6 / 76
六話
しおりを挟む
【紫電纏う至高の二槍】
称号 アヴェンジャー
LV:??
二本角が大きくなった。というだけの変化であったのならこれほど警戒しなかっただろう。
まず名前が今までのスライムだのイッカクウサギだのと違う。気合入りすぎでしょうかなんだそのキラキラネーム。
泥の塊は先程までと同じウサギの姿を模したみたいだけど、二本角よりもなお大きく、大型の獣というよりは車などと比較するほど巨大になった。その背中は血を被ったように不自然不規則に赤く染められている。
何よりも離れて立っているはずなのにここにまでくるピリピリとした静電気。二本の角は紫色の電気を増幅させるようにバチバチと
【 Action Skill : 《紫雷槍》 】
目の前と一緒で思考が空白になるほどの眩い電撃。脳をほとんど介さない電気信号はとにかく回避を選択した。初期ポイントを全て振ったAGIの全力をもってしてもギリギリのところで避ける。
電撃の槍は僕が先ほどまで立っていた地面を焦がす……いや土が少し融解するほど高温になっていた。
これ初期VITとかいう問題じゃなくない?
ウサギ型モンスターが遠距離攻撃とか僕ちょっとそういうのどうかと思います。
【 Action Skill : 《紫電一閃》 】
突進の強化版、というような簡単な変化だったらどれほど楽だっただろうか。まさしく雷。溜め動作すらなく唐突に光ったかと思うとすでに突進していた。
まぁ光った瞬間にとりあえずステップ使ったらギリギリ避けれたみたいだけど。
でもそうだな。ただ来るだろうなと予感だけで避けたので起点からやられていたら普通に当たっていた、なんとなくそんな雰囲気がある。
当たり前だけど、ボスモンスターということは倒せない敵ではないのだろう。攻略を前提に作られた攻撃だ
「今やれることはひたすら行動パターンの解析……突進前は光る。雷の槍の前は角がバチバチする」
あまりの速度にウサギすら対応できていないのか一瞬だけ僕を見失ったみたいだったので、今のうちに二本角戦で得たステータスを割り振る。VIT上げても意味なさそうだしINTもHPもMPも意味なさそう。触れれば消し炭だし。
AGIでいいか。
【コマイヌ】
称号 【駆け出しの冒険者】
BLV:5
CLV:5
H P《Hit Point》 : 500
M P《Magic Point》 : 100
STR《Strength》 : 10 +2
VIT《Vitality》 : 10
DEX《Dexterity》: 10
AGI《Agility》 : 10 +56
INT《Intelligence》: 10
ここから一番困るのは二本角がやってきたみたいなスキル連携だけど……さてどうくる。
電気ウサギは蹴散らすべき羽虫に二回も避けられたのが意外なのか、様子見をするように二本の角に雷を貯めている。遠距離攻撃なんて悠長な攻撃しているならこちらから行かせてもらおうかな。
身を伏せながら前方へ、ウサギの姿勢を低くした状態で前に飛び出す。相手は少し予定外だったのか逡巡するも、どうせ攻撃するなら同じだと言わんばかりに雷撃を飛ばす。
【 Action Skill : 《紫雷槍》 】
【 Action Skill : 《ステップ》 】
【 Action Skill-chain : 《ラッシュ》 】
電撃を飛ばす瞬間にスキルを発動。すぐさまスキルを連携させる。電撃を扱う際に角が光るのは確定みたいなので、読めていた動きなら見てからでも回避が間に合う。
二本角の時同様に足や背中、頭を刺していく……が一切ダメージを通せた気がしない。どれも剣が突き刺さった感触がなかったのだ。全部弾かれてる気がする。
今だけはリアル志向とかいいからHPを見させてほしい。もしくはHPを見るスキルでもいい。
電気ウサギの中で僕は羽虫からちょこまか動く羽虫程度には進化できたようで、その巨体を活かしたタックルで押しつぶしにきた。
平面で捉えようと言う作戦だろうけど、スキルも電気も乗せていない攻撃なら簡単に躱せる。確かに横にも後ろにも回避しづらいけど上……背中側ががら空きだった。
今までの小さいウサギとは違い、車と比較するほど大きな背中の上にしがみつく。
首、関節、目玉、とにかく生物なら通りそうな部位に攻撃を繰り返すが頭は電気を纏った角が防御し、他は首や足の関節、臀部にいたるまで効いた気配がない。
振り落とすのを諦めたのか電気ウサギは立ち止まった。何をする気だろうと警戒し攻撃の手を止めると角がバチバチと輝き出す。
嫌な予感を感じ背中から飛び退く。超小規模な暗雲が空に立ち込めたかと思うとスキル発動のログが流れる。
【 Action Skill : 《雷牙咬差》 】
ウサギなのに牙ってなんだ。前歯かなあれ、ずいぶん大きな前歯だな。
雷は雲とウサギの角から放たれ交差し、辺りへ電気を撒き散らした。死角に行くと雷の範囲攻撃、距離を取ると遠距離攻撃、足を活かそうとするとそれを超えた速度で突っ込まれる。AGI振りが相性良かっただけで他に振ってたら10秒で蒸発しそう。
うーん、詰みか。でも全部避けれてるし。とりあえずレベル不足というか単純な数値不足を感じる。多分こんな序盤で戦う敵じゃないんだろうな。
しかしそれはそれでなんだか悔しいので抵抗だけはしてやる。鼠窮して猫……じゃなくて犬窮して兎噛むんだ。
それただの猟犬だ。
一番避けやすい遠距離攻撃はこちらが遠距離攻撃がないので無し、突進は一つでもミスしたら即死なので無し。
背中だな、ずいぶん行動パターンが多いAIみたいだけどいずれまた平面タックルをしてくるはずだから。それまでは回避に徹してレッツ討伐。まぁまだスキルありそうな気がするけど!
