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レベル上げをするみたい
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迷宮に行くことになった。レベル上げをするとスキルポイントが手に入るから、それを振れというらしい。ま、武器の扱いとかはそれなりに教えて貰ってからだ。でも、それも使わなそうだ。騎士がモンスターを抑えて弱らせてから、倒させてくれる。うん、レベリングだね。
そんな感じで倒していくとレベルが上がるわけなんだが、モンスターを1匹倒したときのスキルポイントを確認した時少し驚いた。俺がレベル1のとき、同レベルでは1ポイント。 レベル2の敵を倒すと2ポイント。レベル3を倒すと4ポイント。これはレベル差があればある程スキルポイントが増えるみたいだ。多分これも2倍だと思う。
ちなみにレベルアップするとスキルポイントは10ポイントだから、《スキルコレクター》の力がどれだけおかしいかが分かる。
そんな感じでレベリングしてると、自分よりも低いレベルを倒したときのポイントはどれくらい手に入るかも分かった。1ポイントだ。どれだけ離れてもポイント1。チートを手にした喜びは計り知れないけど、隠した。偽装スキルをレベル10になるまで上げた。10になるとスキルが進化した。《詐欺》に詐欺は言葉を発する時や行動に不信感を与えなくなるスキルのようで、レベルはコレクターとかと一緒でレベルがない。たぶんこれらはユニークスキルって言う奴なんだと思う。ま、隠すけど。
生産する場所をタライ回しになりながら、スキルを覚えてはポイントを振ることをする。お陰で生産の際での、合成技術を覚えた。合成といっても、剣を作る、その後に能力の付与をするんだが、同じ魔力の波長であればある程能力を付与した時に上手くのりやすい。まあ、成功しやすいということだ。密かに武器と防具を造って秘蔵する。秘蔵する場所はこれまたコレクターの力で手に入ったスキルのアイテムボックスを使うことにした。レベルが上がるほどに拡張されていく。このアイテムボックスは耐性スキルが付与されるみたいで、火耐性で保温機能。氷耐性で冷蔵、水耐性で保水、空間耐性で選びやすく、時間耐性で時間経過での変化しにくく、腐食耐性で腐りにくくと、アイテムを保存する時にいろいろと付与できるみたいだ。ま、ボックスの中限定だけど。
そんなこんなで手に入れられるスキルは手に入れて、盗める技術は盗んで、魔法を使えば逃げれる所まで来た。後はその逃げる時が来るまでだ。
世界を救うのが勇者なら、僕はコレクターだ。スキルコレクター、全てのスキルを手に入れて楽しむのが僕だ。
そんな感じで倒していくとレベルが上がるわけなんだが、モンスターを1匹倒したときのスキルポイントを確認した時少し驚いた。俺がレベル1のとき、同レベルでは1ポイント。 レベル2の敵を倒すと2ポイント。レベル3を倒すと4ポイント。これはレベル差があればある程スキルポイントが増えるみたいだ。多分これも2倍だと思う。
ちなみにレベルアップするとスキルポイントは10ポイントだから、《スキルコレクター》の力がどれだけおかしいかが分かる。
そんな感じでレベリングしてると、自分よりも低いレベルを倒したときのポイントはどれくらい手に入るかも分かった。1ポイントだ。どれだけ離れてもポイント1。チートを手にした喜びは計り知れないけど、隠した。偽装スキルをレベル10になるまで上げた。10になるとスキルが進化した。《詐欺》に詐欺は言葉を発する時や行動に不信感を与えなくなるスキルのようで、レベルはコレクターとかと一緒でレベルがない。たぶんこれらはユニークスキルって言う奴なんだと思う。ま、隠すけど。
生産する場所をタライ回しになりながら、スキルを覚えてはポイントを振ることをする。お陰で生産の際での、合成技術を覚えた。合成といっても、剣を作る、その後に能力の付与をするんだが、同じ魔力の波長であればある程能力を付与した時に上手くのりやすい。まあ、成功しやすいということだ。密かに武器と防具を造って秘蔵する。秘蔵する場所はこれまたコレクターの力で手に入ったスキルのアイテムボックスを使うことにした。レベルが上がるほどに拡張されていく。このアイテムボックスは耐性スキルが付与されるみたいで、火耐性で保温機能。氷耐性で冷蔵、水耐性で保水、空間耐性で選びやすく、時間耐性で時間経過での変化しにくく、腐食耐性で腐りにくくと、アイテムを保存する時にいろいろと付与できるみたいだ。ま、ボックスの中限定だけど。
そんなこんなで手に入れられるスキルは手に入れて、盗める技術は盗んで、魔法を使えば逃げれる所まで来た。後はその逃げる時が来るまでだ。
世界を救うのが勇者なら、僕はコレクターだ。スキルコレクター、全てのスキルを手に入れて楽しむのが僕だ。
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