【R18】前科三犯、現在逃走中のオッサンは老後が心配
老後の蓄えも心配なのだが、いまだ童貞の主人公は寂しさのあまり性奴隷を買っちゃった。ここからついに主人公の運気が上がる! ……のかな~?
☆注☆ R18のお話は番号を『 R-1 』『 R-2 』と書いて行く予定です。出来るだけ本編と切り離して書いて行く予定ですので、大人な話が邪魔な方は飛ばしてください。
『小説家になろう』にて同時掲載。こちらはR15指定ですので、大人な話無しで一気に読みたい方は『小説家になろう』にてお読みください。
更新スケジュールは現在、二日に一話。時々連日更新しております。
『次世代ファンタジーカップ』にエントリーしていますので、応援していただけると幸いです。
生き馬の目を抜く、冒険者業界……命あっての物種というやつでしょうか。
レベル差はちょっとだけ、縮まってはいたんですね。
パワーレベリングでイロナに強いのをギリまで削ってもらって、止めを刺すで経験値を貰ってレベル上げ。
そんな芸当をイロナに要求するのは無理ですよね。
時がレベル差を解決するまで夜はヤルモの耐える時間かな。
魔王にも同情されるヤルモの不遇の半生はサキュバスの魅了すら、受け付けない。
これは自叙伝を書けば、宮本武〇の五輪書みたいに売れそうな予感が!
敵を騙すにはまず味方からにしてもその味方が一歩間違う以前に危うく、切られかけてますし。
イロナがいる限り、退屈はしないけど平穏な日々は遠からじ!?
死神に無謀に戦いを挑んで即死した仲間を見て、『あ、やべっ。逃げるべ』で逃げた冒険者からの情報で攻略本は作られていくという恐ろしい裏事情があったんですね(・_・;)
命懸けの攻略本づくり!
ケロちゃんもモフられるだけでお亡くなりになるとは思っていなかったでしょうね。
そういえば、ヤルモもあいたたと言いながら、夜を耐えていましたっけ。
しかし、二人のレベル差が思ったよりもあったことに驚きました。
これだけの差があるのに生きているヤルモはある意味、凄いですよね。
魔王がまさかのサキュバスだったとはいえ、ヤルモだけなら確実にアウトだったと思われます(笑)
イロナに色仕掛けは意味ないですし、精神攻撃が強そうなサキュバスが物理無双のイロナ相手にどういう手を取るのか、楽しみです。
死神は嫌ですよね。
某アクションRPGのダンジョンにお邪魔キャラで湧いてきて、鎌に触れると即死だったので逃げの一手だったのを思い出しました。
そんな相手でも防御しちゃうヤルモは凄いの一言。
レジェンドの盾の性能が高いとはいえ、活かし切れるかは持ち主の腕によりますしね。
しかし、死神の鎌にどういう効能があるのかと検証する人は出ないでしょうから、ずっと謎の性能ということになりそうですね(笑)
ケロちゃんも四天王としていたんですね。
珍しく、イロナが共闘を許してくれたと思ったら、もふるのが目的だったとは(・_・;)
ヤルモの災難は続く!?
サークルが一人の姫により、崩壊するのと同じで冒険者も一人の女性を巡って、パーティが崩壊なんて、ありえそうですよね。
血塗れのかき氷はないんですね、ほっとしました(笑)
四天王といえど、物理系では次々と屠られていきますね。
物理ではないゴーストすら、イロナの前では形無し。
でも、この通りにやれと言われてもヤルモじゃなくても出来ないですよね(笑)
オスカリや勇者パーティの面々なら、もしかしたら、出来るんですかね。
口からビームの威力上がれば、そのうち、瞬殺出来そうではありますが!?
セーフティエリアだからとはいえ、二人ともはっちゃけてますね。
恐らく、冒険者のパーティで恋愛関係にある者は少なからず、こういう目的で使っていそうな気がしますが!
ブートキャンプも未だ健在のようですし、イエスマム!も健在のようですね(笑)
しかし、灼熱のエリアがあったり、極寒のエリアがあったりとダンジョンは不思議空間ですよね。
こう世界の意志そのものがダンジョンを創っているのかなとふと、考えてしまいます。
某ゲームのハンターもマグマでもブリザードでもドリンクだけで乗り切るし、崖から飛び降りてもへっちゃらなのでひょっとして、イロナの同類なのかな!?
とりあえず、イロナと雪山に行くと血染めのかき氷を食べさせられるので絶対に行ってはいけないことを学びましたね(・_・;)
ダンジョンのだから、消えるので仕方ない、であって、消えないのなら、食べさせるという言い方ですし(笑)
世界のバランスから見るとヤルモがイロナを買ってくれたお陰で世界の危機が……世界の終末を示す時計の針がちょっとだけ、戻ったのです。
やったね、ヤルモ、善行を積んでいました(笑)
栄養ドリンクのドーピング作用で男性としての機能は元気になったけど、このままでは主人公が腹上死を!?
