「inm」の検索結果
全体で23件見つかりました。
いわゆるヒットマン(殺し屋)である少女テルナはとある依頼に苦戦していた。
そんな時心が読めるという少年に出会い、ヒットマンであることがバレてしまうのだが。
なんとその少年は、テルナが苦戦していた依頼を取り下げたいと言い出した。
文字数 2,171
最終更新日 2026.02.22
登録日 2022.11.07
STARTO ENTERTAINMENTに過去あったグループの初期メンバーを“戦闘力”という指標で、妄想ランキング化したフィクション企画。
団体戦と個人戦の両方を、作者の独断と偏見で楽しく分析しています。
事実とは異なりますので、ご注意ください。
文字数 2,873
最終更新日 2026.05.06
登録日 2026.04.23
「おねがいティーチャーって知ってる?」
その一言で、僕の人生は狂った。
2002年。まだネットが“危険”と呼ばれていた時代。
僕はWinMXを通して、誰も知らない“裏の世界”に踏み込んだ。
深夜、青白いモニタの前で
KOTOKOの曲を落とし、
ギャルゲーをコピーし、
コミケで徹夜した。
リスクがあるかもしれない。
でも、やめられなかった。
あれは、確かに青春だった。
――あの頃、僕たちは「オタク」と呼ばれ、
社会の隅で必死に“好き”を守っていた。
そして2025年。
鬼滅の刃が国民的アニメになり、
アニソンが紅白に響く時代になった。
なぜ、こんな劇的な変化が起きたのか。
その23年間の裏側には、いつも“僕たち”がいた。
これは、地下から地上へ。
マイノリティからマジョリティへ。
P2P、コミケ、アニソンライブ――
オタク文化が日本を変えていく“青春の記録”であり、
時代を駆け抜けた僕たちの物語。
【本作の特徴】
・Winny〜PDのP2P史
・ハルヒ→けいおん→君の名は→鬼滅の時代変遷
・2000年代オタク文化の実録的フィクション
・コミケ徹夜組のリアル
・アニソンライブ黄金期
※実録をもとにしたフィクションです。
※違法行為を推奨するものではありません。
文字数 65,989
最終更新日 2025.12.14
登録日 2025.11.26