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5.新スキル?取得
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あの後2体ウサギに出会い2体ともスキル一撃で倒してしまった。どうやらこの草原にはウサギしかいないらしく、またノンアクティブモンスターでこちらが攻撃するまでは大人しい。ウサギの攻撃も体当たりしかなく、予備動作もあからさまで当たる方が難しい。
思うにここのフィールドはRPG系ゲームをしたことがない人の為のチュートリアルエリアなのではないだろうか?。じゃないと流石にスキルで一撃は有り得ない。と言う事でこの草原の先にある「ウサギの森」に行こうと思う。
「スキルのことは大体分かった。道中の敵はスキルなしで戦おう」
スキルは魔力を消費して使用する。【刺突】の消費MPは20で、スキル発動の際、発動前と発動後に硬直がある。発動前硬直はあまり気にならないが、発動後の硬直が1秒ありその間体が動かせない。スキルの使い所を間違うと手痛い反撃をくらいそうだ。何かいい方法はないだろうか?道中考えてみるか。
そして使用後はクールタイムが発生する。【刺突】の場合クールタイム1分だそうな。消費MPもクールタイムも多すぎじゃね?
「槍を片手で持っててもスキル使用可能のはいいな。」
レベルアップしました
スキル【なぎ払いLv1】を獲得しました
「おっ、「ウサギの森」突入前にレベルアップ&スキルゲットだ。」
このゲームのスキル取得方法はそのスキルと似た行動をする事で取得できる。道中槍をバットみたいに振り回してウサギを狩ったのが良かったのかもしれない。
え?槍なんだから突いて倒せって?やだなースキル無しであんな小さい奴に素人の突きが当たるわけないじゃないですかー。いやほんと10回突いて1回しか当たらない命中率、自分でもビックリしたね。そう言う病むに止まれない事情があってスイングしてたらなんかスキルゲットしちゃった。
因みにこのゲームではSPなんかを使ってスキル取得できないらしいさっきの聞き込みで初めて知った。他のゲームにみたいにポイントで取得できると思ってた。
「新しいスキルって言うかこれキャラクリエイトの時の2択!選ばなかった方のスキルじゃないか?こんなに簡単に取得できるなら本当に2択にする意味あったのか?まぁいいやとりあえずステータス確認」
名前: ソーヤ
種族: 人
性別: 男(変更不可)
職業: 槍使い
Lv: 2
ステータス
HP 110 up
MP 110 up
STR 10 +2
VIT 10 +3
DEX 10
INT 10
MND 10 +2
AGI 10
SP: 10 new
スキル
【刺突】【なぎ払いLv1】new
装備
布の服(VIT + 2) 布のパンツ(VIT + 1 MND + 1)
布の靴(MND +1) 初心者の槍(STR + 2※)
「おっ、SPって項目が増えてるな。HPとMPはレベルアップで上がるのか。さらにSPも触れるみたいだな、俺には関係ないけど。」
このSP全部をAGIに振れば良いわけだ。でも待てよ?もう少し、そうLv5くらいまでSPを貯めて一気にAGIに振ったら・・・すごい爽快感を味わえるのでは?下手すると早くなった速度をコントロールできずに自爆の可能性もあるけど・・・
「よーし、貯めた方が面白そうだからLv5までSPを貯める方向で!次は新しいスキルの確認と」
【なぎ払いLv1】消費MP 20 CT 1分
長物系武器を使用しなぎ払う
「うーん?なんかレベル表記されてる?しかも消費MPとかCTってのがある。なんか違うのか?でもまぁ【刺突】と消費MPもクールタイムも使用条件も全く同じ。どんな攻撃かは名前の通り説明の必要無し!」
ステータスとスキルの確認が終わった事だしいよいよ「ウサギの森」に突入だー!なんか気持ちと口調を切り替えたら思考まで昔みたいになった気がする?まぁいいか、ゲームだし。
思うにここのフィールドはRPG系ゲームをしたことがない人の為のチュートリアルエリアなのではないだろうか?。じゃないと流石にスキルで一撃は有り得ない。と言う事でこの草原の先にある「ウサギの森」に行こうと思う。
「スキルのことは大体分かった。道中の敵はスキルなしで戦おう」
スキルは魔力を消費して使用する。【刺突】の消費MPは20で、スキル発動の際、発動前と発動後に硬直がある。発動前硬直はあまり気にならないが、発動後の硬直が1秒ありその間体が動かせない。スキルの使い所を間違うと手痛い反撃をくらいそうだ。何かいい方法はないだろうか?道中考えてみるか。
そして使用後はクールタイムが発生する。【刺突】の場合クールタイム1分だそうな。消費MPもクールタイムも多すぎじゃね?
「槍を片手で持っててもスキル使用可能のはいいな。」
レベルアップしました
スキル【なぎ払いLv1】を獲得しました
「おっ、「ウサギの森」突入前にレベルアップ&スキルゲットだ。」
このゲームのスキル取得方法はそのスキルと似た行動をする事で取得できる。道中槍をバットみたいに振り回してウサギを狩ったのが良かったのかもしれない。
え?槍なんだから突いて倒せって?やだなースキル無しであんな小さい奴に素人の突きが当たるわけないじゃないですかー。いやほんと10回突いて1回しか当たらない命中率、自分でもビックリしたね。そう言う病むに止まれない事情があってスイングしてたらなんかスキルゲットしちゃった。
因みにこのゲームではSPなんかを使ってスキル取得できないらしいさっきの聞き込みで初めて知った。他のゲームにみたいにポイントで取得できると思ってた。
「新しいスキルって言うかこれキャラクリエイトの時の2択!選ばなかった方のスキルじゃないか?こんなに簡単に取得できるなら本当に2択にする意味あったのか?まぁいいやとりあえずステータス確認」
名前: ソーヤ
種族: 人
性別: 男(変更不可)
職業: 槍使い
Lv: 2
ステータス
HP 110 up
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STR 10 +2
VIT 10 +3
DEX 10
INT 10
MND 10 +2
AGI 10
SP: 10 new
スキル
【刺突】【なぎ払いLv1】new
装備
布の服(VIT + 2) 布のパンツ(VIT + 1 MND + 1)
布の靴(MND +1) 初心者の槍(STR + 2※)
「おっ、SPって項目が増えてるな。HPとMPはレベルアップで上がるのか。さらにSPも触れるみたいだな、俺には関係ないけど。」
このSP全部をAGIに振れば良いわけだ。でも待てよ?もう少し、そうLv5くらいまでSPを貯めて一気にAGIに振ったら・・・すごい爽快感を味わえるのでは?下手すると早くなった速度をコントロールできずに自爆の可能性もあるけど・・・
「よーし、貯めた方が面白そうだからLv5までSPを貯める方向で!次は新しいスキルの確認と」
【なぎ払いLv1】消費MP 20 CT 1分
長物系武器を使用しなぎ払う
「うーん?なんかレベル表記されてる?しかも消費MPとかCTってのがある。なんか違うのか?でもまぁ【刺突】と消費MPもクールタイムも使用条件も全く同じ。どんな攻撃かは名前の通り説明の必要無し!」
ステータスとスキルの確認が終わった事だしいよいよ「ウサギの森」に突入だー!なんか気持ちと口調を切り替えたら思考まで昔みたいになった気がする?まぁいいか、ゲームだし。
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