概念はなく、むしろ25歳を過ぎて独身だと「何か事情があるのか?」と心配される文化。種族によってはもっと早い場合もある。
3. スキルシステム
一般スキル:
稀に発現する。「剣術補正」「火魔法適性」「料理上手」など。
持っているだけで就職に有利。「スキル持ち」は一種のブランド。
ユニークスキル(固有能力):
所有者: 英雄、勇者、エース級の冒険者のみ。数万人に一人レベル。
特性: 他者には真似できない、法則を無視した能力(例:「確定クリティカル」「時間停止」「死者使役」など)。
これを持つ者は、国家が最優先で確保しようとするか、あるいは危険視して暗殺対象にする。
4. 経済・通貨システム
日本の金銭感覚に直結しており、読者が価値を想像しやすい設定。
白金貨(プラチナ) = 100万円
王族間の取引や、魔導船、家屋の購入に使われる。一般人は一生拝めないことも。
金貨(ゴールド) = 10,000円
高額取引の基本。冒険者の報酬や、少し良い武器の購入など。
銀貨(シルバー) = 1,000円
生活の基軸通貨。宿代、少し豪華な食事など。
銅貨(ブロンズ) = 100円
庶民の日常通貨。パン、野菜、屋台の飯。
銅粒(ビット) = 1円
お釣り用、子供のお小遣い。豆粒のような形の粗悪な銅。
5. ギルド組織構造
【冒険者ギルド】
魔物討伐、ダンジョン探索、素材採取を担う武力組織。
ランク制度:
S級: 【英雄・規格外】国家戦力に匹敵。単独でドラゴンを狩れるレベル。
A級: 【一流】街の顔役。高難易度クエストをこなす。
B級: 【熟練】安定して生活できるプロフェッショナル。
C級: 【一人前】パーティを組んで標準的な依頼をこなす。ここがボリューム層。
D級: 【駆け出し】雑用や弱い魔物退治。死亡率が高い。
E級: 【見習い】薬草採取やドブ掃除など。
【商業ギルド】
商人の信用度をランク付けする組織。ランクにより扱える金額と商材が変わる。
プラチナ: 国との取引、魔導船の所有が可能。
ゴールド: 都市間の大規模交易、危険物の取り扱い。
シルバー: 街に店舗を構える権利。
ブロンズ: 露店、行商の権利。
アイアン: 見習い商人。
ツリー: 丁稚、荷運び。
【人材ギルド(テンポラリー・ギルド)】
いわゆる派遣会社。
役割: 冒険者や商人以外の「労働力」を斡旋する。
依頼内容: 建築現場の作業員、貴族の屋敷の臨時メイド、引越しの手伝い、祭りの運営スタッフなど。
特徴: スキルがなくても登録できるため、冒険者を引退した者や、一般教育しか受けていない者の受け皿となっている。
6. 世界を牛耳る巨人:【ゴルド商会】
概要: 大陸屈指のコングロマリット(複合企業)。
事業内容:
食料: 大規模農園の経営から、街のスーパーマーケットまで。
日用雑貨: 鍋釜から魔法道具まで。
武具: ドワーフと提携し、高品質な武器を独占販売。
不動産: 都市開発、土地売買。
金融: 銀行業務、貸金業。
特権:【ゴルド・パス】
ゴルド商会の正規社員(ゴルド商人)が持つ身分証。
効力: 国境検問のフリーパス(顔パス)。一部の税金の免除。戦争中でも敵国を行き来できる中立特権。
「王の命令書より、ゴルドの名刺の方が効く」とまで言われる。
噂: 会長は人間ではなく、長命種の誰か、あるいは竜人族ではないか? と噂されているが、正体は不明。
1. 文明レベル:【魔導産業革命期】
火薬による「銃」は発明されず(あるいは威力が低すぎて淘汰され)、代わりに「魔導技術(マギテック)」が独自の進化を遂げた世界。
エネルギー源:
魔石: 魔力を溜め込んだ石。燃料電池のような役割。
マナ流: 大気中のマナを利用する技術。
都市部と地方の格差:
大都市: 魔法街灯が輝き、空には飛行船が行き交う近未来ファンタジー的な景観。
地方・農村: 中世レベル。馬車や徒歩が主流。このギャップが貧富の差を象徴する。
主な魔導兵器・乗り物
魔導飛行船(エア・シップ):
「浮遊石」で浮力を得て、風属性の魔導推進器で進む。空の物流と軍事の要。
所有できるのは国家、または「ゴルド商会」クラスの大企業のみ。
魔砲(マギ・キャノン):
火薬ではなく、圧縮した魔力を撃ち出す兵器。城壁や飛行船に搭載される。
一発のコストが高いため、乱発はできない。
魔導通信機:
有線、あるいは近距離無線のような魔道具。軍事・商業ギルドの上層部で使用される。
2. 教育・成長システム:【選別社会】
才能ある者が優遇され、持たざる者は労働力となる明確な階級社会の側面がある。
義務教育と進路
3歳:【第一の審判】スキル検査
