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人物・設定紹介(第四章終了時点)
世界設定
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《世界設定》
World name:古都
山や川など色々な要素があるにも関わらず、なぜか領地や国境などは碁盤状に区切られており、人工物感あふれる地図になっている
生命の神が管理する世界の一つで、手間暇をかけたので思い入れのある世界。
最初の転移者を呼んで世界の設定をした際。神様が最初の道や規格を作ってくれるならと、人工的な区画になった。
初代達のリーダー(初代国王)曰く「素人が良い感じの国境を作れるわけ無いだろ。」である。
京都をイメージしたと伝えたら、危うくWorldnameが京都になりそうになったが、どうにか回避して古都と名付けられた。
《始まりの神話》
昔々、この大地には沢山の神々が住んでいました。
緑は生い茂り、花は咲き乱れ、年中暖かな気候の中、みんな仲良く暮らしていました。
そんなある時、急に大地が揺れました。
神々は何事かと慌てます。
揺れが収まった時には、各地に門が出現しました。
何も噴き出していない門と、瘴気が溢れる門ができました。
神々は門の中には入れず、門から溢れる出る瘴気に近付くことも出来ません。
瘴気からは次々と異形の化け物が出現し、自然を破壊していきました。
神々は考えました。
このままではこの大地が死んでしまうと。
神々は力を合わせこの大地で暮らせる“ヒト”を作り上げました。
長命で博識な“エルフ族”
器用で力強い“ドワーフ族”
魔力が高く頑丈な“魔人族”
警戒心が強く瞬発力のある“獣人族”
そして大きな力は持たないがそれをまとめる“人族”
5つの種族を作り、それぞれの国を作らせ、大地の浄化を使命としました。
それがこの大陸の歴史の始まりとなりました。
《その他》
神話と神々への信仰が強く、大魔素溜まりや魔素溜まりへの対応に力を入れている。
というよりも、力を入れないとスタンピードが起きてしまう。
戦力が魔物に割かれるので種族間の戦争もない。(それどころではない。)
お祈りは聖堂(礼拝堂)に飾ってあるご神体か、各地方を統括する加護持ちの家の家紋に祈りを捧げる。
生命の神による“授け子”という転生システムがある。(必ず神託が下る)
“授け子”ではないのに前世の記憶がある者は“記憶持ち”と呼ばれるが口伝のみ。
記憶の残り具合はまちまちで、成長するにつれ薄れることがほとんどである。
記憶持ちが儀式の間で不調を訴えるのは、魂が記憶を消される恐怖感を覚えているから。
そもそも記憶持ちは、強い意志で前世の記憶を守り切った魂たちが転生した結果である。
《通貨》
それぞれ10枚で一つ上の硬貨になる。
・鉄貨(ほとんど取り扱いが無い。冒険者ギルドで子供向け依頼の報酬で扱われることがほとんど。)
・銅貨(銀貨と並んで多く流通。安い品物はいくつかセットで、最低でも銅貨1枚から販売されることが多い。)
・銀貨(銅貨と並んで多く流通。)
・金貨(平民一般家庭は3~4枚程度で一か月過ごせる。その代わりご飯は質素。)
・白金貨(プラチナ。一般的に使用されるのはここまで。)
・青金貨(ミスリル。国や大商店同士のやり取りでしか使われない。)
・緋金貨(ヒヒイロカネ。国や大商店同士のやり取りでしか使われない。)
《商業ギルドの商品登録》
商業ギルドに術式や構造を伝え、製造・販売する権利を譲渡する。
登録者に販売価格の30%。原価50%。商業ギルドに人件費や手数料20%。
と内訳はなっているが、ものによっては原価を抑えたり販売価格をあげることが出来るため、厳密な割合ではない。
30%還元は固定。
《薬瓶の規格》
主に流通があるのは40ml入る丸底の試験管のようなもの。(Φ2.5cm×14cmと割と大き目)
蓋には魔物素材で出来たパッキンが付いていて、液漏れを防ぐことが出来る。
使い捨てではなく、薬師や王立病院が下取りしてくれる。
注射して使うものは、押し子のロックを外せばそのまま注射として使用できる容器が流通している。
但し大体は1回用で、アシェルのように最大4プッシュも出来る注射器を使用する人間は稀。
メイディーの身に着ける攻撃用の薬瓶には、通常規格の薬瓶ではなく平底で長さも短い薬瓶が用いられる。(10ml=Φ2.15cm×5cm、20ml=Φ2.2cm×8cm)
これは他と混同しない為と、ベストホルスターで身に着けることのできる薬瓶が増えるからだと言われている。が、真意は不明。
アシェルは単純に、投げやすくて判別が付きやすいからだと思っている。
