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都市崩壊編
設定資料 〈戦技の種類〉
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※今回は作中に登場している戦技の紹介です。
剣士
・兜割り――頭上から武器を振り下ろす。主に刃物系の武器ならば発動可能だが、短剣等は使用不可能。剣士の間では初級の戦技
・旋風――横薙ぎに剣を振り払う。こちらは刃物以外の武器でも使用可能、初級の戦技
・回転――旋風よりも攻撃範囲が広く、簡単に言えば回転切り。但し、槍などの武器の場合では槍を振り回すのではなく手元で回転させるように動かす
・疾風剣――速度に特化した斬撃。覚えるのは非常に難しく、大抵の武器でも使用可能
・抜刀――鞘に刀剣を収めた状態で刃を加速させた状態抜き取り、切り付ける。動いて発動するよりも立ち止まった状態で発動させた方が威力が高い
・居合(ハヤテの複合戦技)――抜刀と疾風剣を組み合わせた強力な一撃を放つ。但し、体勢を崩されると発動が出来ず、使用者が動きながら発動させる事は出来ない
・撃剣(巨人族の剣技)――基本は巨人族が扱う剣技。但し、彼等は力任せに振り抜くのに対して人間であるレナやバルは全身の筋肉を利用して剣を振らなければならない
・牙斬(獣人族の剣技)――不規則な剣の軌道で相手を切りつける。攻撃の軌道が読めないので回避も防御も難しい
・和風牙(獣人族の戦技)――刀剣を逆手に持ち替えた状態で全身を回転させながら刃を振り下ろす。その姿は正に牙を食い込ませる獣を想像させる
・剛剣(レナの複合戦技)――撃剣の技術を他の戦技に組み合わせた剣技。これまでに使用したのは「兜砕き」「旋風撃」「回転撃」「刺衝突」の4つ。どれも上記の戦技の強化版ではあるが、攻撃を発動した直後は身体が硬直するという弱点を持つ
・疾風撃(レナの複合戦技)――疾風剣と魔法を組み合わせた剣技。剛剣とは異なり、速度も速く思一撃を繰り出せるようになった
・加速剣撃(レナの複合戦技)――疾風撃と通常の戦技を組み合わせた剣技。威力、速度共に上記の二つを上回り、今現在のレナが生み出せる最高の剣技
・鬼刃――これまでにレナが覚えた全ての剣技を組み合わせた鬼人の剣。その威力は凄まじく、竜種以下の魔物ならば一撃で葬る事が出来る。ちなみに剣鬼に陥った人間ならば誰もが扱える
格闘家(拳闘家&武闘家)
・拳打――ボクシングのストレートのように拳を撃ち抜く。全ての格闘家が最初に覚える戦技だが、鍛え上げれば必殺の一撃と化す
・蹴撃――回し蹴りの要領で相手に放つ。上記の拳打と同様に全ての格闘家が最初に覚える戦技
・輪脚――空中で身体を回転させながら蹴り込む
・乱打――ボクシングのジャブのように無数の拳を放つ
・連打――同じ個所に攻撃を行う。上記の乱打とは違い、正確に命中させる
・疾風突き――速度に特化した拳(あるいは蹴り)を放つ
・乱撃(複合戦技)――上記の乱打と疾風突きを組み合わせた戦技。高速の両拳を放つ
・肘打ち――肘で叩きつける。特定の動作は必要とはしない
・回し受け――文字通りに空手の回し受けの要領で円を描くように腕を振って攻撃を受け流す
・発徑――掌や拳を通して衝撃波を放つ。生物に使用すれば内側から衝撃を与えられる
・不動(巨人族の戦技)――肉体を巌のように固定化させ、相手の攻撃を受け止める
・硬化(巨人族の戦技)――筋肉を凝縮して硬質化させ、防御や攻撃に利用する
・兜落とし(ゴンゾウの必殺技)――プロレスのジャーマンスープレックス、あるいはパワーボムの要領で相手の頭蓋骨を地面へと叩きつける
・金剛撃(ゴンゾウの戦技)――ゴンゾウの得意とする拳の一撃。要はレナやバルの「撃剣」の要領で全身の筋肉をフル活用して撃ち抜く
騎士(槍騎士&盾騎士)
・刺突――文字通りに剣を突き刺す。槍以外の武器でも使用可能だが、武器にある程度のリーチがなければ使用不可能
・乱れ突き――複数の槍を同時に突き出したと錯覚させる程の速度の無数の突きを放つ
・五月雨突き(複合戦技)――刺突と乱れ突きを組み合わせた剣技。威力を上昇させた乱れ突きを放つ
・螺旋槍(ミナの複合戦技)――刺突と回転を組み合わせた貫通力に特化した戦技。単純な威力ならばレナの加速剣撃にも劣らない。
・零距離刺突(シズネの剣技)――要は至近距離からの刺突であり、複合戦技ではない
・嵐突(ジャンヌの複合戦技)――疾風剣と刺突を組み合わせた一撃
・反動盾――盾に振動を加えて外部からの攻撃を弾く。盾ならばどのような形状でも発動可能
暗殺者
・辻切り――死角から攻撃を仕掛ける戦技。熟練度を高めればより隠密性と速度が増す
