ブチ切れ世界樹さんと、のんびり迷宮主さん
迷宮の主となった主人公は、ダンジョンの能力【創造】により全く新しい”モノ”を世界に作り出し、現状の打破に挑む。
新しい魔物を創ったり、予想外な成長に困惑したり。
世界樹の愚痴を聞いたり、なだめたり。
世界樹のため、世界のため、世界樹の治療と環境改善を目指し、迷宮はどんどん大きくなる。そんなお話。
始めは少々危険な場面がありますが、ダンジョンが成長してからはその様な場面は少なくなり、周りの生物の方がダンジョンに抗う感じになります。
俺TUEEEならぬ、ダンジョンTUEEEもの。チート能力ならぬ、チートダンジョンの予定。
(チート能力者が居無いとは言っていない)
初投稿です。山なし谷なし作品ですが、暖かい目でみてください。
異世界なのだから、元の世界の常識が当てはまらなくても、おかしくないのでは? をコンセプトに、スキルやら魔法やらの仕組みを表現できたらと思っています。
※「小説家になろう」にも掲載
※ストックが切れたら、更新が遅くなると思います、ご容赦下さい
ほほう。
流石、ビャクヤさんですねぇ。
単に力を奮って一気に殲滅するのでは無く、篩に掛けますか。
まあ、忠誠心を持つのは結構だが、相手は選ぼう。
国を憂うならば、何を斬り、何を護るのかは考えないとねぇ。
頭は帽子の台ではないよ。
そして、解説役はルナさんですか。
適任ですね。
(*´・ω・`)b
イヌもタヌキも、どちらもイヌ科なので。
獣人という、動物そのものでは無い存在なので、混血は有りでしょうな(^ω^)
元の種族があまりにもかけ離れていると判りませんが。もっとも、あまりにかけ離れた場合、そもそも恋愛とかには、なり難いでしょうが。
獣人王さんファイトー
乗り越えれば、文字通り一皮剥ける。
おや。
これは僥倖。
その呪毒を解析すると、魂の領域で特定の因子を滅殺出来る様になりそうですね。
それにしても世界樹さんにも使った訳ですが、他の事はともかく呪毒関係だけやけに発展してやがりますね。
一見効率が良いように見えて、先の事をまるっきり見えていない愚策なんですがねぇ。
やれやれ迷惑な。
┐(-。-;)┌
冒険者とは、脳筋ばかりでは務まらない。
むしろ慎重さと大胆さを併せ持ち、戦闘力と知識/知恵が高いレベルで同居していてこそ生き残れるというモノでしょう。
脳筋討伐者や、対人が殆どの護衛、ルーティーンと連携が何より大事な防衛と違いますからね。
先人が調べ尽くした場所でもなく、全てが新鮮な発見の宝庫。
彼らも、恐らく久方ぶりの『本物の冒険』に、嬉しいのでは無いでしょうか。
そして『住人』達にとって、初の『本物の冒険者』です。
お互いに良い経験になる事でしょう。
レベルの低すぎるケルドばかり相手していては、慢心と怠惰と油断の元ですからね。
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