【 Action Skill : 《紫雷槍》 】
集中していたので回避。このときばっかりはAGI振りで良かったと思う。
【 Action Skill―chain : 《足刈―瞬―》 】
【 Action Skill : 《ステップ》 】
未見だったスキルに対してこの段階でステップを切らされた。二本角の時とは段違いの速度で繰り出されるスキル。ステップのクールダウンまであとは自力で避け続けるしか…!
【 Action Skill―chain : 《紫雷槍》 】
嘘でしょクールダウンとかないのウサギさん。まさか二本の角の一本ずつでリキャストが違うとかそんな理不尽なことある!?
横に転がるように避けることで背中を焦がすまでに留めれた。相手もさすがに硬直があるようで追撃はなかったけど今のでまたHPが半損だ。ポーションポーション。
相手スキルにもクールダウン時間はあるようでタックルが来る。
うおおおおその角折ってやるうううううううう!
◇
案外折れた。スキルを何十回と打ち込んでやっと一本折れた。でも折ったら常時雷を全身に纏うようになった。攻撃すると感電します、電気ウサギが走った場所は電気の道となりその上に立つとスリップダメージを喰らいます。電気の道の上を雷の槍が通ると大きくなります。上から雷を降らす攻撃は電気の道全体へ通電します。
「第二形態まであるとは……」
しかも第二形態がキツすぎる。AGI振りじゃないと避けれないしVITに振らないとスリップダメージすら耐えれない。救いがあるとすると第二形態は攻撃が通りやすくなっているようだ。剣は刺さった
しかしもうポーションもなくなりスリップダメージすら回復できない。剣も角に当て続けたのでボロボロだ。
「次は二本目の角まで折ってやる……」
リベンジを誓い剣を構える。電気ウサギはトドメに雷を纏い突進する、僕は剣を合わせ振り抜く。
『復讐は為された。獣は盟約に従い命を捧げる』
『ボスモンスターが消滅しました』
まっすぐ僕を貫いた電気ウサギは血に伏せると消滅していく。
あ、戦っただけで経験値入るんだ。
称号 アヴェンジャー
LV:??
二本角が大きくなった。というだけの変化であったのならこれほど警戒しなかっただろう。
まず名前が今までのスライムだのイッカクウサギだのと違う。気合入りすぎでしょうかなんだそのキラキラネーム。
泥の塊は先程までと同じウサギの姿を模したみたいだけど、二本角よりもなお大きく、大型の獣というよりは車などと比較するほど巨大になった。その背中は血を被ったように不自然不規則に赤く染められている。
何よりも離れて立っているはずなのにここにまでくるピリピリとした静電気。二本の角は紫色の電気を増幅させるようにバチバチと
【 Action Skill : 《紫雷槍》 】
目の前と一緒で思考が空白になるほどの眩い電撃。脳をほとんど介さない電気信号はとにかく回避を選択した。初期ポイントを全て振ったAGIの全力をもってしてもギリギリのところで避ける。
電撃の槍は僕が先ほどまで立っていた地面を焦がす……いや土が少し融解するほど高温になっていた。
これ初期VITとかいう問題じゃなくない?
