とあるおっさんのVRMMO活動記
VRMMORPGが普及した世界。
念のため申し上げますが戦闘も生産もあります。
戦闘は生々しい表現も含みます。
のんびりする時もあるし、えぐい戦闘もあります。
また一話一話が3000文字ぐらいの日記帳ぐらいの分量であり
一人の冒険者の一日の活動記録を覗く、ぐらいの感覚が
お好みではない場合は読まれないほうがよろしいと思われます。
また、このお話の舞台となっているVRMMOはクリアする事や
無双する事が目的ではなく、冒険し生きていくもう1つの人生が
テーマとなっているVRMMOですので、極端に戦闘続きという
事もございません。
また、転生物やデスゲームなどに変化することもございませんので、そのようなお話がお好みの方は読まれないほうが良いと思われます。
念のため申し上げますが戦闘も生産もあります。
戦闘は生々しい表現も含みます。
のんびりする時もあるし、えぐい戦闘もあります。
また一話一話が3000文字ぐらいの日記帳ぐらいの分量であり
一人の冒険者の一日の活動記録を覗く、ぐらいの感覚が
お好みではない場合は読まれないほうがよろしいと思われます。
また、このお話の舞台となっているVRMMOはクリアする事や
無双する事が目的ではなく、冒険し生きていくもう1つの人生が
テーマとなっているVRMMOですので、極端に戦闘続きという
事もございません。
また、転生物やデスゲームなどに変化することもございませんので、そのようなお話がお好みの方は読まれないほうが良いと思われます。
5巻分
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アースがトップというより、オンリーワンだわなw
他の候補達に誰が居るかを聞いとくべきでしょう
天空で共闘する機会もあるだろうし、多分ほとんどが知人だろうしw
アースさん、自業自得ですわ
まぁ、手持ち札の多様性は他の戦闘職プレイヤーには無いから仕方ない
書籍版15巻読みました!「惑」の固有アーツは、「惑わしの演陣」と「惑わしの演舞」、どちらが正解ですか?
最新話読みました〜!
言おうと思ってましたが、あのマントを装備して尚ボロボロになるダメージを受けるようなら他の人はどうなってんの?と考えておりましたが、やはりアースに対してはハードタイプな修行だったのですね
そして、遂に『裏魔王の外套』が初登場以降初めて正式名称で呼ばれましたね!(笑)
プレイヤースキルだけなら完全にトップクラスだよなぁ
更新お疲れ様です。
最近、称号だけでなく戦闘能力も面白い事になってそうなアースさんですが、なかなか上がらないというか、鍛える機会のない変身能力は放置でしょうか(´・ω・`)
最新話読みました!
やっぱりメイン武器は弓から剣に(ry
えぐいのは真同化もそうですがそもそも最初期からアースの戦い方自体が(ry
真同化も漸く使いこなせるようになったか
って、砂龍ではなく雨龍だったら躊躇するんかい
退会済ユーザのコメントです
最新話読みましたよ~!
なんか最近、弓より魔剣の方がメインウェポンになりつつあるような……ww
例の八岐の弓が完成すればまた変わってくるんでしょうけども、魔剣がオールマイティ過ぎて(笑)
あと、15巻も買いました!初めてweb掲載と書籍版を見比べてみたのですが、誤字脱字以外にも結構直してるんですねΣ(゚∀゚ノ)
けど、盗賊団が『ヨイチ』に貫かれた所は。一見誰が崩れ落ちたのか逆に分かりにくくなったような……?
15巻発売に合わせて、ア◯ヲタwikiの項目も更新しておきました。主に笑えるイラストが有ったcurryネことカリーネの部分を(ry
>弓や道具が使えない仲どうやって
→弓や道具が使えない中どうやって
>この修行の日々を送り出したら
まちがってないけど、「送り出す」が「見送る」の方の意味にも見えるかと
>あの者は一度妖精の国に返り
→あの者は一度妖精の国に帰り
ピカーシャってことを濁して、「鳥型の妖精」って言ったのに、普通にピカーシャって返されてる…
龍族の実力者が自国に転移してくるより、有翼人の方が厄介っていうのがよくわかる回ですね
地下世界の攻防戦以降ゲーム内で他のプレイヤーと殆ど接触してないよな…
あの4馬鹿の一件以降鍛冶修行から龍の国での修行までリアルで数ヶ月単位で経過しているだろうし…
また「引退したプレイヤー」スレに載っているのだろうか…
何というか、完全にゲームじゃなくなってきたなあ……
もうこれ、異世界転移モノの方がいいんじゃね?