教会で洗礼と共に検査。「スキル」の有無を確認する。
ここでスキル持ち(特に戦闘・生産系の有用なもの)と判明すれば、将来は安泰。親は大喜びする。
5歳:【第二の審判】魔力測定
水晶に手をかざし、魔力量と適性属性を測る。
「魔力高」または「闘気適性高(獣人など)」と判定された子供は、ここで親元を離れる権利を得る。
学校制度
一般義務教育(6年間):6歳~12歳
対象:スキルなし、魔力/闘気凡庸の子供たち(大多数)。
内容:読み書き計算、道徳、一般的な労働技術。
卒業後:家業を継ぐか、農家、職人見習い、商店の丁稚などになる。
国立特級学園(9年間):6歳~15歳
対象:「選ばれし者」。スキル所持者、高魔力・高闘気の持ち主、貴族の子女。
内容:軍事教練、魔法学、魔導工学、帝王学、ダンジョン実習。
卒業後:騎士団、宮廷魔導師、ギルドのエリート、研究者など、国の指導層になる。
成人とライフサイクル
16歳:成人
酒、タバコ解禁。冒険者登録が可能になる。法的に一人の人間として扱われる。
20歳:結婚適齢期
この世界では20歳前後での結婚・出産が一般的。「早婚」という概念はなく、むしろ25歳を過ぎて独身だと「何か事情があるのか?」と心配される文化。種族によってはもっと早い場合もある。
3. スキルシステム
一般スキル:
稀に発現する。「剣術補正」「火魔法適性」「料理上手」など。
持っているだけで就職に有利。「スキル持ち」は一種のブランド。
ユニークスキル(固有能力):
所有者: 英雄、勇者、エース級の冒険者のみ。数万人に一人レベル。
特性: 他者には真似できない、法則を無視した能力(例:「確定クリティカル」「時間停止」「死者使役」など)。
これを持つ者は、国家が最優先で確保しようとするか、あるいは危険視して暗殺対象にする。
4. 経済・通貨システム
日本の金銭感覚に直結しており、読者が価値を想像しやすい設定。
白金貨(プラチナ) = 100万円
王族間の取引や、魔導船、家屋の購入に使われる。一般人は一生拝めないことも。
金貨(ゴールド) = 10,000円
高額取引の基本。冒険者の報酬や、少し良い武器の購入など。
銀貨(シルバー) = 1,000円
生活の基軸通貨。宿代、少し豪華な食事など。
銅貨(ブロンズ) = 100円
庶民の日常通貨。パン、野菜、屋台の飯。
銅粒(ビット) = 1円
お釣り用、子供のお小遣い。豆粒のような形の粗悪な銅。
5. ギルド組織構造
【冒険者ギルド】
魔物討伐、ダンジョン探索、素材採取を担う武力組織。
ランク制度:
S級: 【英雄・規格外】国家戦力に匹敵。単独でドラゴンを狩れるレベル。
A級: 【一流】街の顔役。高難易度クエストをこなす。
B級: 【熟練】安定して生活できるプロフェッショナル。
C級: 【一人前】パーティを組んで標準的な依頼をこなす。ここがボリューム層。
D級: 【駆け出し】雑用や弱い魔物退治。死亡率が高い。
E級: 【見習い】薬草採取やドブ掃除など。
【商業ギルド】
商人の信用度をランク付けする組織。ランクにより扱える金額と商材が変わる。
プラチナ: 国との取引、魔導船の所有が可能。
ゴールド: 都市間の大規模交易、危険物の取り扱い。
シルバー: 街に店舗を構える権利。
ブロンズ: 露店、行商の権利。
アイアン: 見習い商人。
ツリー: 丁稚、荷運び。
【人材ギルド(テンポラリー・ギルド)】
いわゆる派遣会社。
役割: 冒険者や商人以外の「労働力」を斡旋する。
依頼内容: 建築現場の作業員、貴族の屋敷の臨時メイド、引越しの手伝い、祭りの運営スタッフなど。
特徴: スキルがなくても登録できるため、冒険者を引退した者や、一般教育しか受けていない者の受け皿となっている。
6. 世界を牛耳る巨人:【ゴルド商会】
概要: 大陸屈指のコングロマリット(複合企業)。
事業内容:
食料: 大規模農園の経営から、街のスーパーマーケットまで。
日用雑貨: 鍋釜から魔法道具まで。
武具: ドワーフと提携し、高品質な武器を独占販売。
不動産: 都市開発、土地売買。
金融: 銀行業務、貸金業。
特権:【ゴルド・パス】
ゴルド商会の正規社員(ゴルド商人)が持つ身分証。
効力: 国境検問のフリーパス(顔パス)。一部の税金の免除。戦争中でも敵国を行き来できる中立特権。
「王の命令書より、ゴルドの名刺の方が効く」とまで言われる。
噂: 会長は人間ではなく、長命種の誰か、あるいは竜人族ではないか? と噂されているが、正体は不明。
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