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キャラクター紹介ゲームモード性能紹介性能語り作者コメント
キャラ紹介ゲーム部分妄想 セラッタ・オーデンス。屈強ないかつい系イケメン。受けキャラです。屈強ないかつい系ノンケ受けイケメンです
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セラッタ・オーデンス
ステータス目安10段階評価
体力:7
防御力:5
POWER:5
技術:3
敏捷:3
SKILL:2
斧適正:5
指揮:6
マス目式戦闘モード及びモード問わずのステータス評価
いかにも斧使いといった屈強な見た目に顔までいかついいかつい系イケメンのセラッタですが、
そんないかつい見た目のわりにPOWERは並程度。
しかし彼の強みはなんといってもワランカ隣接時一定以上のダメージを受けた時、
攻撃を食らったHPが半分を切った時等に確率で発動するオートヒール。
ワランカ隣接時、セラッタへの各種オートーヒールの発動率が高いので、セラッタを使うならワランカを隣接させて使う事が前提です。
セラッタ専用の兵種”セラッタの家来達”は強力。
兵種を変える必要はないでしょう。
高い体力、並みの防御力と低すぎる事はない敏捷とワランカ隣接時のオートヒール発動率の高さ、強力な専用兵種、
高めの指揮で前線の受け役として使える。
POWERも並みはあり、技術は相手を選べば当たらない程低いわけではないので、受けながらダメージも与えていける。
連続攻撃がガンガン発動するわけでもないので、前線で受けさせれば敵を倒し切る事なく生かしておけるので、
プレイヤーターンが回って来た時にレベルを上げたい仲間でレベル上げにも使える。
仲間にしたい敵を倒すことなく受けたり、敵のHPを半分以下3割以下まで減らす事で仲間にしたりイベントを起こす時にも
便利に使える。
POWERより防御力より斧適正より指揮の方が高いんですよねセラッタは。
まぁセラッタは頭なので。
ナリアへのかばう発動率は最低限ありますが、それでもシィアタル村の仲間達へのかばう発動率はあまり高くありません。
ナリアへのかばう発動率もシィアタル村の仲間達に比べると低いんです。
セラッタが仲間の事をどうでもいいと思ってるわけではなく、彼の戦い方からくるものですね。
あまり周りが見えていないんです。
指揮能力の高さは、局地的な指揮能力の高さから来ているわけで、あまり周囲の事は見えていないんです。
受けキャラなんだからかばう発動率をもっと上げて欲しいと言われていますが、
セラッタの性格、戦い方からこうなるんですよね。
ステータス目安10段階評価
体力:7
防御力:5
POWER:5
技術:3
敏捷:3
SKILL:2
斧適正:5
指揮:6
マス目式戦闘モード及びモード問わずのステータス評価
いかにも斧使いといった屈強な見た目に顔までいかついいかつい系イケメンのセラッタですが、
そんないかつい見た目のわりにPOWERは並程度。
しかし彼の強みはなんといってもワランカ隣接時一定以上のダメージを受けた時、
攻撃を食らったHPが半分を切った時等に確率で発動するオートヒール。
ワランカ隣接時、セラッタへの各種オートーヒールの発動率が高いので、セラッタを使うならワランカを隣接させて使う事が前提です。
セラッタ専用の兵種”セラッタの家来達”は強力。
兵種を変える必要はないでしょう。
高い体力、並みの防御力と低すぎる事はない敏捷とワランカ隣接時のオートヒール発動率の高さ、強力な専用兵種、
高めの指揮で前線の受け役として使える。
POWERも並みはあり、技術は相手を選べば当たらない程低いわけではないので、受けながらダメージも与えていける。
連続攻撃がガンガン発動するわけでもないので、前線で受けさせれば敵を倒し切る事なく生かしておけるので、
プレイヤーターンが回って来た時にレベルを上げたい仲間でレベル上げにも使える。
仲間にしたい敵を倒すことなく受けたり、敵のHPを半分以下3割以下まで減らす事で仲間にしたりイベントを起こす時にも
便利に使える。
POWERより防御力より斧適正より指揮の方が高いんですよねセラッタは。
まぁセラッタは頭なので。
ナリアへのかばう発動率は最低限ありますが、それでもシィアタル村の仲間達へのかばう発動率はあまり高くありません。
ナリアへのかばう発動率もシィアタル村の仲間達に比べると低いんです。
セラッタが仲間の事をどうでもいいと思ってるわけではなく、彼の戦い方からくるものですね。
あまり周りが見えていないんです。
指揮能力の高さは、局地的な指揮能力の高さから来ているわけで、あまり周囲の事は見えていないんです。
受けキャラなんだからかばう発動率をもっと上げて欲しいと言われていますが、
セラッタの性格、戦い方からこうなるんですよね。
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