大体、何でこんな狂った強大な存在を設定したのよ……開発者が頭おかしいのか、それとも管理システムが狂ってるのか
プレイヤー達も世界を構築する人々の一環だしなあ……
そうそうすぐに「排除」とはならんような
実際に遊んでるトップ六人の中には、それを十分楽しんでる人もいる訳だし、やってみたら「これならまだ当面はいいんじゃないか?」ってなる人もいるような気がする
MAXで上限来ているのが無い主人公
アースさん掲示板に参加したら面白そう「えっ皆こんな弱いのっ!」みたいな
まあそんなキャラじゃないだろうけど
戦隊ヒーロー達と死者の挑戦状辺りで既に、スキル無しでの感覚だのみで罠の見切りの限界(この段階で!)
があったので相手がガチで不意打ちを狙ってこられると、もはやスキル無しでは経験(こんな場所に居そう)の数打ちでしか対処が出来ない(能力や魔法を利用する不意打ちはもはや不可レベルでは?)
逆にスキル頼みでもトップラインだとダメになってそうだからな・・・スキルとPSの両方を磨くしかなさそうですね
ほんとは、天人による快楽的な世界介入の話をプレイヤー間で広めて、
戦えるプレイヤーを増やしたいところなんだけどねぇ
それすると天人にバレバレになってしまうからね。
地下のドワーフ街で命を収穫する者たちが、戦闘データ貯めてAI鍛えてると知ったら、
プレイヤーの間で激震走るだろうな
最新話読みました〜!
戦闘職「ほう、我々が図々しいというのか?」
生産職「こちらの都合もお構い無しで次から次へと青天井で要求を積み重ね、それに対する労いもないのが戦闘職の流儀か?」
漸く痛風の洞窟が評価される時期に来たか
後は戦闘職の生産職を下に見る意識を改善しないといけないよな
初期のポーション騒ぎとかその極まりみたいなものだったし
掲示板の奴全てやってるアースw
カンストスキルあるし、痛風の洞窟をやってたし、ドワーフに教わってて、薬師の師匠がいる……流石だぜ
久々の掲示板回【アース君と一般を比較する回】だ。
評価10を安定して出せるのは生産職の中でも料理くらいのものだとわかったね
んで、今やってる修業がいかに他プレイヤーと一線を画しているのかわかる。マジアタマオカシイ
最新話読みました!
モドキ……でも、展開と作戦次第では『実は毒薬と思わせて良薬……と思わせてやっぱり毒薬でした』みたいに使えるかも……?
プライベートに厄介が押し寄せている中、更新お疲れ様です!
そこで私も、アニ◯タwikiに立ってたけど放っとかれてたこの作品の項目をグレードアップしてみました!!
更にクィーンらNPC達は別項目として分割しました(1項目に纏めようとしたら所要時間83分という素晴らしい長さとなったので……)。
息抜き(と言うにはヘビーな量かもしれませんが)にご覧下さい♪
https://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34481.html
https://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39120.html
>特に関する知識は絶対必要になるんだけどね。
→毒に関する知識は絶対必要になるんだけどね。
>きっちりを必要分を切り分け枯れる道具を使った方が
→きっちりと必要分を切り分けられる道具を使った方が
なるほど、
他の方の感想を見て違和感の正体に気づけました
確かに、真剣にやっているとはいえ最近の義務っぽさは楽しくなさそうですね
やらないと気持ち悪い感じはしそうですけど
やはり快復草はその筋のベテランでも躊躇するものか…
師匠、失言過ぎます
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