ウサギ型モンスターが遠距離攻撃とか僕ちょっとそういうのどうかと思います。
【 Action Skill : 《紫電一閃》 】
突進の強化版、というような簡単な変化だったらどれほど楽だっただろうか。まさしく雷。溜め動作すらなく唐突に光ったかと思うとすでに突進していた。
まぁ光った瞬間にとりあえずステップ使ったらギリギリ避けれたみたいだけど。
でもそうだな。ただ来るだろうなと予感だけで避けたので起点からやられていたら普通に当たっていた、なんとなくそんな雰囲気がある。
当たり前だけど、ボスモンスターということは倒せない敵ではないのだろう。攻略を前提に作られた攻撃だ
「今やれることはひたすら行動パターンの解析……突進前は光る。雷の槍の前は角がバチバチする」
あまりの速度にウサギすら対応できていないのか一瞬だけ僕を見失ったみたいだったので、今のうちに二本角戦で得たステータスを割り振る。VIT上げても意味なさそうだしINTもHPもMPも意味なさそう。触れれば消し炭だし。
AGIでいいか。
【コマイヌ】
称号 【駆け出しの冒険者】
BLV:5
CLV:5
H P《Hit Point》 : 500
M P《Magic Point》 : 100
STR《Strength》 : 10 +2
VIT《Vitality》 : 10
DEX《Dexterity》: 10
AGI《Agility》 : 10 +56
INT《Intelligence》: 10
ここから一番困るのは二本角がやってきたみたいなスキル連携だけど……さてどうくる。
電気ウサギは蹴散らすべき羽虫に二回も避けられたのが意外なのか、様子見をするように二本の角に雷を貯めている。遠距離攻撃なんて悠長な攻撃しているならこちらから行かせてもらおうかな。
身を伏せながら前方へ、ウサギの姿勢を低くした状態で前に飛び出す。相手は少し予定外だったのか逡巡するも、どうせ攻撃するなら同じだと言わんばかりに雷撃を飛ばす。
【 Action Skill : 《紫雷槍》 】
【 Action Skill : 《ステップ》 】
【 Action Skill-chain : 《ラッシュ》 】
電撃を飛ばす瞬間にスキルを発動。すぐさまスキルを連携させる。電撃を扱う際に角が光るのは確定みたいなので、読めていた動きなら見てからでも回避が間に合う。
二本角の時同様に足や背中、頭を刺していく……が一切ダメージを通せた気がしない。どれも剣が突き刺さった感触がなかったのだ。全部弾かれてる気がする。
今だけはリアル志向とかいいからHPを見させてほしい。もしくはHPを見るスキルでもいい。
電気ウサギの中で僕は羽虫からちょこまか動く羽虫程度には進化できたようで、その巨体を活かしたタックルで押しつぶしにきた。
平面で捉えようと言う作戦だろうけど、スキルも電気も乗せていない攻撃なら簡単に躱せる。確かに横にも後ろにも回避しづらいけど上……背中側ががら空きだった。
今までの小さいウサギとは違い、車と比較するほど大きな背中の上にしがみつく。
首、関節、目玉、とにかく生物なら通りそうな部位に攻撃を繰り返すが頭は電気を纏った角が防御し、他は首や足の関節、臀部にいたるまで効いた気配がない。
振り落とすのを諦めたのか電気ウサギは立ち止まった。何をする気だろうと警戒し攻撃の手を止めると角がバチバチと輝き出す。
嫌な予感を感じ背中から飛び退く。超小規模な暗雲が空に立ち込めたかと思うとスキル発動のログが流れる。
【 Action Skill : 《雷牙咬差》 】
ウサギなのに牙ってなんだ。前歯かなあれ、ずいぶん大きな前歯だな。
雷は雲とウサギの角から放たれ交差し、辺りへ電気を撒き散らした。死角に行くと雷の範囲攻撃、距離を取ると遠距離攻撃、足を活かそうとするとそれを超えた速度で突っ込まれる。AGI振りが相性良かっただけで他に振ってたら10秒で蒸発しそう。
うーん、詰みか。でも全部避けれてるし。とりあえずレベル不足というか単純な数値不足を感じる。多分こんな序盤で戦う敵じゃないんだろうな。
しかしそれはそれでなんだか悔しいので抵抗だけはしてやる。鼠窮して猫……じゃなくて犬窮して兎噛むんだ。
それただの猟犬だ。
一番避けやすい遠距離攻撃はこちらが遠距離攻撃がないので無し、突進は一つでもミスしたら即死なので無し。
背中だな、ずいぶん行動パターンが多いAIみたいだけどいずれまた平面タックルをしてくるはずだから。それまでは回避に徹してレッツ討伐。まぁまだスキルありそうな気がするけど!
