欲しいものはガチャで引け!~異世界召喚されましたが自由に生きます~
しかし、そのステ振りこそが彼が持っていたスキルを最大限生かすことになったのだった。(軽い復讐要素、内政チートあります。そういうのが嫌いなお方にはお勧めしません)初作品なので更新はかなり不定期になってしまうかもしれませんがよろしくお願いします。
ガチャ引いて強くなる作品が最近増えてますけど、ガチャって神の恩恵みたいな物ですよね? もし今後現れる敵対者の中に其れを封じ込める輩が居ると仮定して、その時に封じ込められた恩恵モドキによって得られた物も無くなりませんかね?
恩恵モドキであるガチャが何かに直結していて引いた中身は其処から出てくる、ガチャが所謂ゲートの役割をしてると考えれば問題は通路を封じられた事だけですが、その辺りの事を触れて無いようなので質問させて頂きました。
其れと愚王の国ってなんて言いましたっけ? あの国とのイザコザが原因でぐだってきてます。 申し訳ありませんけど、そろそろグダってる茶番劇の幕を引いてくれませんか? アレのせいで主人公が上から目線で無双するだけの作品に成り下がりかかってます
時間があるときに楽しく読ませてもらってるっす
一部の主人公には標準装備なスキルがキタっすね
これに重要局面で選択肢が見えるようになれば完璧っすw
リザードマンリーダーとアインの手合わせにて
~「県」のつばぜり合いとなった際にもリーダーが押し切ろうとしたら~になってるっす
剣に直してほしいっす
~もう一人の勇者~
なぜもう一人の勇者のステータスがあんなに高いのかが腑に落ちません。理由としては、
①所持スキルのみでは同じ勇者の森園とステータスの差別化があそこまで、できない
②ステ振りで差がついたとしてもその描写がない
一応解決策としては
①ステ振りの時に凄まじいボーナスがあった
②ジョブを勇者じゃなく英雄や他の名前にして勇者の上位互換のジョブを得ているとする
③固有スキルで何かしらの加護的なのがある
などした方がいいです。
余談ですが、昔あっていたあいつは強かった!としたい時は、最初からちょくちょく伏線を張らないと後出し感が半端ないです。スキル振り分けのところが俺TUEEEE見たいな感じの奴でリクトぐらい急成長しているとすると、創一が知らないのが怪しいですし・・・という感じです。
いつも楽しみにしてるので頑張ってください!
長文失礼しました。
先の感想を言葉の定義で説明させていただきます。
異世界の耐性スキルの耐性の意味は、医学分野で使われているほうだと思います。
「これまでは効いていた薬を使っても,細菌やウイルス,がん細胞などの増殖を抑えることができなくなったとき、『耐性ができた』『耐性を獲得した』などと言います。万能薬のように使われていた抗生剤が効かない『耐性菌』が生まれたのも、抗生剤の使い方を誤ったために菌が耐性を獲得したのが原因です。がん細胞も、性質が変化して耐性を獲得し、薬の効果が見られなくなるときがあります。」
作中のアルコール耐性は、一般語にある「ストレスに対する『耐性』がない若者」などの用法から類推されたものと考えられます。全く異なる意味に解釈されるおそれがありますので、アルコール耐性スキルの内容を明確化にしないとほかの耐性スキルと混同してしまうと思います。
それとも主人公は、アルコールに関した味覚や嗅覚、そこから得る感情を失うことをまだ理解していない?これから理解して苦悩する?理解しているけど取得した?今後の料理などは主人公は、まったく対応できなくなってしまったのですね…
それとも創一は人間が持っている感覚や感覚から得る感情を理解できていないからこのようなスキルを作って主人公に与えてしまった?
色々と深く考えさせられる話でした。
長々と駄文失礼いたしました。
今後も頑張ってください。
いつも楽しく拝見しています。
今回のアルコール耐性の設定は、まったく酔えないこと(耐性に対応したアルコール度数の無効化)になってますか?
酔っても理性を保つ、記憶が残るや二日酔いにならないなどならまだわかりますが、お酒を飲んでいる時に酔えないこと(耐性に対応したアルコール度数の無効化)になるとなるとまた話が違ってくると思います。
話の内容からするとお酒を飲んでいる時にアルコールに耐性があるためにアルコールによる酔っぱらうという状態になること全くできないようになっているように見受けられます。
これでは、ただのアルコールを飛ばした水を飲んでいるだけ?その様なお酒っておいしくないですよ。また、お酒(アルコール成分)等で味付けした料理の味が崩れていると思います。
例えば人よりお酒に強くてもお酒を飲んでいる時にアルコール(成分)による香りや味を感じることができるので、お酒を味わうことができますし段々と酔いが回ってくるとほどよい高揚感を感じることができます。ただ、意識がはっきりしていて人との受け答えがまともにできる、飲んでいる時の記憶がちゃんとあるだけです。
第37話
・超魔装者について
主人公が「炎魔法が使える」・「纏える属性は火のみ」と語っていましたが、第25話で雷魔法を習得していませんでしたか?(それに主人公は「炎魔法は自分の物」として宣言していたのは覚えているのですが、習得までしていた記憶が無いような…)
これは当たり
戦力面でも知能面もぶっちぎってるから見てて爽快
更新が待ち遠しい
そろそろ主人公勢のレベルやステータスが気になる。主人公だけあって早めにフェンリルのステータスを超えてほしいです。
クリスも何回か進化して経験値倍加のレベルも上がったからそれにともなって主人公勢も経験値倍加のレベルが上がったと見ていいのかな?
主人公勢vsギルド&クランの蹂躙戦が終わったら簡単にでいいので主人公勢のステータスと、新たな職業を見たいです。
期待してます
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