日刊幼女みさきちゃん!

下城米雪

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最初の一歩

人生ゲームを作った日(1)

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 エロ漫画家さんに風呂のことを頼んだ後、俺は部屋に戻って勉強を始めた。

 期限は一週間。金にも余裕があるし、死ぬ気でやってやるよ。
 気合は十分……だった。

 勉強を始めてから1時間。
 俺は、僅か30ページ程の薄い教材を読破した。

 結論から言おう。
 まるで分からん。
 この本で得た情報をどう使えば人生ゲームを作れるのか、まったく想像できない。

 まずは俺が勉強したことを紹介しよう。


 ~ドキ☆三種の神器~
 プログラムに必要なのは、たった3つ!

 ひとつ! 箱!
 ひとつ! 鍵!
 ひとつ! 眼鏡!

 たったこれだけで、世界征服だって出来ちゃう☆
 』

 1ページ目にして本を破り捨てようと思ったが、最近の教本はこんなノリが主流なのかもしれないと踏み止まった。タイトルからして『猿にも分かる』だからな。あえて砕けた表現をしているのかもしれない。

 ……それにしたって砕けすぎだろ。バカにしてんのかよ。

 ふと、著者が気になった。

 著:和崎優斗

「やっぱバカにしてんだろ!? そうなんだろ!?」

 あ、ちょ、やばっ、ビリって聞こえた……よし、これならまだ読める。

「……冷静になろう」

 ふざけた本ではあったが、内容はまともだった。プログラムについて理解が深まったような気がするというか、本を読む前と今では明らかに印象が違う。

 もっとこう、プログラムって意味不明な物だと思っていたが、そんなことは無い。理解するだけなら、きっとみさきにだって出来る内容だった。

 例えば最初に挙げた三種の神器。
 箱、鍵、眼鏡。

 プログラムってのは計算機で、計算結果を箱に突っ込んでどうこうする物らしい。

 int hako = 1 + 1 ;

 こうすれば「hako」という名前の箱に「1 + 1」の計算結果「2」が収納される。

 hako = hako + 5 ;

 とすれば「2 + 5」としたことになり、箱の中に「7」が収納される。

 眼鏡ってのは、箱の中に入っている物を確認する道具で、

 printf(" %d " , hako );

 こんな風に使う。
 最後に鍵だが、

 if( hako < 10 )
  hako = hako + 1;

 これは箱に入ってる数字が10を下回っていたら1を足すという処理をしている。

 以上が、プログラムの全てだそうだ。
 他にも小難しい事が沢山あるが、結局は箱を沢山使う方法だったり、計算速度を早くする方法だったりで、三種の神器さえ使いこなせれば、どんなものだって作れると本に書いてあった。

 どうだ、理解は出来るだろ?
 そこで問題だ。
 たったコレだけの知識を使って、いったいどうやって人生ゲームを作ればいい?

「……ダメだ、さっぱり分からねぇ」

 人生ゲームといえばアレだろ?
 ルーレット回して、ボードの上をクルクル周って、死ぬまでにいくら稼げるかっていうゲームだろ?

「頭使うのは苦手なんだよな……」

 文句を言っても解決しないことは分かっているけれど、思わず呟いてしまう。頭を使わなければ人生ゲームを作ることは出来ないと直感的に理解できるが、猿にも分かるらしい本は、とことん頭を空っぽにして書いたような内容だった。他の入門者達は本当にこんな本で理解できるのか? そう思ってしまう。

 例えば初めてプログラムを実行する時の原文はこうだった。
 流れとしては、箱を作って、そこに数字を入れ、内容を確認するという具合。


 ほんとぅに箱に入ったか気になるよね?
 そんなキミに、
 眼☆鏡をプレゼントだ( *´艸`)

 printf(" %d \n " , a);

 と書いて、プログラムを実行してみよう!

 1.vim 1.cpp でエディタを開く
 2.前回と同じ手順で、mainの中に書き加える。

 #include <stdio.h>

 int main()
 {
  int a = 1 + 1 ;
  printf("%d \n",a);
  return 0;
 }

 3.g++ 1.cpp でコンパイルする
 4../a.out でプログラムを実行

 てへ☆初めてのプログラム実行が完了しちゃったね♪
 』

 ブイアイエムとかエディタとかシーピーピーとかジープラスプラスとか、そういう専門用語の説明は、どこにも書いてない。分かるという前提なのか、自分で考えろという意味なのか……どちらにせよ、ふざけてる。

「ああクソっ、文句ばっか言ってても始まんねぇ」

 1日目。
 俺は何度も本を読み直して勉強した。読む度に理解は深まっていくが、肝心のゲームについては少しも進展しなかった。
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