職業・遊び人となったら追放されたけれど、追放先で覚醒し無双しちゃいました!
10歳を過ぎると皆教会へ赴き、自身の職業を選定してもらうが、デルク・コーネインはここでまさかの遊び人になってしまう。最高3つの職業を選べるが、その分成長速度が遅くなるも、2つ目を選定。
ここでも前代未聞の遊び人。止められるも3度目の正直で挑むも結果は遊び人。
同年代の連中は皆良い職業を選定してもらい、どんどん成長していく。
皆に馬鹿にされ、蔑まれ、馬鹿にされ、それでも何とかレベル上げを行うデルク。
こんな中2年ほど経って、12歳になった頃、1歳年下の11歳の1人の少女セシル・ヴァウテルスと出会う。凄い職業を得たが、成長が遅すぎると見捨てられた彼女。そんな2人がダンジョンで出会い、脱出不可能といわれているダンジョン下層からの脱出を、2人で成長していく事で不可能を可能にしていく。
そんな中2人を馬鹿にし、死地に追い込んだ同年代の連中や年上の冒険者は、中層への攻略を急ぐあまり、成長速度の遅い上位職を得たデルクの幼馴染の2人をダンジョンの大穴に突き落とし排除してしまう。
しかし奇跡的にもデルクはこの2人の命を救う事ができ、セシルを含めた4人で辛うじてダンジョンを脱出。
その後自分達をこんな所に追い込んだ連中と対峙する事になるが、ダンジョン下層で成長した4人にかなう冒険者はおらず、自らの愚かな行為に自滅してしまう。
そして、成長した遊び人の職業、実は成長すればどんな職業へもジョブチェンジできる最高の職業でした!
更に未だかつて同じ職業を3つ引いた人物がいなかったために、その結果がどうなるかわかっていなかった事もあり、その結果がとんでもない事になる。
これはのちに伝説となる4人を中心とする成長物語。
ダンジョン脱出までは辛抱の連続ですが、その後はざまぁな展開が待っています。
そうだなー、のんびり系はのんびり系でいいんだけど、それならそれで家族ふにゃふにゃ旅を見たかったし、魔素とダンジョンがイコールじゃないなら『魔素元とダンジョン元が別にいる』わけだし……。
締めるなら締めるで300+α話とかにしてほしかった感はある。
うむ、話そのものは悪くないのだけど、ラストはだめじゃろ。
せめて、最終回を2話3話にして、お話として書かないと『先生の次回作を応援』するひとが減っちゃいますよ?
……2ndシーズンの予告編なら兎も角。
そーですね……信用出来る子供は早めに三段遊び人して、やる気のあるひとは三段職(非遊び人)、だとか、二段まではやっとくとか……。
戦闘系促成栽培はありといえばあり、信用出来ない相手には絶対無しなんだけど、職人の疑似3レベルスタートはありな気がする。
……若いうちでも一人じゃ駄目なんかな?
初期なら同性とかぬいぐるみとかで普通に耐えられそう。
(……娯楽になりかかってるけど『愛(またはエネルギー移動)が必要』的なやつだったり?)
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面白くて、ここまで一気に読んでしまいました。
ただ、主人公がギルドや国王に何だかんだ利用されてき始めてきた感じがしてペースダウンです。
酷い扱いされたのに慎重になることなく、追い出した叔父に金を贈ったり、ダンジョンの情報を簡単に話したり、無条件で国王に利用され始めたりが気になってしまいました。
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