でも、人間の機能上、出せなくなるまで出しても回復するんですかね(・_・;)
ヤルモはあんまり、若くはない訳ですし……あれ、あの世に旅立ってます!?
ヤルモは人間不信なだけに慎重だから、カードはそう切らないですよね。
そうするとイロナに「あれを見せろ」と言われない限りはお披露目しそうもない訳ですね。
しかし、ヤルモは物欲が高いせいか、物欲センサーが働いているのか、それともドロップ運が低いのか。
それともイロナに何か、ドロップに関するマイナスのスキルがあるのか。
アイテムに恵まれませんね。
パッシブでドロップ品のレア確率上昇を持つ仲間に来てもらわないと(笑)
ヤルモが重戦車から、スーパーロボットへとランクアップした気がします(笑)
戦い方がもう人間離れしてきたので、イロナに近付い……てはいないですね。
あれは別次元の生き物ですよね。
ただ、怪獣(?)にも生身……でもない気がしますが生身で戦えるヤルモは勇者と渡り合うどころか、圧倒出来そうな戦闘スタイルを手に入れたという感じかな。
口から、ビームまで出しちゃったから、ヤルモも魔王と勘違いされる恐れが出てきたかも!?
馬鹿は死ぬまで治らない、もとい死んでも治らないので新人パーティは無事じゃないかもしれませんね……
でも、イロナが怖いから、さすがに学習して、大丈夫……だといいですね。
部分変形なんて、器用なことが出来るのに使っていなかったから、知らなかっただけなんですね。
便利そうですが、使い慣れていないだけに勝手にロックオンという事故も起きてしまうと(・_・;)
しかもスキルのナビは具現化するタイプですか!?
戦乙女といい、重戦車といい、世界には謎が満ちているんですね。
ダンジョンには救済措置というか、そういう仕組みが用意されているんですね。
昔のダンジョンはそれを考えるとブラックですよね。
冒険者はその救済措置を考えて、ペース配分をしないといけない訳で下手すると高い勉強代で命を失うかもしれない。
そういう経験をしてこそ、一流の冒険者になるっていうところなんですね。
料理の腕は主婦歴がどんなに長くても駄目だったりしますし。
職業補正がかかるのなら、なお駄目なんでしょうね(笑)
しかし、そんなイロナが隠していたのはまさかの魔王再誕だったとは。
通りで敵が強くなっている訳です。
ヤルモも何となく気付いていたようですが、新たな戦いを楽しみに思っているのはイロナだけですよね(・_・;)
ヤルモの犠牲で世界は救われてますし!
高層マンションを下っている感じなんですね。
そうすると行きは下りなのでよいよいとして、帰りが東京タワーを階段で昇るみたいな地獄が待っているのでしょうか。
ダンジョンだから、もしかして、最下層に何か、秘密があるとか、イロナが何とかしてみせるとか!?
サスペンス調の不穏な出だしから、何事が起きたのかと思ったら、イロナの殺人級料理が炸裂しただけでしたか(・_・;)
料理が苦手な人はなぜか、分量通りにやらないで不味くなったというパターンですよね。
記憶まで抹消されたようなのでヤルモとしては無かったことになっているから、いいのかな。
イロナは確実に料理作りたくなくなるトラウマになりそうですけど(笑)
魔王が倒されたと民衆は一安心しているのにイロナ伝説なんて、聞いてしまったら、再び政情不安に陥りそうですよね。
箝口令も仕方ないですが、かといって戦乙女伝説なんていうのを流されてもそれはそれで混乱しそうですし、その辺りはヘンリクの両肩にかかってますね!
地下150階のダンジョン(・_・;)
気が遠くなりそうなくらい深いダンジョンだったんですか。
エレベーターなんてないし、上がるのも下がるのもきついやつですね(笑)
ダンジョンRPGだと10階くらいでも地図に弱い人間には辛いですが、その辺り、ヤルモはしっかり覚えていて、しかも強くなっているし、イロナもいるので余裕という……。
それでもまだ、半分も到達しないとはいうものの二日で60階ですし、攻略スピードとしては恐らく、異常な速さですよね。
ダブルKOで死んだふりで通そうとしたけど、相手がイロナなのでまるっとお見通しだったようですね(笑)
結局、全員でかかってこいのパターンになると思っていなかったオスカリが甘かったのでしょう。
しかし、宴会での話が噂となり、伝説になっていくのが見えます!?
ヤルモの戦い方がテクニカルでタンクでありながら、技巧派というか、長年の経験に裏打ちされた確かな技術の職人という趣と風格すら感じますね。
戦いながら、相手を不利な状況に追い込んでいく手並みが見事でした。
それでもオスカリは勇者だけあって、底力が違いますね。
イロナからの威圧が怖いというのもありそうですが(・_・;)
結果はダブルKOなので本気でやっていないというお仕置きからも逃げられそうですかね!?
