【完結】シナリオブレイカーズ〜破滅確定悪役貴族の悠々自適箱庭生活〜
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王国の忠臣スグエンキル家の嫡子コモーノは弟の死に際を目前に、前世の記憶を思い出した。
自身が前世でやりこんだバッドエンド多めのシミュレーションゲーム『イバラの王国』の血塗れ侯爵であると気づき、まず最初に行動したのは、先祖代々から束縛された呪縛の解放。
それを実行する為には弟、アルフレッドの力が必要だった。
一方で文字化けした職能〈ジョブ〉を授かったとして廃嫡、離れの屋敷に幽閉されたアルフレッドもまた、見知らぬ男の記憶を見て、自信の授かったジョブが国家が転覆しかねない程のチートジョブだと知る。
コモーノはジョブでこそ認められたが、才能でアルフレッドを上回ることをできないと知りつつ、前世知識で無双することを決意する。
原作知識? 否、それはスイーツ。
前世パティシエだったコモーノの、あらゆる人材を甘い物で釣るスイーツ無双譚。ここに開幕!
王国の忠臣スグエンキル家の嫡子コモーノは弟の死に際を目前に、前世の記憶を思い出した。
自身が前世でやりこんだバッドエンド多めのシミュレーションゲーム『イバラの王国』の血塗れ侯爵であると気づき、まず最初に行動したのは、先祖代々から束縛された呪縛の解放。
それを実行する為には弟、アルフレッドの力が必要だった。
一方で文字化けした職能〈ジョブ〉を授かったとして廃嫡、離れの屋敷に幽閉されたアルフレッドもまた、見知らぬ男の記憶を見て、自信の授かったジョブが国家が転覆しかねない程のチートジョブだと知る。
コモーノはジョブでこそ認められたが、才能でアルフレッドを上回ることをできないと知りつつ、前世知識で無双することを決意する。
原作知識? 否、それはスイーツ。
前世パティシエだったコモーノの、あらゆる人材を甘い物で釣るスイーツ無双譚。ここに開幕!
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詐欺だ(^ω^)
アスティのお菓子の生産者はコモーノ
その材料の生産にアルフを噛ませればあら不思議。
王権を守護する為に、それ以外を全部斬ってすてる狂剣が、コモーノとアルフには牙を剥けませんww
だって契約条項に抵触するからねぇ。
コモーノはアルフより設定やシナリオ方面の記憶が確かな様子。
システム運用のアルフより細かいのは性格かな?
元が一人の人間ですし、何より兄弟ですからね。
呪縛なしで腹を割って話し合えば、きっと良いパートナーになれます(^ω^)
?二人の前世は元は1人のおっさん?
σ(・ ・`*)
ですねー。能力と知識が分裂しちゃってます。
何作ったん?
ガチで何作ったんかなぁ?カレー🍛?
…なら臭いの表現あるか…何やろ??
ワクワク(*´﹃`*)
子供の為に、恥をかいて欲しくない親心?
いや?
あんたにあったのは『自分が恥をかきたくないという自己保身』だけだよ。
調子良いなぁ……
ほんと、この品性下劣で恥知らずな愚父。
少しは痛い目見てくれませんかね。
職能は勝った負けたではないし、コモーノくんは何一つ勝ち取っていない。
職能も、後継者の座も偶然手に入ったもので、与えられたものです。
努力によって得たものでないので満足感や達成感も無く、どこか虚しいのでしょう。
いきなりのジョーカーに右往左往
まあ、そこいらが凡人の限界とも言える。
意識混濁だと普通では考えられない事を実行してしまったり、それが元で本人の生命が危ぶまれたりする可能性があるので、システムが安全の為にリンク切断されるのでしょう。
単に寝ているだけなら、そうはならないですからね。
職能に関しては本人のせいではないので、裏切ったは言い過ぎというか、ほぼ言い掛かりだし、瀕死に成る程の暴行を加えて、治療も受けさせずに追い出した事を償いとか言うのは頭がおかしいとしか言えない。
ある程度ゲーム世界のシナリオによる補正はあったのかも知れないが、人として最低である。
これから先で、とっても苦しんでくれると少しは溜飲が下がるが、良い親面だけはして欲しくない人物ですね。
ナリアガルではなく、是非オチブレルに改名していただきたいものです。
コモーノ……前世の記憶がある程度戻っても小物は小物。
ただ最悪な未来だけは回避出来そうですね。
貴族制身分社会において、侯爵はかなりな上位であり、その権力/財力は普通なら高水準。
そして、その責任もまた重い。
愚父を反面教師にして、少しずつでも自己を見つめ直して変えていきましょう。
あと、息を引き取るは不穏すぎw
眠っただけです(*´・ω・`)b
似ただけ→煮ただけ
伐採した木材も売却可能ですねぇ。
更に薪や炭に加工したり、木工技術で家具などにすれば価値も上がる。
実際の商取引と違って商人との折衝が不必要。辺境故の運搬問題、治安からの野盗対策等に縛られないのもありがたい。
帳簿も不要だし、中間税が掛からないのも助かる。
キノコは栄養価が低く、毒が怖い。今回のように合わせる食材や調理法によって毒性が生じる場合も多いので、なにがなんでも食料は残さないというスタイルは危険です。
サバイバル環境下では食糧を無駄には出来ないが、それは食べられないものを無理に食べる事ではない。
十分に確認出来ないものを敢えて食べない事、他の生物に与えてみる事なども『食糧を無駄にしない事』なのですよ。
因みに
食糧実験に虫は使えません。
基本的な代謝機能が哺乳類とかけ離れており、参考にならないので。
役不足→力不足
役不足はよくある誤用ですね。
覚醒遺伝→隔世遺伝
内容的にはあながち間違いではないかも。
コモーノも、ある意味では被害者ではある。
いままで努力してこなかった分、より難しい。
しかし、こいつがいずれラスボス化?
なんか勇者伝説系ゲームの序盤に、ちょっとだけ立ち塞がる中ボスの中でも最弱な『咬ませ犬ポジション』あたりが適当な気も……
いわゆる、チュートリアルボス。
某マーフィーの亡霊さんみたいなもんかと。
結局の所、魔剣士以外の職能は認められなかったと思うがね。
職能だけで人を判断する愚物など放置しておけば良いのですよ。
パンの木のみならず、干し肉の木ww
そのうちスープの実がなる木とかも可能だったりして。
最終的に金貨の木とか、宝石の木が生えたら楽しいですねぇ。
初期資金はサービスですか。
良かったね、サポート付きで。
離宮っていうか、王族ではないので、領地の奥の隔離用別邸という感じですかね。
【離宮】
王族/皇族の為に、王宮以外に設けられた宮殿。
地方巡察や保養の為に建てられる事が多い。
別宮とも。
凄いスキル!
逆に発見されなくて良かった。ε-(´∀`*)
やべぇやつにやべぇチート職能がついて国中がざわつく! の導入がこちらになります。
サバイバルというのは、必死に生き様とすれば、存外出来てしまうものです。
最低限の知識は必要ですが、それは生水は飲まない、だとか、キノコは食べないだとか、獣を狩るのは罠限定、濡れた衣類はそのままにしない等の『普通に生きていれば判る』
程度の話。
諦めずにやってみましょう。
おっと、意外な所から助言が。
まあ、古代語だの何だのが存在するなら慎重にもなるでしょう。
きっと過去にもその場で読めなかった職能で、後から有能だった事例があったんでしょうね。
責任回避は大事な処世術ですから。
スグエンキル領w
薄情な人がいっぱい居そうなお名前でww
名前が歴史を証明してますね。
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