デスビルドオンライン 死ぬことで強くなるVRMMO
ゲームにおいて、死とは、ミスであり、避けるべき事だ。
なるべく死なない方が良いし、死ぬとペナルティがあるものだ。
デスビルドオンライン
このゲームでは、死は立派な1つの選択肢となる。
このゲームでは、通常のプレイ中にレベルが上がることはない。スキルも獲得できなければ、能力値が上がることもない。同じステータスでプレイしていく必要がある。
死ぬと、一度死後の世界に行く。そのときに、そのプレイで得た経験を元にレベルが上がったり、実績を解除したりして、強くなる。
レベルアップ時に獲得したものの割り振りなどを終えると、再び、ゲームの現世に戻っていく。
こういうシステムになっていることで、ここで一度死んで強くなるとか、もう少し待ってから死のうとか、死が戦略の1つの選択肢となる。
それがコンセプトのVRMMO。
このゲームをプレイするのは、事前にデスビルドオンラインの情報を入れてこなかったプレイヤー名:慶次郎というプレイヤー。
この慶次郎が、配信開始から、どのようなことを考えて、どのようにプレイしていくのかを描いた物語。
なるべく死なない方が良いし、死ぬとペナルティがあるものだ。
デスビルドオンライン
このゲームでは、死は立派な1つの選択肢となる。
このゲームでは、通常のプレイ中にレベルが上がることはない。スキルも獲得できなければ、能力値が上がることもない。同じステータスでプレイしていく必要がある。
死ぬと、一度死後の世界に行く。そのときに、そのプレイで得た経験を元にレベルが上がったり、実績を解除したりして、強くなる。
レベルアップ時に獲得したものの割り振りなどを終えると、再び、ゲームの現世に戻っていく。
こういうシステムになっていることで、ここで一度死んで強くなるとか、もう少し待ってから死のうとか、死が戦略の1つの選択肢となる。
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