神速の冒険者〜ステータス素早さ全振りで無双する〜
通称、【GKM】
これは日本が初めて開発したフルダイブ型のVRMMORPGだ。
世界最大規模の世界、正確な動作、どれを取ってもトップレベルのゲームである。
その中でも圧倒的人気な理由がステータスを自分で決めれるところだ。
この物語の主人公[速水 光]は陸上部のエースだったが車との交通事故により引退を余儀なくされる。
その時このゲームと出会い、ステータスがモノを言うこの世界で【素早さ】に全てのポイントを使うことを決心する…
わーい😃更新だぁ^^w
うむ、あかさないで惚ける方向で行ったんだね。
順当かな? 強くなりすぎないけど、やっぱり強いってのが微妙にいいね。
次回は卵かな? それともギルド戦かな? 更新待ってます、頑張ってください。
これ、正体明かしたらダメなやつじゃね(・・?
友達でしょ⁉
ギルメンでしょ⁉
少しくらい融通してくれてもいいじゃない!
融通してくれなきゃバラすわよ?
的なノリが頭に浮かんだ私は安易な考えなのかな(;´・ω・)
よくゲームとかだとLv差によって敵から貰える経験値が上下しますが、このゲームは固定でしょうか?また、Lv差によって獲得経験値が上下する場合、装備者の獲得経験値の0.1%は装備者と作成者のどちらのLvを元に作成者の獲得経験値が上下するのでしょうか?
それから、装備者の経験値の0.1%と言ってましたが、装備者の獲得経験値が1000未満の場合、経験値は獲得出来ないのでしょうか?それとも、それとも獲得経験値は1未満にはならないのでしょうか?
あと、例えば、装備者が同じ作成者の装備を着用している場合、重複はあるのでしょうか?
(同じ人が同じ作成者の装備を着用してる場合。
胴、脚、頭、腕、武器と5ヶ所装備してると、装備者の獲得経験値の0.5%が獲得できるとか)
今更ながらに思ったんだけど、作った武器・防護を装備してもらえれば
例え0.1%でもすごい量の経験値が入ってくるよね・・・それも使用してくれてる間ずっと・・・
本当にすごいよね^^;
でもね・・・他に鍛冶師がいない事が気になるんだけど・・・なんで?
更新頑張ってください、毎日楽しみにしてます。
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