斧で逝く

ICMZ

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弓で出す

カードゲーム 俺には無理だわ

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日曜日 夜7時半 ちょいすぎ Day22
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

うわー これ 【クエスト島で大海賊】系だ
最悪だなー
ただいま 37連敗中!!
 
サブ垢の1つをカードゲーム専門職にしてトライしたのが始まり

専門職になった瞬間 スターターパック
弱いカード 一通り貰える

それは いいんだよ
【ウォッチァー3】のグエント
一番最初の村の 一番最初の対戦が 一番きつい
なぜなら カードが揃ってないから
似たような感じだ
そして 安く買えるカードは 産業廃棄物カード
相手の陣地に1ダメージを3ターン与えられる

ゲームの勝敗は
5ターン毎に攻撃 そして 規定数のターンが終わった時に
HPが多い方が勝利
そして 普通のノーマルカードも攻撃でも5~8は行く
そのため 産業廃棄物カード 弱っちくて仕方がない
ぶっちゃけ 使えない
まー それは いいんだけどね

問題は マッチング
マッチングプロセスとマッチング違いはあるんだが

**最高だったのが
スーパーヒーローMMOの【C〇H C〇V】は仲間マッチングが最高であった
どのクエストをやる? 誰が必要か? 誰でも参加可能か? 
それらを記載できる
また 師匠システム 師匠の周りに居るとレベルが同じになる
があった為 レベルが低くてもどのクエストにも参加できる
参加募集したら すぐ 招き入れられたり
自分の参加したいグループに申請をおくったら大抵OKもらえる

**良かったのが
【明日おぶラスト】 は 対戦のマッチングが最高であった
いわゆる 自分と同じランクでの対戦
その為 ゲームの勝率が ほぼ5割 とてもバランスが取れている

**逆に酷いのが
 【フィールドバトル】
マッチングは全員全て 上手い人と下手な人ごっちゃ
問題は 上手い人はガンガンいい武器を取れるため 初心者との差が出る
後ろからショットガンで攻撃 8割削れる
相手が振り返って 値段の高いショットガンで攻撃 こっちは死亡
初心者を平気で養分とするゲームマッチング
これで自分はこのゲーム見限った
後ろから攻撃した方が負けるって何なんだよ!!
長くやっているプレイヤーと課金プレイヤー優遇
ただ これは まだ許せる

**意味が無かったのが チーター野放し
マッチングは頑張っているが意味の無いゲーム
これは 韓国製と日本製が多い、けど欧米のゲームでもある
いわゆる 会社が金にならないのでチーターを放任している
韓国のシューター系、最近だったら【ヌオウ】というゲームの家ポイント
チーターを放任しているのでマッチング機能は意味をなさない


ただ ここからが 許されないレベルのマッチング
ゲームをプレイヤーが楽しませる為ではなく
ゲームをプレイヤーから搾取する為

**人を舐めている
【GIRL FLOWER KNIGHT 】という課金ゲーが

プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章
とかが有名だが
課金をすれば勝てるゲームと明言している分 潔くはある

問題は マッチングを悪意操作をしているゲーム
初めて出会ったのが韓国のゲーム 【ウォーズギルド】
基本的にゲーム自体はよくできていた
が 季節イベントの雪合戦
これは攻撃力や防御力など 特に差がない
始めは 勝率5割
でもある 一定を超えると 常に負け越す
あと数回勝てばアイテムもらえる その時に急にハードルが上がる
5連続連敗 ならまだ分かる 10連続連敗 流石に何かがおかしい
自分が下手かどうか は 最初は勝っていたのでそこそこ
ただ あと少し勝利してボーナスが貰えるってところで急に勝率が下がる
敢えて強いチーム、またはあえて弱いチームメイト とマッチングされている
確率的にあり得ない 
10回連続 丁半 でまける 10回連続 コイントスでまける
何かがおかしいと疑わないのは馬鹿である

そして これ 南極風という会社がつくっている【アンダーウォッチ】
間違いなくやっている
デイリーボーナス で10勝したら ガチャが無料で引ける
最初の7勝までは勝率5割 
問題は最後の3勝が明らかに激ムズになっている
のこり3勝になってから 5連敗10連敗がざらになる
この現象が数回あった為 間違いなく悪意のあるマッチングをしているであろう
プレイヤーを長くゲームのとどまらせる行為
元々 この 【アンダーウォッチ】
中国のおかげで ほんの少しまともになった
いわゆる ガチャの確率を隠していたのだが
中国市場ではそれを認めない
それでもガチャの確率を隠そうとして 最終的に中国に負け
ガチャの確率を表示するようになったが この時点で相当 ヤバイと判るであろう
ちなみに このゲームの続編【アンダーウォッチ2】では 
327年間 寝ずにゲームすれば 無課金で全てのスキンが手に入るとの事
プレイヤーを馬鹿にするのもいい加減にしろよ!!

そういえばボイコットの起きた【フロントバトル2】
あれは4500時間 ゲームをするか $2100課金すれば
キャラクターが解放されるんだったっけ
パッケージで定価でゲームを買わせた上での課金
しかも この会社
今度はゲーム内 広告を入れることを検討しているとか
無料ゲームではなくパッケージでゲーム代を払わせた上でだ。。。


話を南極風に戻す
【ディアボロス4】では 最初の難易度だとガンガンレベルも上がっているが
中盤になってから 急にレベルが上がらなくなる
途轍もなく長い時間グラインドをさせられる
新規プレイヤーには優しく これは人を囲う為
そして一度かこったら 酷い作業をさせる
この会社のゲームは見限っているので自分には問題ないが
やらされている方は たまったもんじゃないだろうなー

