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いつも楽しみにしてるので頑張ってください!
長文失礼しました。
強さの秘訣はまだ秘密です。お楽しみに・・
~決着~
聖剣ブラスターのスキル説明で、消滅できる数がスキレベに依存だったら召喚は大量にできることになるので、召喚できる数がスキレベに依存にした方がいいと思います
間違えてました!すぐ書き直させていただきます!ご指摘ありがとうございます!
楽しんで読ませてもらってますが
「最高レア~」や「契約完了」等のように題名でネタバレされちゃうと少し残念に感じます
面白いです。一気に読みましたが、これはとっても好きなタイプ。
更新楽しみにしています。頑張ってください。
○クランの日常~アイリ視点~
>食堂ではすでにバロスさんとフィルトベルルが食事を作っており、
↓
食堂ではすでにバロスさんとフィルとベルルが食事を作っており、
でしょうか?
先の感想を言葉の定義で説明させていただきます。
異世界の耐性スキルの耐性の意味は、医学分野で使われているほうだと思います。
「これまでは効いていた薬を使っても,細菌やウイルス,がん細胞などの増殖を抑えることができなくなったとき、『耐性ができた』『耐性を獲得した』などと言います。万能薬のように使われていた抗生剤が効かない『耐性菌』が生まれたのも、抗生剤の使い方を誤ったために菌が耐性を獲得したのが原因です。がん細胞も、性質が変化して耐性を獲得し、薬の効果が見られなくなるときがあります。」
作中のアルコール耐性は、一般語にある「ストレスに対する『耐性』がない若者」などの用法から類推されたものと考えられます。全く異なる意味に解釈されるおそれがありますので、アルコール耐性スキルの内容を明確化にしないとほかの耐性スキルと混同してしまうと思います。
それとも主人公は、アルコールに関した味覚や嗅覚、そこから得る感情を失うことをまだ理解していない?これから理解して苦悩する?理解しているけど取得した?今後の料理などは主人公は、まったく対応できなくなってしまったのですね…
それとも創一は人間が持っている感覚や感覚から得る感情を理解できていないからこのようなスキルを作って主人公に与えてしまった?
色々と深く考えさせられる話でした。
長々と駄文失礼いたしました。
今後も頑張ってください。
いつも楽しく拝見しています。
今回のアルコール耐性の設定は、まったく酔えないこと(耐性に対応したアルコール度数の無効化)になってますか?
酔っても理性を保つ、記憶が残るや二日酔いにならないなどならまだわかりますが、お酒を飲んでいる時に酔えないこと(耐性に対応したアルコール度数の無効化)になるとなるとまた話が違ってくると思います。
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ご指摘ありがとうございます!すぐに変更させていただきます!
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5億円と書いていますので一応大丈夫だと思います。確かに混同しますねこれは。
彼らも観念した。ってなってますが、彼らも赦されたとか温情を与えられた等の間違いではないでしょうか?
想像以上に創一のスキルがエグくて笑えますw
これだけ大事にしたギルド幹部達とギャスパーは切腹ものだな…
失敗したときの事を全く考えてなさそうだけど命で償っても足りないような
これは当たり
戦力面でも知能面もぶっちぎってるから見てて爽快
更新が待ち遠しい
そろそろ主人公勢のレベルやステータスが気になる。主人公だけあって早めにフェンリルのステータスを超えてほしいです。
クリスも何回か進化して経験値倍加のレベルも上がったからそれにともなって主人公勢も経験値倍加のレベルが上がったと見ていいのかな?
主人公勢vsギルド&クランの蹂躙戦が終わったら簡単にでいいので主人公勢のステータスと、新たな職業を見たいです。
期待してます
了解です近日公開させていただきます。
他に召喚された生徒達がいつ出てくるのか楽しみ
あとダークエルフの方
買う前から
スキルちょいちょい上がってましたし
年もまぁまぁなのに
なんで、レベル1なんですか?
スキルレベルは普通に生活して上がることもあると解釈していただきたいです
盛大な墓穴を掘りまくってる敵対陣営が可哀想になりますな……仲良くは無理でも敵対しなけりゃ不幸にならなかったのに……