ウォーキング・オブ・ザ・ヒーロー!ウォークゲーマーの僕は今日もゲーム(スキル)の為に異世界を歩く
国王様が魔王を倒してくれと頼んできてステータスを確認しますが、主人公はウォーク人という良く分からない職業で、スキルもウォークスキルと記され国王は分からず、いらないと判定します、何が出来るのかと聞かれた主人公は、ポイントで交換できるアイテムを出そうとしますが、交換しようとしたのがパンだった為、またまた要らないと言われてしまい、今度は城からも追い出されます。
主人公は気にせず、ウォークスキルをゲームと同列だと考え異世界で旅をします。
15話まで読んだところです。囮にして逃げた男たちが絡んできたところです。アユムに助けられたアマゾネス、アユムが自分より力のない女性だと思っていたのに、逃げた男たちの救助を頼んでいたのですね。これも、酷い話だと思いました。自分より力のある人だと思って救助を依頼するのは理解できますが、自分より力が劣ると思っている女性に求めていたんですね。
ウォーキングゲームから内政無双ゲームになってますねぇ。
権力のある理解者達との出会いが全く書かれていないので、唐突感は否めない展開に。
副担任にさせられた二人とか、影も形も無いけど、どこ行ったのでしょう。
眼鏡エリートっぽい人や、テンパり男担任とその生徒達も。
航空大規模輸送出来る技術って、戦争を一気に加速させる重要軍事技術なので、取り扱いは物凄く気を付けなければならないのに、子供のお駄賃感覚で提供してるのは危ういなぁ。
決まった品質の物を、決まった手順でただただ作り続け、そこに発展も工夫もないというのは、単なる作業であって技術者の仕事ではない。そういうのは工場の部品というのです。
自分が作るものがどういう動きをするものなのか、何故そうなるのか、どうしたらもっと良いものになるのかを知らずに物は作れません。
本当の意味で『物を創る』
魔力量にしても、如何に無駄を削ぎ落とせるかを考えないとね。多分、一行程に掛けるコストをもっと効率化すれば、魔力量が多いだけの種族優先は崩せる。
魔族って一括りで見るなんて、単なる怠慢で愚かしい事だよ(^ω^)
裏主人公的なこちら側。
脳筋先生も教え子を育てながら自分も着々と成長中。
善き哉(^ω^)
どれだけ個人戦力が高くても、やれる事とやれない事がある。やりたい事全部がやれる訳ではないが、しかし、その意思を固める事はとても大事です。
そしてやりたい事を成し遂げようとするならば、どうすれば良いかをよく考えましょう。
適材適所ですよ(^ω^)
些か我が儘な令嬢だねぇ
甘やかしてばかりでは駄目ですよ?
伯爵は娘さんの教育係が、何をどの様に教えているのかをチェックしと方が良いね。
まあ、でも悪意は無いのでしょう。これから直していけば良いだけですね。
ただ伯爵本人は要注意。
あまり利用しようとするなら、付き合い方を考えないとね。
ふむ。
獣人の血を引く子供の病気は気になるところ。
栄養状態も良くないし、経済的にも困窮している。
買い取り量に制限をつけるというのも、気になる。ドワーフに売れる酒には飛び付くあたり、偏重してないかな?
クラーケン
大型のイカは浮力を稼ぐためにアンモニアを生成しているので、大して美味しくはないかも。
あと、頭では無くて『胴体』です。
頭足綱に属するので、触手/触腕・頭部・胴部という構造です。
(*´・ω・`)b
大和は木造じゃないですw
比率が軽くて浮力が高いのと、繊維結合力が強くて硬度が確保されている事と、軽さが備わったファンタジーならではの木材がふんだんに使用されているなら、超大型木造船も有りかもしれません。
全員腕の一本も切り飛ばしても良かったと思いますがね。
強盗する様な者は冒険者ギルドの汚点にはなるが、決して益にはならない。
罪を認め、反省し、償う気持ちを持つ者がやり直すなら手を貸すのはありですが、最初から許す前提で事に当たるのは間違いです。またやりますよ?
別にお金に困っては居ないからね。
ただ、最初に高圧的態度に出るのは商売人としては悪手。
人というのは、どこでどんな繋がりを持つかが判らない。だから決して初対面の相手に悪い印象を与えない様にするのは、商売人の鉄則であり、いろはのいだよ。
義悪的対応はあまり利口とは言えません。
判っている側は、周りの人が恩人に悪い感情を向ける事に苦しむ。
失礼ですしね。
すべて話す必要はない。相手に勝手に判断させれば良い。
今回の件も、珍しい病気だったけど、たまたま手持ちにその病気の薬があったから良かった、だけで良い話。
どうせ旅の行商人なのだから、相手も深い関係を期待してはいないのです。
根掘り葉掘り聞いてきたら、詳しい事は判らないがここではない国で見たことがある病気だった程度の説明で十分。
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