職業・遊び人となったら追放されたけれど、追放先で覚醒し無双しちゃいました!
この物語は、通常1つの職業を選定する所を、一つ目で遊び人を選定してしまい何とか別の職業を、と思い3つとも遊び人を選定してしまったデルクが、成長して無双する話。
10歳を過ぎると皆教会へ赴き、自身の職業を選定してもらうが、デルク・コーネインはここでまさかの遊び人になってしまう。最高3つの職業を選べるが、その分成長速度が遅くなるも、2つ目を選定。
ここでも前代未聞の遊び人。止められるも3度目の正直で挑むも結果は遊び人。
同年代の連中は皆良い職業を選定してもらい、どんどん成長していく。
皆に馬鹿にされ、蔑まれ、馬鹿にされ、それでも何とかレベル上げを行うデルク。
こんな中2年ほど経って、12歳になった頃、1歳年下の11歳の1人の少女セシル・ヴァウテルスと出会う。凄い職業を得たが、成長が遅すぎると見捨てられた彼女。そんな2人がダンジョンで出会い、脱出不可能といわれているダンジョン下層からの脱出を、2人で成長していく事で不可能を可能にしていく。
そんな中2人を馬鹿にし、死地に追い込んだ同年代の連中や年上の冒険者は、中層への攻略を急ぐあまり、成長速度の遅い上位職を得たデルクの幼馴染の2人をダンジョンの大穴に突き落とし排除してしまう。
しかし奇跡的にもデルクはこの2人の命を救う事ができ、セシルを含めた4人で辛うじてダンジョンを脱出。
その後自分達をこんな所に追い込んだ連中と対峙する事になるが、ダンジョン下層で成長した4人にかなう冒険者はおらず、自らの愚かな行為に自滅してしまう。
そして、成長した遊び人の職業、実は成長すればどんな職業へもジョブチェンジできる最高の職業でした!
更に未だかつて同じ職業を3つ引いた人物がいなかったために、その結果がどうなるかわかっていなかった事もあり、その結果がとんでもない事になる。
これはのちに伝説となる4人を中心とする成長物語。
ダンジョン脱出までは辛抱の連続ですが、その後はざまぁな展開が待っています。
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しかし奇跡的にもデルクはこの2人の命を救う事ができ、セシルを含めた4人で辛うじてダンジョンを脱出。
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締めるなら締めるで300+α話とかにしてほしかった感はある。
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うむ、話そのものは悪くないのだけど、ラストはだめじゃろ。
せめて、最終回を2話3話にして、お話として書かないと『先生の次回作を応援』するひとが減っちゃいますよ?
……2ndシーズンの予告編なら兎も角。
そーですね……信用出来る子供は早めに三段遊び人して、やる気のあるひとは三段職(非遊び人)、だとか、二段まではやっとくとか……。
戦闘系促成栽培はありといえばあり、信用出来ない相手には絶対無しなんだけど、職人の疑似3レベルスタートはありな気がする。
……若いうちでも一人じゃ駄目なんかな?
初期なら同性とかぬいぐるみとかで普通に耐えられそう。
(……娯楽になりかかってるけど『愛(またはエネルギー移動)が必要』的なやつだったり?)
228
面白くて、ここまで一気に読んでしまいました。
ただ、主人公がギルドや国王に何だかんだ利用されてき始めてきた感じがしてペースダウンです。
酷い扱いされたのに慎重になることなく、追い出した叔父に金を贈ったり、ダンジョンの情報を簡単に話したり、無条件で国王に利用され始めたりが気になってしまいました。
世間では宰相閣下の扱いって陛下に次ぐ神にも等しい存在として扱われているので、ストレス半端ないんですよきっと。
そして意外な事に、プライベートでもそんな宰相閣下を受け入れてくれる人がいないんですよ・・・・(多分)。
今回連れて来る娘さんは旦那持ちですから(-_-;)
そしてとある指輪を装着すると・・・・笑えます。
デルクは我慢しましたが、流石に切れそうになります。
そう、男性遊び人の育てるジョブに偏りがあり過ぎるからですね。
こちらもミス報告ありがとうございます。
囲いに関しては、基本土魔法で固定しています。
そうしないと囲いに魚が衝突した衝撃で、囲いそのものが吹き飛んでしまうからです。
そのせいで基本囲いの外にドロップしたアイテムは、囲いから出て取りに行くか諦めるかの二択です。
囲いそのものを動かして取りに行くのは囲いの中に居る全員に相当なリスクを負う事になります。
もし囲いがひっくり返ってしまえば、刃物が付いていない底面と天井は無防備になるので、そこに魚がぶつかればあっという間に囲いは破損します。
イロイロミスがあり申し訳ありません。
確認し、修正いたします。
レベル10を超えるのは化け物ですね。
きっと神に挑んでも神をねじ伏せる事が出来ると(デルクだったらしないと思うけれど)思います。
感想ありがとうございます。
一応300話で完了予定です。
教会の反撃は・・・・あるかな?
たぶんデルク達(デルクだけ?)のせいで教会そのものの存在意義が失われてしまう可能性が(・_・;)
ダンジョンシステムも色々関係があるのですが、デルクにとって他の事柄もそうですが、それが本人にとってどうなのか?というのが話の中心となりますので、どうかかわっているのか細かい答えは分からずじまいになるかもしれません。
おしっ(略)をすると精神に干渉されちゃうんです。
怖いですよね、しかも穴が見えるまましちゃうと。つまり男が被害(謎)に遭う訳で。
5層毎にトイレがあるので、普通女性冒険者はトイレで用を足しますが、男だったらその辺でってなるのでしょうね。
司祭に関しては禁則事項(・_・;)に抵触しますので、もう暫くお待ち下さい?
……トゥーニスさんを何故かフィーさんとか呼んでしまった……。
『ファン』が付いてるせいかなぁ……いや、それでもだめだけど。
ご意見感想ありがとうございます。
ダンジョンから戻ってまだ数日、3年の月日を把握しきれていない上に、セシルの事もあって、デルクはかなり高揚しちゃってます。
まだ15歳ですから、賢くても行動が伴っていない、といった所ですね。
レイナウトに交渉を任そうとするデルクですが、レイナウトに拒絶されちゃいます(-_-;)
冒険者が降ってくるのは、タイミング的には一寸理由があったりしますが、それ以上に沢山降ってきているんですね。魔物も沢山降ってきます。
誤字報告ありがとうございます。
修道院は身寄りのない女子を引き取る場所ですので、組織は違いますね。
こちらも申し訳ありません。
修正します。
誤字報告申し訳ありません。
確認し、修正いたします。
元々誤字が多いんです。ごめんなさい。
いえいえ。こちらこそミス報告等何度もして下さり感謝しかありません。
認識阻害の魔道具もそうですが、得てしてこうした魔道具は装着者や、使用者の魔力を消費するので、必要がない場合、極力使用しない方がいいんです。
密偵は難しいですね。
教会は冒険者ギルドと密接な繋がりがありますので、表面化すると国と教会が全面対決となってしまう可能性が高いので、なかなか踏みこめないんです。