【 Action Skill : 《紫雷槍》 】
集中していたので回避。このときばっかりはAGI振りで良かったと思う。
【 Action Skill―chain : 《足刈―瞬―》 】
【 Action Skill : 《ステップ》 】
未見だったスキルに対してこの段階でステップを切らされた。二本角の時とは段違いの速度で繰り出されるスキル。ステップのクールダウンまであとは自力で避け続けるしか…!
【 Action Skill―chain : 《紫雷槍》 】
嘘でしょクールダウンとかないのウサギさん。まさか二本の角の一本ずつでリキャストが違うとかそんな理不尽なことある!?
横に転がるように避けることで背中を焦がすまでに留めれた。相手もさすがに硬直があるようで追撃はなかったけど今のでまたHPが半損だ。ポーションポーション。
相手スキルにもクールダウン時間はあるようでタックルが来る。
うおおおおその角折ってやるうううううううう!
◇
案外折れた。スキルを何十回と打ち込んでやっと一本折れた。でも折ったら常時雷を全身に纏うようになった。攻撃すると感電します、電気ウサギが走った場所は電気の道となりその上に立つとスリップダメージを喰らいます。電気の道の上を雷の槍が通ると大きくなります。上から雷を降らす攻撃は電気の道全体へ通電します。
「第二形態まであるとは……」
しかも第二形態がキツすぎる。AGI振りじゃないと避けれないしVITに振らないとスリップダメージすら耐えれない。救いがあるとすると第二形態は攻撃が通りやすくなっているようだ。剣は刺さった
しかしもうポーションもなくなりスリップダメージすら回復できない。剣も角に当て続けたのでボロボロだ。
「次は二本目の角まで折ってやる……」
リベンジを誓い剣を構える。電気ウサギはトドメに雷を纏い突進する、僕は剣を合わせ振り抜く。
『復讐は為された。獣は盟約に従い命を捧げる』
『ボスモンスターが消滅しました』
まっすぐ僕を貫いた電気ウサギは血に伏せると消滅していく。
あ、戦っただけで経験値入るんだ。
0
あなたにおすすめの小説
親がうるさいのでVRMMOでソロ成長します
miigumi
ファンタジー
VRが当たり前になった時代。大学生の瑞希は、親の干渉に息苦しさを感じながらも、特にやりたいことも見つからずにいた。
そんなある日、友人に誘われた話題のVRMMO《ルーンスフィア・オンライン》で目にしたのは――「あなたが求める自由を」という言葉。
軽い気持ちでログインしたはずが、気づけば彼女は“ソロ”で世界を駆けることになる。
誰にも縛られない場所で、瑞希は自分の力で強くなることを選んだ。これは、自由を求める彼女のソロ成長物語。
毎日22時投稿します。
俺の職業は【トラップ・マスター】。ダンジョンを経験値工場に作り変えたら、俺一人のせいでサーバー全体のレベルがインフレした件
夏見ナイ
SF
現実世界でシステムエンジニアとして働く神代蓮。彼が効率を求めVRMMORPG「エリュシオン・オンライン」で選んだのは、誰にも見向きもされない不遇職【トラップ・マスター】だった。
周囲の冷笑をよそに、蓮はプログラミング知識を応用してトラップを自動連携させる画期的な戦術を開発。さらに誰も見向きもしないダンジョンを丸ごと買い取り、24時間稼働の「全自動経験値工場」へと作り変えてしまう。
結果、彼のレベルと資産は異常な速度で膨れ上がり、サーバーの経済とランキングをたった一人で崩壊させた。この事態を危険視した最強ギルドは、彼のダンジョンに狙いを定める。これは、知恵と工夫で世界の常識を覆す、一人の男の伝説の始まり。
【完結】デスペナのないVRMMOで一度も死ななかった生産職のボクは最強になりました。
鳥山正人
ファンタジー
デスペナのないフルダイブ型VRMMOゲームで一度も死ななかったボク、三上ハヤトがノーデスボーナスを授かり最強になる物語。
鍛冶スキルや錬金スキルを使っていく、まったり系生産職のお話です。
まったり更新でやっていきたいと思っていますので、よろしくお願いします。
「DADAN WEB小説コンテスト」1次選考通過しました。
────────
自筆です。
癒し目的で始めたVRMMO、なぜか最強になっていた。
branche_noir
SF
<カクヨムSFジャンル週間1位>
<カクヨム週間総合ランキング最高3位>
<小説家になろうVRゲーム日間・週間1位>
現実に疲れたサラリーマン・ユウが始めたのは、超自由度の高いVRMMO《Everdawn Online》。
目的は“癒し”ただそれだけ。焚き火をし、魚を焼き、草の上で昼寝する。
モンスター討伐? レベル上げ? 知らん。俺はキャンプがしたいんだ。
ところが偶然懐いた“仔竜ルゥ”との出会いが、運命を変える。
テイムスキルなし、戦闘ログ0。それでもルゥは俺から離れない。
そして気づけば、森で焚き火してただけの俺が――
「魔物の軍勢を率いた魔王」と呼ばれていた……!?