**人を舐め腐っている
この南極風は買収され 有名なシューター 【DOC】を作る会社
アクテ〇ビジョンと同じになる
そして本当にやってはいけない事をやり始める
課金しないと勝てなくする それもプレイヤーに解らないように

有名麻雀漫画のスピンオフ【我曽】
西のいかさま大将が老人ホームに入って
オンライン麻雀やったら課金しないと勝てなくなる奴
まさしくあれをやりやがった
【Duty of Call】の最新版が見事に対戦でやらかしている

課金をしてSKINを買った人が無双できるという物

【ギアメタルソリッド2】でいう「電磁波兵器」
撃たれた弾が全て逸れる
正しくあの状態になる
近距離でマシンガン連打してもなぜか当たらない
そして撃たれた方を振り返り攻撃1発で死亡
足を撃とうが腹を撃とうが ヘッドショット扱い
あとは 足音が消えるらしい
完璧な防御力
完璧な攻撃力
完璧なステルス
それらがSKINを購入するだけで ついてくるらしい

当然ながら あれ?っと思う人が続出
公式サイトに質問も出てるが 公式サイトが途轍もなく真っ黒

対戦(マッチ)で操作しているかどうか?

という質問に対し

対戦相手を決めるマッチングプロセスでは操作していません

誰も対戦相手を決めるプロセスについては聞いていない
でも マッチの意味をすり替えて回答している
これは 対戦でしていませんとなった時 訴えられたら必ず負けてしまうから
だから質問の意味 Matchingを対戦ではなく
対戦相手を決めるプロセスとすり替える
質問の意味をすり替えてる時点で真っ黒であろう
そして これについて検証をする猛者が現れる
実際にSKINを買うとブロンズランクでもシルバーランクと対戦になるらしい
そしてシルバーランクの攻撃が全くと言っていいほど当たらないらしい
マガジン3つからにしても倒せない 
相手はハンドガン1発でこっちを倒せる
流石に引退者が続出したゲームである



さてと。。。VRMMORPGのライダーズはどうか?
問題は このVRMMOのストラテジストコンペティター
カードゲームがどのぐらい酷いか?
そして この グエントのパクリ版のカードゲーム
もともと 勝率が低いのは分かってるんだよ
持っているカードが少ないのだから
それでも 最初はお互い素人同士の対戦
偶に勝つこともあった

良いニュースは 南極風ほど酷くない事だ
悪いニュースは 階段がエゲツない!!

37連敗!!!

課金者優遇したいのは分かる 商売なのだから
でも ランキングのマッチング階段なのであろう
そして 一度 階段を上がってしまうと 
カードを揃えない限り明らかに勝てない相手としかマッチングしなくなる
これ ヤル気そがれるよなーー
そしてその階段具合がえげつない

そういえば似たの最近やったなー

ロイカソフトの【クエスト島で大海賊】
最初は楽しめる 
でも中盤になると どんなに頑張っても勝てない
レベル上げ 装備レベル上げ 職業マスター これが意味をなさない
基本能力が低すぎる為 成長ではどうしようもない

すごろく で 手に入るキャラが 最初のキャラのステータス倍以上
なので すごろく キャラ で 進めていく
でも終盤になると どんなに頑張っても勝てない
基本能力が低すぎる為 成長ではどうしようもない

改モンスターを掛け合わせて真モンスターを作る
この真モンスターが すごろくで手に入る強いキャラを遥かに凌駕する
全部のクエストをクリアすると 最終クエストに挑め
それを終わらせて終了

あれと同じだ
最初に数回 勝ったら 次の階段に登らされる
そこでは ピンキリがあり 入ったばっかだと
どんなに頑張っても 絶対に勝てなくなる奴
要は強いカードを 課金を含め何らかの手段

1)課金
2)使用キャラのレベルと装備上げ (使用カードが少し強くなる)
3)ゲームポイントで強いカードを買う
4)キラキラ採掘でガチャ

どれかをして強いカードを手に入れなければ連敗は永遠に続く

はー だめだなー
なんか やり方があるんだろうが
いや レベルあげ、お金貯め、それでカード買っていく
または課金でカード集める
等をしないとかー

風さんに任せるしかないなー

でも攻略サイトにキラキラ集めがあったなー
いわゆる鉱石集め そして集めた鉱石でカード生成 そっちやってみるか
プログラム面倒そうなので
さっそく色々書き始めてみる




―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
リファレンス ネタ元 雑記 補足 隙あらば自分語り 必要ない裏技 etc

大海賊クエ〇ト島

家庭機版でもスタミナがあります
その為 最初にシェフ10人を雇う事
そうするとスタミナ回復が2分から1分へ
木曜日は1分が5秒になります

これがあるかないかで差がでます あとは 
P〇4や携帯の日付を1日ずらし デイリーボーナス
これを150日分ぐらいやれば すごろく用とアイテム欄を増やすのを
ポイント購入できるので楽になります


自分だけじゃなかったらしいです
C〇Dで検証をした人が出てきました
SKINを購入した人とSKINを購入してない人
課金してない人は 至近距離で攻撃するときにラグる
普段の移動はまったく問題無いのにラグる
スキン課金した人の攻撃力が増加
そしてシルバーVSブロンズで 課金したブロンズチームが圧倒的勝利
Act〇visi〇n Bl〇zz〇rd オーバーウ〇ッチと同じ会社です
やっぱ やってたかー
課金者を優遇するのは いいんです 名言しているのなら
あらかじめ それを周知させているのなら
それを他のプレイヤーに解らないようにやるのは個人的にアウトです
パッケージ代をとった挙句 無課金を課金者用の餌としかみていない
そんな会社のゲームはやりません
明らかに急に勝てなくなる でも 課金すれば勝てる
ゲームプレイヤーを舐めています
楽しいゲームを遊びたい。。。それだけなんですけどね 
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