神速の冒険者〜ステータス素早さ全振りで無双する〜
Glavo kaj Magio
通称、【GKM】
これは日本が初めて開発したフルダイブ型のVRMMORPGだ。
世界最大規模の世界、正確な動作、どれを取ってもトップレベルのゲームである。
その中でも圧倒的人気な理由がステータスを自分で決めれるところだ。
この物語の主人公[速水 光]は陸上部のエースだったが車との交通事故により引退を余儀なくされる。
その時このゲームと出会い、ステータスがモノを言うこの世界で【素早さ】に全てのポイントを使うことを決心する…
通称、【GKM】
これは日本が初めて開発したフルダイブ型のVRMMORPGだ。
世界最大規模の世界、正確な動作、どれを取ってもトップレベルのゲームである。
その中でも圧倒的人気な理由がステータスを自分で決めれるところだ。
この物語の主人公[速水 光]は陸上部のエースだったが車との交通事故により引退を余儀なくされる。
その時このゲームと出会い、ステータスがモノを言うこの世界で【素早さ】に全てのポイントを使うことを決心する…
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装備費用の7000ゴールド払った会話ないなが不自然
申し訳ございません!
訂正致しました!
これからもどんどん感想やご意見をお願いします!!
キャラステ同様に
大賞も駆け抜けろ!
がんばれ!
ありがとうございます!
これからも楽しみに待っていてくださると幸いです!
ファンタジー小説大賞の参加きっかけで読み始めました。
大変楽しく読ませていただいているので投票もしました!
直接ストーリーには問題ないとは思うのですが、
事故で1週間入院した後に帰り道ついでに電気屋によって20万円のゲーム機をポンと買えてしまう状況に
違和感を覚えました。
努力して手に入れるストーリーがあると20万円の価格にも意味がある様に思うのですが引っかかってしまったので感想がてら投稿させていただきました。
たしかに自分もそこに違和感を感じられないかと不安に思っていました…
ですが高校生でクレジットカードもおかしいし、値段を安くするのもおかしいし…と思ってそのまま書いてしまいました。
確かに颯斗と同じようにバイトをしたことなどを書けば良かったと思います。
もしリメイクがあるとしたらそこらも踏まえて書き直したいと思います!
空歩スキルですか。ここぞと言う時に使わないと自分にダメージ行きそうですね。肉体的にも精神的にも。階段踏み外す様な物なので😅
もうひとつの作品でチートで困ると感想で読んだんですけど、ドラゴンボールやワンピースの様にチートにチートをぶつけるパターンとチートだけど、それを周りの人を使って感じさせない魔法科高校の劣等生のパターンがあると思います。参考になれば幸いです。
こっちの作品は意図せず体が不自由になった主人公がフルダイブMMORPGで元気に走り回るのが読んでいて楽しかったです。俺は風になる見たいで😊次回も楽しみに待ってます。応援してます👍
【空歩】スキルはこれから戦闘でめちゃくちゃ重要となるスキルです!
ですが失敗して…もあるかもしれません笑
話の構成は決まっていて、以前に出した伏線を回収するような話を書いている途中ですが、技名や技の強さ、これからの成長をどのように書くか。など色々悩みが多すぎてって感じです。
今はまだ少し速いくらいですがこれからはタイトルにある【神速】のレベルまで面白く書ければなと思っています!
楽しみにしていてくれるのが一番の救いです。
そして色々な意見や感想がありますがどれもとてもためになります!ありがとうございます!
pvpでお金稼げたんだから魔道書の借金返さないのかな?
もちろん返します!
ですが違う形での恩返しを書こうと思っているので楽しみにしていてください!
こちらの話も分かりづらく、疑問に思うように書いてしまい申し訳ありません。
これからもご感想沢山お待ちしています!
話自体は大変面白いと思います。
ただ、所々『ん?』と思うような設定があります。
たとえば、ステータスは最初のレベルアップでは各2しか上がってないのに、ボス戦前のレベル17では73もありますよね。ランダムアップだとしても、追加も振ってないのに上がりすぎかなって思いました。
また、PVPでいくら良い防具を着けてたとしてもプレイヤー相手に剣や投げナイフでの攻撃が通らないのに、ボスには普通に通るのも違和感を感じます。剣に関してはPVP前に刃こぼれ無しと状態を確認しているのに、一撃目で折れて老化していたというのも違和感が有りました。
細かいことばっかりで申し訳ないですが、内容は大変面白いと思いますので、これからも執筆頑張って下さい。
GMポイントは各2ずつの上昇ですが5レベル毎に5ポイント上昇という風になってます。そしてレベルが上がった時の上昇率ですがこちらも2〜5の上昇となっています。
そして投げナイフについてですが防具の防御力、その冒険者自体の防御力を考慮しての話となっています。
ボスも初めてのボス戦ということでボスの防御力も高くないものとしています。
剣の耐久度についてはこれからの話で重要になるので今は待っていただきたいです。
話や設定がわかりにくく大変申し訳ありません。これからは読者様が疑問に思わないような話を書くように頑張ります!
