とあるおっさんのVRMMO活動記
念のため申し上げますが戦闘も生産もあります。
戦闘は生々しい表現も含みます。
のんびりする時もあるし、えぐい戦闘もあります。
また一話一話が3000文字ぐらいの日記帳ぐらいの分量であり
一人の冒険者の一日の活動記録を覗く、ぐらいの感覚が
お好みではない場合は読まれないほうがよろしいと思われます。
また、このお話の舞台となっているVRMMOはクリアする事や
無双する事が目的ではなく、冒険し生きていくもう1つの人生が
テーマとなっているVRMMOですので、極端に戦闘続きという
事もございません。
また、転生物やデスゲームなどに変化することもございませんので、そのようなお話がお好みの方は読まれないほうが良いと思われます。
5巻分
刀ってその道一筋の人間国宝レベルで機械ハンマー使っても一振り打つのに5、6時間は掛かる筈。
習作数本と本番まで打ち続け、しかも大太刀ってアースは何時間ログイン継続してるんだ。
明日のリアルは大丈夫なのかを
確かにアースの修行の成果は空の世界での決戦では空回りに終わったと見えますね…。しかしあの修行は有翼人と戦う場合、必要不可欠なものだったと思います。現に地上連合軍は各島の戦闘において、有翼人と互角に戦うことが出来ました。師匠ズだってまさか空にパワードスーツがあるなんて思わなかったのでしょう。
この期に及んで検証のしようがありませんが、極限で戦う生産者が思い入れのある素材で作ると、戦闘・生産どちらの気持ちも込められた付与が出来るのかもしれませんね。
どちらにも高いレベルを求めるから、安易に確認は出来ないでしょうけど。
双魂…… またエグい特殊能力が付いたなw
ところで
> 特殊能力も虫止まりか。
しばらく考えた。「「むしどまり」じゃないよな、何だこれ?」で太刀のアビリティを見て「ああ「ちゅうどまり」で先に「虫」が変換候補にでちゃったのかw」
塔の攻略が始まる前、暫くの間武器修理の応援に明け暮れていた時期があったから
修理可能かもしれないですね。
でもワンモアの運営人がそんなに甘い設定しているのかな?
確か薬剤生成スキルを長期間使用していないと感が戻るまで真面な生成ができない
ペナルティーの様な設定が鍛冶スキルにもあるんじゃないかな?
せ…せんごひゃく!?大太刀の武器倍率が110、弓の武器倍率が50だから、弓換算だと約680!!八岐の月の2倍以上の攻撃力!!確かに以前有翼人達が闘技場で販売していた武器はどれも攻撃力が600を超えてるって書き込みが掲示板にはあったけど、マジだったとは…。これほどの戦闘力を有しているプレイヤー達が全員敵に回っていた有翼人編って今思うと本当にやばかったんだなと思う。
毎度、何かしらの課題があり成長を促している印象を受けるラスダン。
これまで管理AI(?)が見てきたものが、成長し課題を乗り越えるプレイヤーの姿だったからこの形になったのか?とか妄想している分には楽しいけれど、自分がプレイヤーだったなら出入り不可のラスダンでやるなよと言いたくなるかも。
この塔のラストバトルも、成長の集大成を見せるようなものではなく、成長を促すようなものになるのだろうか?
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