味見に使うティースプーンは皆大量に持っている。
ティースプーン一杯で5ml。
World name:古都
山や川など色々な要素があるにも関わらず、なぜか領地や国境などは碁盤状に区切られており、人工物感あふれる地図になっている
生命の神が管理する世界の一つで、手間暇をかけたので思い入れのある世界。
最初の転移者を呼んで世界の設定をした際。神様が最初の道や規格を作ってくれるならと、人工的な区画になった。
初代達のリーダー(初代国王)曰く「素人が良い感じの国境を作れるわけ無いだろ。」である。
京都をイメージしたと伝えたら、危うくWorldnameが京都になりそうになったが、どうにか回避して古都と名付けられた。
《始まりの神話》
昔々、この大地には沢山の神々が住んでいました。
緑は生い茂り、花は咲き乱れ、年中暖かな気候の中、みんな仲良く暮らしていました。
そんなある時、急に大地が揺れました。
神々は何事かと慌てます。
揺れが収まった時には、各地に門が出現しました。
何も噴き出していない門と、瘴気が溢れる門ができました。
神々は門の中には入れず、門から溢れる出る瘴気に近付くことも出来ません。
瘴気からは次々と異形の化け物が出現し、自然を破壊していきました。
神々は考えました。
このままではこの大地が死んでしまうと。
神々は力を合わせこの大地で暮らせる“ヒト”を作り上げました。
長命で博識な“エルフ族”
器用で力強い“ドワーフ族”
魔力が高く頑丈な“魔人族”
警戒心が強く瞬発力のある“獣人族”
そして大きな力は持たないがそれをまとめる“人族”
5つの種族を作り、それぞれの国を作らせ、大地の浄化を使命としました。
それがこの大陸の歴史の始まりとなりました。
《その他》
神話と神々への信仰が強く、大魔素溜まりや魔素溜まりへの対応に力を入れている。
というよりも、力を入れないとスタンピードが起きてしまう。
戦力が魔物に割かれるので種族間の戦争もない。(それどころではない。)
お祈りは聖堂(礼拝堂)に飾ってあるご神体か、各地方を統括する加護持ちの家の家紋に祈りを捧げる。
生命の神による“授け子”という転生システムがある。(必ず神託が下る)
“授け子”ではないのに前世の記憶がある者は“記憶持ち”と呼ばれるが口伝のみ。
記憶の残り具合はまちまちで、成長するにつれ薄れることがほとんどである。
記憶持ちが儀式の間で不調を訴えるのは、魂が記憶を消される恐怖感を覚えているから。
そもそも記憶持ちは、強い意志で前世の記憶を守り切った魂たちが転生した結果である。
《通貨》
それぞれ10枚で一つ上の硬貨になる。
・鉄貨(ほとんど取り扱いが無い。冒険者ギルドで子供向け依頼の報酬で扱われることがほとんど。)
・銅貨(銀貨と並んで多く流通。安い品物はいくつかセットで、最低でも銅貨1枚から販売されることが多い。)
・銀貨(銅貨と並んで多く流通。)
・金貨(平民一般家庭は3~4枚程度で一か月過ごせる。その代わりご飯は質素。)
・白金貨(プラチナ。一般的に使用されるのはここまで。)
・青金貨(ミスリル。国や大商店同士のやり取りでしか使われない。)
・緋金貨(ヒヒイロカネ。国や大商店同士のやり取りでしか使われない。)
《商業ギルドの商品登録》
商業ギルドに術式や構造を伝え、製造・販売する権利を譲渡する。
登録者に販売価格の30%。原価50%。商業ギルドに人件費や手数料20%。
と内訳はなっているが、ものによっては原価を抑えたり販売価格をあげることが出来るため、厳密な割合ではない。
30%還元は固定。
《薬瓶の規格》
主に流通があるのは40ml入る丸底の試験管のようなもの。(Φ2.5cm×14cmと割と大き目)
蓋には魔物素材で出来たパッキンが付いていて、液漏れを防ぐことが出来る。
使い捨てではなく、薬師や王立病院が下取りしてくれる。
注射して使うものは、押し子のロックを外せばそのまま注射として使用できる容器が流通している。
但し大体は1回用で、アシェルのように最大4プッシュも出来る注射器を使用する人間は稀。
メイディーの身に着ける攻撃用の薬瓶には、通常規格の薬瓶ではなく平底で長さも短い薬瓶が用いられる。(10ml=Φ2.15cm×5cm、20ml=Φ2.2cm×8cm)
これは他と混同しない為と、ベストホルスターで身に着けることのできる薬瓶が増えるからだと言われている。が、真意は不明。
アシェルは単純に、投げやすくて判別が付きやすいからだと思っている。
味見に使うティースプーンは皆大量に持っている。
ティースプーン一杯で5ml。
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