ブチ切れ世界樹さんと、のんびり迷宮主さん
迷宮の主となった主人公は、ダンジョンの能力【創造】により全く新しい”モノ”を世界に作り出し、現状の打破に挑む。
新しい魔物を創ったり、予想外な成長に困惑したり。
世界樹の愚痴を聞いたり、なだめたり。
世界樹のため、世界のため、世界樹の治療と環境改善を目指し、迷宮はどんどん大きくなる。そんなお話。
始めは少々危険な場面がありますが、ダンジョンが成長してからはその様な場面は少なくなり、周りの生物の方がダンジョンに抗う感じになります。
俺TUEEEならぬ、ダンジョンTUEEEもの。チート能力ならぬ、チートダンジョンの予定。
(チート能力者が居無いとは言っていない)
初投稿です。山なし谷なし作品ですが、暖かい目でみてください。
異世界なのだから、元の世界の常識が当てはまらなくても、おかしくないのでは? をコンセプトに、スキルやら魔法やらの仕組みを表現できたらと思っています。
※「小説家になろう」にも掲載
※ストックが切れたら、更新が遅くなると思います、ご容赦下さい
エマさんの状態が優先されるのほ致し方ないとはいえ、後手後手に回っている感は否めない。
迷宮側が家族の犠牲を厭うので、動きが鈍い一面があるかと。
家族に死んでこい、とは言えないしねぇ。
主の為ならって、躊躇なく喜んで行っちゃう忠誠心MAXが中核占めてますしな。
姿を消していた奴は隠密の勇者とか?
政治的に見ると、迷宮側の敗北にも見られてしまう今回の襲撃事件
別に迷宮の純戦力には損害もないし、人種が殺害/拉致をされようと痛くも痒くもない訳ですが、それは事実を知る者にしか判らない話。
表面的にはアルベリオン王族の要請に応えて保護をする為に用意した場所で、襲撃を許し被害を出した上に逃亡されている。
勿論、その場所の防衛を行うべきなのはあくまでもアルベリオンの騎士団と獣人な訳ですし、白さん部隊も動きはしましたけど、迷宮戦力主力級は関与せず。
あれだけ盛大にやらかした後ですから、無責任にも見えてしまうし、実は圧倒的な力は保持してはいないのではないか?
干渉しても制裁の類いを行わないのではないか?
愚か者は多いので、間違った判断をする可能性も出てきてしまいます。
変な干渉してこないとも限らないのが、面倒ですね。
早いところ召喚術式の根底部分を回生して阻害しないと、いつまで経っても世界が傷つけられる事態が好転しない。あとショタ神、手伝ってくれる知り合い居らんのかい。
とりあえず盾GETされたか。
まあ、シールドで取り囲む事が可能ならさして苦労はしないですが、生憎勇者もどきはノミみたいにピョンピョン跳ねるしなぁ……
なんて面倒なナマモノ。
そろそろ迷宮の面々が恋しいんですが、この埒の明かない攻防って、まだ続きます?
まあ、ある程度の戦力足止めにはなっていますが、そもそも迷宮側は本体も見せていません。
逃走に成功したつもりで拠点まで行ってから、つぶせば良い話。
現時点で手を出したくない地域まで行きそうなら、適宜処理しても良いし。
捨て駒が機能不全になってると言っても良いかも。
防御系のスキルが強いのは、結界系なら相手が単体で強敵だった場合で長期戦で、今回みたいに相手が多数相手なら、自動防御か素の防御が異常じゃないと勝ち目ないし、なおかつ持久戦なんてされたら敗戦確実だよな(・∀・)
防御は最大の攻撃……とはいかないねぇ。
なに、例え自己回復の権化みたいであっても、生物である以上は限界がある。
迂回して外の処理が出来るなら、後はこの引きこもりを延々と叩き続ければ良いだけだね。
三日間貫徹で耐えられたら誉めてあげましょう。寝る暇も、食べる暇も、排泄タイムもありませんけど頑張ってね?
1週間もったら奇跡ですね。
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