これからも感想や意見どんどんお願いします!
TIMEさんの作品は両方読んでますがどちらも面白いです。ちなみに面白いので一気に読んだ。こっちのMMOとあっちの異世界、書くの大変でしょうが頑張って下さいね☺️応援してます😊
Jingieさん!いつもコメントありがとうございます!
正直もう一つの作品はちょっと主人公がチートすぎて書くのに困ってる状態です…。それにこれからの方針も決まってるんですけどこっち書くのが楽しすぎてなかなか更新できなくてごめんなさい。
今月はこっちの作品に集中したいので向こうの投稿が遅れると思いますが待っていてくれれば幸いです!
これからも楽しませれるような話どんどん書いていくので楽しみにしていてください!
フレンドの押し付けもなかなかのマナー違反な気がする。
まぁ流石にPKほどではないので…笑
でも皆様は現実でゲームをする際無理やりフレンド登録しちゃダメですよ!笑
これからも感想お待ちしています!
ボス2での参加プレイヤーの名前タイムになってます。ライトですよね?
ご指摘ありがとうございます!
自分の別の作品の名前使ってました…
これからもご指摘くださるとありがたいです!
直ぐに返事して下さり、ありがとうございますm(_ _)m
僕もハーレム苦手なんで、助かります(>_<)
楽しく読ませて頂いています。
無理の無い範囲で、更新楽しみにしてます。
ハーレム苦手な方結構いますよね。
書くのも大変だと思いますし自分もハーレム苦手なので安心してください!
そのようなコメントはとても励みになります。頑張って投稿するので楽しんでいただけたら幸いです!
感想欄で、恋愛要素ある様に書かれてましたが、ハーレムにはなる予定ですか?
すみませんが、教えて頂けたら幸いですm(_ _)m
ハーレムは自分があまり好きではないのと、一人のキャラを大切にしたいのでハーレムはしないです!
こちらの主人公は素早さに全振りですか。
別作品の二人で片方は運、もう片方は力に全振りした方達が
いらっしゃいますが、とちらもトンデモナイ方向に突き進んでいます。
主人公はどうなることやら。
ほかにこのような作品書いている方がいるとは全く知りませんでした…
ですがこれは僕の作品なので比べずに読んでいただけると幸いです!
ちからなんて
俺の投げた石にスライムに
石がスライムに
ではなかろうか?
なんか楽しそうなので読み始めました。
ご指摘ありがとうございます!
これからは誤字脱字気をつけます…
楽しみにしていてください!!
面白い作品ありがとうございます。
ちなみに私も、素早さ系に全振りするスタイルです!
兵は拙速を尊ぶ・・・正にそれを地で行くこの作品、応援してます!
こちらこそ読んでいただきありがとうございます!
やっぱり素早い動きで相手を翻弄する戦いって憧れますよね。
これからも皆様を楽しませるような話を作っていきたいと思います!
ご感想ありがとうございます!
このゲーム【GKM】の中では他のRPGと同様に[素早さ]のステータスが早いほど移動速度が速い。という設定です。
基本、反射神経などはその人個人が持つものとなっております。そのためのそれを補うためのスキルももちろん用意してあります。
次にスライムやゴブリンの話ですがゴブリンはスライムのやや上に存在する最下級モンスターとなっています。防御力や素早さなどその他諸々全てなんのGMポイントを振っていない冒険者よりも低いものとなっています。
作用反作用の法則についてですがステータスの[ちから]と握力には密接な関係はございません。もちろん重い武器を持つためには[ちから]をある程度必要とします。しかしそれは腕力や握力とかなどではなく単なる[ちから]です。そういうもんなんだなと思っていただければ幸いです。
最後に[魅力]などのステータスについてですが、基本、振らなかった場合によるデメリットはありません。ポイントを振ったらメリットが増える。ということです。
もちろんこれから魅力というステータスがある理由なども出てくるので楽しみにしていてください!
これからもご感想お待ちしています!!
お金があったらAコースが食べられるのではなくて、Cコースなのでは??
申し訳ございません。
これからもミスや誤字がありましたらどんどんコメントして下さると助かります!
恋愛要素は特に無いのかな?クラスのまどんなとか脈ありそうですが
これからそのような要素も含めていきたいと思っています!そのためのマドンナ登場です!
この先が楽しみです。
ちなみに、武器屋のおっちゃんみたいな存在はCPUではなくNPCでいいのではないのでしょうか。
_ _ _
Non Player Character
もしわざとCPUとしているのであれば余計な一言でしたが。
もう一本の小説も楽しく読ませていただいております。
執筆がんばってください。
ありがとうございます!
たしかにNPCの方がしっくりきます!ありがとうございます!
もう一つの作品ですが今はこちらに力を入れたいので投稿が遅れるかもしれません…申し訳ないです。
これからも楽しんでいただけたら幸いです!!!
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