癒し系VRMMO生活、誤認されながら進行中!
本人その気なし、でも周囲は大騒ぎ!
▶モフモフと焚き火と、ちょっとの冒険。
▶のんびり系異色VRMMOファンタジー、ここに開幕!
カクヨムで先行配信してます!
最遅で最強のレベルアップ~経験値1000分の1の大器晩成型探索者は勤続10年目10度目のレベルアップで覚醒しました!~
ある中管理職
ファンタジー
勤続10年目10度目のレベルアップ。
人よりも貰える経験値が極端に少なく、年に1回程度しかレベルアップしない32歳の主人公宮下要は10年掛かりようやくレベル10に到達した。
すると、ハズレスキル【大器晩成】が覚醒。
なんと1回のレベルアップのステータス上昇が通常の1000倍に。
チートスキル【ステータス上昇1000】を得た宮下はこれをきっかけに、今まで出会う事すら想像してこなかったモンスターを討伐。
探索者としての知名度や地位を一気に上げ、勤めていた店は討伐したレアモンスターの肉と素材の販売で大繁盛。
万年Fランクの【永遠の新米おじさん】と言われた宮下の成り上がり劇が今幕を開ける。
ゲーム内転移ー俺だけログアウト可能!?ゲームと現実がごちゃ混ぜになった世界で成り上がる!ー
びーぜろ
ファンタジー
ブラック企業『アメイジング・コーポレーション㈱』で働く経理部員、高橋翔23歳。
理不尽に会社をクビになってしまった翔だが、慎ましい生活を送れば一年位なら何とかなるかと、以前よりハマっていたフルダイブ型VRMMO『Different World』にダイブした。
今日は待ちに待った大規模イベント情報解禁日。その日から高橋翔の世界が一変する。
ゲーム世界と現実を好きに行き来出来る主人公が織り成す『ハイパーざまぁ!ストーリー。』
計画的に?無自覚に?怒涛の『ざまぁw!』がここに有る!
この物語はフィクションです。
※ノベルピア様にて3話先行配信しておりましたが、昨日、突然ログインできなくなってしまったため、ノベルピア様での配信を中止しております。
【完結】VRMMOでチュートリアルを2回やった生産職のボクは最強になりました
鳥山正人
ファンタジー
フルダイブ型VRMMOゲームの『スペードのクイーン』のオープンベータ版が終わり、正式リリースされる事になったので早速やってみたら、いきなりのサーバーダウン。
だけどボクだけ知らずにそのままチュートリアルをやっていた。
チュートリアルが終わってさぁ冒険の始まり。と思ったらもう一度チュートリアルから開始。
2度目のチュートリアルでも同じようにクリアしたら隠し要素を発見。
そこから怒涛の快進撃で最強になりました。
鍛冶、錬金で主人公がまったり最強になるお話です。
※この作品は「DADAN WEB小説コンテスト」1次選考通過した【第1章完結】デスペナのないVRMMOで〜をブラッシュアップして、続きの物語を描いた作品です。
その事を理解していただきお読みいただければ幸いです。
───────
自筆です。
アルファポリス、第18回ファンタジー小説大賞、奨励賞受賞
ダンジョンをある日見つけた結果→世界最強になってしまった
仮実谷 望
ファンタジー
いつも遊び場にしていた山である日ダンジョンを見つけた。とりあえず入ってみるがそこは未知の場所で……モンスターや宝箱などお宝やワクワクが溢れている場所だった。
そんなところで過ごしているといつの間にかステータスが伸びて伸びていつの間にか世界最強になっていた!?
ユーザ登録のメリット
- 毎日¥0対象作品が毎日1話無料!
- お気に入り登録で最新話を見逃さない!
- しおり機能で小説の続きが読みやすい!
1~3分で完了!
無料でユーザ登録する
すでにユーザの方はログイン
閉じる