ブチ切れ世界樹さんと、のんびり迷宮主さん
異世界へ拉致された主人公。目が覚めた先はボロボロの世界樹の中だった?!
迷宮の主となった主人公は、ダンジョンの能力【創造】により全く新しい”モノ”を世界に作り出し、現状の打破に挑む。
新しい魔物を創ったり、予想外な成長に困惑したり。
世界樹の愚痴を聞いたり、なだめたり。
世界樹のため、世界のため、世界樹の治療と環境改善を目指し、迷宮はどんどん大きくなる。そんなお話。
始めは少々危険な場面がありますが、ダンジョンが成長してからはその様な場面は少なくなり、周りの生物の方がダンジョンに抗う感じになります。
俺TUEEEならぬ、ダンジョンTUEEEもの。チート能力ならぬ、チートダンジョンの予定。
(チート能力者が居無いとは言っていない)
初投稿です。山なし谷なし作品ですが、暖かい目でみてください。
異世界なのだから、元の世界の常識が当てはまらなくても、おかしくないのでは? をコンセプトに、スキルやら魔法やらの仕組みを表現できたらと思っています。
※「小説家になろう」にも掲載
※ストックが切れたら、更新が遅くなると思います、ご容赦下さい
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||q •,,)チラッ
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待ってます。
いつまでも待ってる
最後の投稿から約2年経った今なお更新待ってます!楽しみにしてます!
待っていますよ( ´ ▽ ` )ノ
待ってマッスル…
ずっと応援してて更新楽しみにしてる作品です!
これからも更新待ってますので頑張って下さい!
待ってますぜぇ…
更新待ってますよ
大丈夫ですか?
更新を待っておりマッスル
ショタ神は穴埋め穴塞ぎに忙しくて他には何も出来ない
誰か雇えや?
雇っても、人(神格者)が来るのは何年後になる事やら……。
人が微生物の一生に一喜一憂するのが困難な様に、神が人の一生に一喜一憂するのは困難です。そもそもの格と時感覚が違い過ぎるので、許してやってくだせぇ。
エマさんの状態が優先されるのほ致し方ないとはいえ、後手後手に回っている感は否めない。
迷宮側が家族の犠牲を厭うので、動きが鈍い一面があるかと。
家族に死んでこい、とは言えないしねぇ。
主の為ならって、躊躇なく喜んで行っちゃう忠誠心MAXが中核占めてますしな。
姿を消していた奴は隠密の勇者とか?
政治的に見ると、迷宮側の敗北にも見られてしまう今回の襲撃事件
別に迷宮の純戦力には損害もないし、人種が殺害/拉致をされようと痛くも痒くもない訳ですが、それは事実を知る者にしか判らない話。
表面的にはアルベリオン王族の要請に応えて保護をする為に用意した場所で、襲撃を許し被害を出した上に逃亡されている。
勿論、その場所の防衛を行うべきなのはあくまでもアルベリオンの騎士団と獣人な訳ですし、白さん部隊も動きはしましたけど、迷宮戦力主力級は関与せず。
あれだけ盛大にやらかした後ですから、無責任にも見えてしまうし、実は圧倒的な力は保持してはいないのではないか?
干渉しても制裁の類いを行わないのではないか?
愚か者は多いので、間違った判断をする可能性も出てきてしまいます。
変な干渉してこないとも限らないのが、面倒ですね。
早いところ召喚術式の根底部分を回生して阻害しないと、いつまで経っても世界が傷つけられる事態が好転しない。あとショタ神、手伝ってくれる知り合い居らんのかい。
一発どどでかいことをやる予定なので、迷宮側は些細な事は放置です。事前準備(戦力強化)のお陰で、ちょっとしたことでは揺るがないのも有ります。
ショタ神は、神様視点(時間感覚)ですと殆ど時間が経って居ない様なものなので、例え頼んでも助けが来るのは100年後か一万年後か……。
崩落寸前の建物を前に、その建物の責任を権限とかマニュアルとか引き継ぎとかなくぶん投げられたようなものなので、場当たり対応が精一杯ってのがね。
年後かです。
ショタ神が穏やかに過ごせる日は来るのでしょうか……?
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その内ショタ神も本編に登場させたいですね。
更新有り難う御座います。
……そして少年は都合の良い駒(勇者w)になったのだ!
丈夫な豆腐は煮ても焼いても食えない
そもそも食い物に分類する方がどうかしてる?
……その通りだ
固い豆腐は豆腐じゃない。
痛いのは嫌なので防御力に極振りしました
がフルボッコで精神異常きたしました?: ( ºωº ;))):
感想ありがとうございます。
元々頭ゆるゆる君ですが、精神的には相当きてます。
更新有り難う御座います。
逃亡先が更に地獄だった件……。
感想ありがとうございます。
地獄に活路(肉盾)を見出す勇者(笑)
とりあえず盾GETされたか。
まあ、シールドで取り囲む事が可能ならさして苦労はしないですが、生憎勇者もどきはノミみたいにピョンピョン跳ねるしなぁ……
なんて面倒なナマモノ。
そろそろ迷宮の面々が恋しいんですが、この埒の明かない攻防って、まだ続きます?
この騒動はこの話で終了です。(こんなに長くなるとは……申し訳ない)
次話は、迷宮側に戻りますので、これからもよろしくお願いします!
まあ、ある程度の戦力足止めにはなっていますが、そもそも迷宮側は本体も見せていません。
逃走に成功したつもりで拠点まで行ってから、つぶせば良い話。
現時点で手を出したくない地域まで行きそうなら、適宜処理しても良いし。
捨て駒が機能不全になってると言っても良いかも。
実質、捨て駒に近い運用ですよね、やっている事が敵地への特攻ですし。
相手の邪魔をできれば良し、上手くいけば尚の事よし。召喚者何て所詮使い捨て、使い潰してなんぼよ。必要ならまた作れば(召喚すれば)いい……的な感じの運用です。
迷宮としての対応は……結構ドライだったり。この襲撃が終わったらその辺の話も出ますので、これからもよろしくお願いします。
まぁガワがどんだけカタくてもミがヤワだったら
アルマイト弁当箱に入った豆腐みたいにぐちゃぐちゃになるしかないよね?
堅い奴は、内側からやるのが常套手段!
更新有り難う御座います。
……痛いのは嫌なので防御全振りした結果、逃げ切れずにフルボッコ!
(ダメージを負わないので終わらない……)
痛覚は危険回避の為の感覚なので、どれだけの攻撃を防げるか曖昧な状態だと、危険だ! ……て、体が判断しちゃうので、防御に極振りしても痛いもんは痛いんですよね。
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なに、例え自己回復の権化みたいであっても、生物である以上は限界がある。
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足止めにはなっているんですがね。既にお仲間さんが敗走しているので、何日も耐える事にはなりませんよ。
そしてなりより……
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