・闇討ち――気配を完全に発ち、感知系のスキルも無効化して攻撃を仕掛けられる。但し、高い集中力と体力を大量に消耗する
※だいたいこんな感じです。
剣士
・兜割り――頭上から武器を振り下ろす。主に刃物系の武器ならば発動可能だが、短剣等は使用不可能。剣士の間では初級の戦技
・旋風――横薙ぎに剣を振り払う。こちらは刃物以外の武器でも使用可能、初級の戦技
・回転――旋風よりも攻撃範囲が広く、簡単に言えば回転切り。但し、槍などの武器の場合では槍を振り回すのではなく手元で回転させるように動かす
・疾風剣――速度に特化した斬撃。覚えるのは非常に難しく、大抵の武器でも使用可能
・抜刀――鞘に刀剣を収めた状態で刃を加速させた状態抜き取り、切り付ける。動いて発動するよりも立ち止まった状態で発動させた方が威力が高い
・居合(ハヤテの複合戦技)――抜刀と疾風剣を組み合わせた強力な一撃を放つ。但し、体勢を崩されると発動が出来ず、使用者が動きながら発動させる事は出来ない
・撃剣(巨人族の剣技)――基本は巨人族が扱う剣技。但し、彼等は力任せに振り抜くのに対して人間であるレナやバルは全身の筋肉を利用して剣を振らなければならない
・牙斬(獣人族の剣技)――不規則な剣の軌道で相手を切りつける。攻撃の軌道が読めないので回避も防御も難しい
・和風牙(獣人族の戦技)――刀剣を逆手に持ち替えた状態で全身を回転させながら刃を振り下ろす。その姿は正に牙を食い込ませる獣を想像させる
・剛剣(レナの複合戦技)――撃剣の技術を他の戦技に組み合わせた剣技。これまでに使用したのは「兜砕き」「旋風撃」「回転撃」「刺衝突」の4つ。どれも上記の戦技の強化版ではあるが、攻撃を発動した直後は身体が硬直するという弱点を持つ
・疾風撃(レナの複合戦技)――疾風剣と魔法を組み合わせた剣技。剛剣とは異なり、速度も速く思一撃を繰り出せるようになった
・加速剣撃(レナの複合戦技)――疾風撃と通常の戦技を組み合わせた剣技。威力、速度共に上記の二つを上回り、今現在のレナが生み出せる最高の剣技
・鬼刃――これまでにレナが覚えた全ての剣技を組み合わせた鬼人の剣。その威力は凄まじく、竜種以下の魔物ならば一撃で葬る事が出来る。ちなみに剣鬼に陥った人間ならば誰もが扱える
格闘家(拳闘家&武闘家)
・拳打――ボクシングのストレートのように拳を撃ち抜く。全ての格闘家が最初に覚える戦技だが、鍛え上げれば必殺の一撃と化す
・蹴撃――回し蹴りの要領で相手に放つ。上記の拳打と同様に全ての格闘家が最初に覚える戦技
・輪脚――空中で身体を回転させながら蹴り込む
・乱打――ボクシングのジャブのように無数の拳を放つ
・連打――同じ個所に攻撃を行う。上記の乱打とは違い、正確に命中させる
・疾風突き――速度に特化した拳(あるいは蹴り)を放つ
・乱撃(複合戦技)――上記の乱打と疾風突きを組み合わせた戦技。高速の両拳を放つ
・肘打ち――肘で叩きつける。特定の動作は必要とはしない
・回し受け――文字通りに空手の回し受けの要領で円を描くように腕を振って攻撃を受け流す
・発徑――掌や拳を通して衝撃波を放つ。生物に使用すれば内側から衝撃を与えられる
・不動(巨人族の戦技)――肉体を巌のように固定化させ、相手の攻撃を受け止める
・硬化(巨人族の戦技)――筋肉を凝縮して硬質化させ、防御や攻撃に利用する
・兜落とし(ゴンゾウの必殺技)――プロレスのジャーマンスープレックス、あるいはパワーボムの要領で相手の頭蓋骨を地面へと叩きつける
・金剛撃(ゴンゾウの戦技)――ゴンゾウの得意とする拳の一撃。要はレナやバルの「撃剣」の要領で全身の筋肉をフル活用して撃ち抜く
騎士(槍騎士&盾騎士)
・刺突――文字通りに剣を突き刺す。槍以外の武器でも使用可能だが、武器にある程度のリーチがなければ使用不可能
・乱れ突き――複数の槍を同時に突き出したと錯覚させる程の速度の無数の突きを放つ
・五月雨突き(複合戦技)――刺突と乱れ突きを組み合わせた剣技。威力を上昇させた乱れ突きを放つ
・螺旋槍(ミナの複合戦技)――刺突と回転を組み合わせた貫通力に特化した戦技。単純な威力ならばレナの加速剣撃にも劣らない。
・零距離刺突(シズネの剣技)――要は至近距離からの刺突であり、複合戦技ではない
・嵐突(ジャンヌの複合戦技)――疾風剣と刺突を組み合わせた一撃
・反動盾――盾に振動を加えて外部からの攻撃を弾く。盾ならばどのような形状でも発動可能
暗殺者
・辻切り――死角から攻撃を仕掛ける戦技。熟練度を高めればより隠密性と速度が増す
・闇討ち――気配を完全に発ち、感知系のスキルも無効化して攻撃を仕掛けられる。但し、高い集中力と体力を大量に消耗する
※だいたいこんな感じです。
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