アナスタシア世界

月神世一

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文明、社会システム

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アナステシア文明・社会ガイド
​1. 文明レベル:【魔導産業革命期】
​火薬による「銃」は発明されず(あるいは威力が低すぎて淘汰され)、代わりに「魔導技術(マギテック)」が独自の進化を遂げた世界。
​エネルギー源:
​魔石: 魔力を溜め込んだ石。燃料電池のような役割。
​マナ流: 大気中のマナを利用する技術。
​都市部と地方の格差:
​大都市: 魔法街灯が輝き、空には飛行船が行き交う近未来ファンタジー的な景観。
​地方・農村: 中世レベル。馬車や徒歩が主流。このギャップが貧富の差を象徴する。
​主な魔導兵器・乗り物
​魔導飛行船(エア・シップ):
​「浮遊石」で浮力を得て、風属性の魔導推進器で進む。空の物流と軍事の要。
​所有できるのは国家、または「ゴルド商会」クラスの大企業のみ。
​魔砲(マギ・キャノン):
​火薬ではなく、圧縮した魔力を撃ち出す兵器。城壁や飛行船に搭載される。
​一発のコストが高いため、乱発はできない。
​魔導通信機:
​有線、あるいは近距離無線のような魔道具。軍事・商業ギルドの上層部で使用される。
​2. 教育・成長システム:【選別社会】
​才能ある者が優遇され、持たざる者は労働力となる明確な階級社会の側面がある。
​義務教育と進路
​3歳:【第一の審判】スキル検査
​教会で洗礼と共に検査。「スキル」の有無を確認する。
​ここでスキル持ち(特に戦闘・生産系の有用なもの)と判明すれば、将来は安泰。親は大喜びする。
​5歳:【第二の審判】魔力測定
​水晶に手をかざし、魔力量と適性属性を測る。
​「魔力高」または「闘気適性高(獣人など)」と判定された子供は、ここで親元を離れる権利を得る。
​学校制度
​一般義務教育(6年間):6歳~12歳
​対象:スキルなし、魔力/闘気凡庸の子供たち(大多数)。
​内容:読み書き計算、道徳、一般的な労働技術。
​卒業後:家業を継ぐか、農家、職人見習い、商店の丁稚などになる。
​国立特級学園(9年間):6歳~15歳
​対象:「選ばれし者」。スキル所持者、高魔力・高闘気の持ち主、貴族の子女。
​内容:軍事教練、魔法学、魔導工学、帝王学、ダンジョン実習。
​卒業後:騎士団、宮廷魔導師、ギルドのエリート、研究者など、国の指導層になる。
​成人とライフサイクル
​16歳:成人
​酒、タバコ解禁。冒険者登録が可能になる。法的に一人の人間として扱われる。
​20歳:結婚適齢期
​この世界では20歳前後での結婚・出産が一般的。「早婚」という概念はなく、むしろ25歳を過ぎて独身だと「何か事情があるのか?」と心配される文化。種族によってはもっと早い場合もある。
​3. スキルシステム
​一般スキル:
​稀に発現する。「剣術補正」「火魔法適性」「料理上手」など。
​持っているだけで就職に有利。「スキル持ち」は一種のブランド。
​ユニークスキル(固有能力):
​所有者: 英雄、勇者、エース級の冒険者のみ。数万人に一人レベル。
​特性: 他者には真似できない、法則を無視した能力(例:「確定クリティカル」「時間停止」「死者使役」など)。
​これを持つ者は、国家が最優先で確保しようとするか、あるいは危険視して暗殺対象にする。
​4. 経済・通貨システム
​日本の金銭感覚に直結しており、読者が価値を想像しやすい設定。
​白金貨(プラチナ) = 100万円
​王族間の取引や、魔導船、家屋の購入に使われる。一般人は一生拝めないことも。
​金貨(ゴールド) = 10,000円
​高額取引の基本。冒険者の報酬や、少し良い武器の購入など。
​銀貨(シルバー) = 1,000円
​生活の基軸通貨。宿代、少し豪華な食事など。
​銅貨(ブロンズ) = 100円
​庶民の日常通貨。パン、野菜、屋台の飯。
​銅粒(ビット) = 1円
​お釣り用、子供のお小遣い。豆粒のような形の粗悪な銅。
​5. ギルド組織構造
​【冒険者ギルド】
​魔物討伐、ダンジョン探索、素材採取を担う武力組織。
​ランク制度:
​S級: 【英雄・規格外】国家戦力に匹敵。単独でドラゴンを狩れるレベル。
​A級: 【一流】街の顔役。高難易度クエストをこなす。
​B級: 【熟練】安定して生活できるプロフェッショナル。
​C級: 【一人前】パーティを組んで標準的な依頼をこなす。ここがボリューム層。
​D級: 【駆け出し】雑用や弱い魔物退治。死亡率が高い。
​E級: 【見習い】薬草採取やドブ掃除など。
​【商業ギルド】
​商人の信用度をランク付けする組織。ランクにより扱える金額と商材が変わる。
​プラチナ: 国との取引、魔導船の所有が可能。
​ゴールド: 都市間の大規模交易、危険物の取り扱い。
​シルバー: 街に店舗を構える権利。
​ブロンズ: 露店、行商の権利。
​アイアン: 見習い商人。
​ツリー: 丁稚、荷運び。
​【人材ギルド(テンポラリー・ギルド)】
​いわゆる派遣会社。
​役割: 冒険者や商人以外の「労働力」を斡旋する。
​依頼内容: 建築現場の作業員、貴族の屋敷の臨時メイド、引越しの手伝い、祭りの運営スタッフなど。
​特徴: スキルがなくても登録できるため、冒険者を引退した者や、一般教育しか受けていない者の受け皿となっている。
​6. 世界を牛耳る巨人:【ゴルド商会】
​概要: 大陸屈指のコングロマリット(複合企業)。
​事業内容:
​食料: 大規模農園の経営から、街のスーパーマーケットまで。
​日用雑貨: 鍋釜から魔法道具まで。
​武具: ドワーフと提携し、高品質な武器を独占販売。
​不動産: 都市開発、土地売買。
​金融: 銀行業務、貸金業。
​特権:【ゴルド・パス】
​ゴルド商会の正規社員(ゴルド商人)が持つ身分証。
​効力: 国境検問のフリーパス(顔パス)。一部の税金の免除。戦争中でも敵国を行き来できる中立特権。
​「王の命令書より、ゴルドの名刺の方が効く」とまで言われる。
​噂: 会長は人間ではなく、長命種の誰か、あるいは竜人族ではないか? と噂されているが、正体は不明。
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