呪いが一度、着けたらもう外せないとか、バーサーカーになってしまうといった怖いのではなく、デバフがかかって本来の大盾の性能を発揮出来ない感じだったんですね。
それでも力に自信があるトゥオマスでもやっとという重量は凄いです。
本来、人間が扱える代物ではなかったのかなと裏読みしたくなる性能があるっぽいですね。
オスカリはまた、変に頭を突っ込んで木乃伊取りが木乃伊になるのパターンかな(´・ω・`)
守備に徹したヤルモの鉄壁は四天王の二人を相手に致命傷を貰っていないのではっきり分かっていたと思うのに確かめて見たくなるところが少年心を失わないおっちゃんの性!
ヤルモは人生計画を考えて、守銭奴でケチな訳ですが、加えて強欲だったんですね。
飽くなき金銭欲求(・_・;)
あげると言っても使うのをあげるであって、全部あげるとは言ってないかったような……。
さすがにオスカリでもまともに止めざるを得なかったようですね(笑)
しかし、呪われている大盾でも何ともないとはヤルモはやはり、主人公なんだと再認識出来る一幕でしたね。
イロナが普通になるとそれはそれで残念に思えるのはなぜでしょうか!?
ヤルモはちょい不憫なくらいが丁度いい塩梅な気がします。
主人公なのに不憫な方がいいって、おかしい気がしないでもありませんが。
オスカリは相変わらず、人がいいけど心が少年過ぎて、残念な勇者像ですね。
ハーレムを築いて、ブイブイ言わせている勇者に比べたら、このくらいアホなところがかわいいおっちゃんの方が世界も安心ですよね。
あまり関係ない一話という意味はなるほど、理解しました(・_・;)
閨でのイロナの喰らえ~!がある意味、楽しみです。
ヤルモには災難でしかない喰らえ~!ですが、見ている方には面白いのでもっとやれの図ですしね。
クリスタのくちゅんと同じくらい受けます。
オスカリは勇者としてのお仕事というか、お勤めを果たしましたね。
これで対外的には勇者パーティが偉業を達成したということでめでたしめでたしですかね。
戦後処理はヘンリクの双肩にかかっていますが、マルケッタが思った以上に真面目にこなしているみたいで意外と早く復旧出来るのかな。
しかし、ヤルモとイロナが折角、いい雰囲気になってもこのおっさん達ときたら(笑)
心がまだ、少年というやつですね!
イロナの戦乙女は筋肉痛が酷いのが理由かと思ったら、そっちかい!という根っからの戦闘民族!
オスカリがうるさく言ってきてもイロナの名前を出せば、大丈夫ということも分かりましたし。
遠くで名前を出されて、くちゅんくちゅんと言っている人もいますし、世界は平和になったなーと思えます。
しかし、ヤルモの人間不信は少しくらいは治ってきたのかなと思ったら、そう簡単には治りそうにないですね。
治ってしまったら、ヤルモがヤルモでない気もしますし!?
主役=ヤルモで真の主役=イロナだった!?
強い、強すぎる、圧倒的じゃないか、戦乙女は!というくらいに魔王が手も足も出ませんね。
イロナの身体能力×10倍ということは……チーン、南無ですね。
魔王も全力バトルが出来て、満足していけたのでしょう。
捨て台詞を残すあたりはさすが魔王ですよね。
しかし、あれですね。
この魔王の実力は相当だったので勇者パーティだけではどっちにしても詰んでいたかなと思えます。
イロナがいなかったら、世界は魔王大勝利ENDだったとか!?
いざという時の為の高価なアイテムなのに出し渋る、これぞ本当にケチな人の鏡ですよね。
倒せないことは分かっているけど、イロナが戻るまでの時間稼ぎとなると戦いようがあるって感じでしょうか。
ヤルモが盾役を引き受けてくれたとはいっても厳しい戦いですよね。
でも、耐えるのがやっとで現状でも手一杯だから、これ以上は無理という……
そこで遅れて登場するのが真のヒロインですかね!?
戦乙女の姿に変身?いや、着替えに時間かかったのかな。
登場からして、強さの格が違いそうですね!?
ヤルモのお財布がピーンチとまではいかないけど、かなり損をしそうな大盤振る舞いになりましたね。
でも、ものすごくお高くて、効果の高い回復アイテムなんて、こういう時に使ってこそ、なんぼという気がしないでもありません(笑)
根っからのケチというか、勿体ないと使えない気持ちは良く分かるのですが!
勇者パーティはやはり、勇者の魂を持っている者達なんだと再確認し、かっこいいと思わせておいてからのイロナが怖い発言でプラマイゼロになりましたか……。
でも、見せ場は十分に作ってくれた!
それにヤルモがここにきて、男を見せてくれたので結果としてはプラスなのかも。
ただ、イロナの奥の手が時間が掛かるとか、色々と不穏ですね!?
怪奇・蛸男魔王は見た目以上に強敵ですね。
それでも武器をチェンジしたら、イロナは普通に戦っている訳ですから、イロナはどれだけ、規格外なのかってことですが(・_・;)
レジェンドの槍を使っていなかったのも単に趣味の問題だけだったんですね(笑)
剣で戦うのが好きで温存したいから、槍では全力で行く。
まさか、そんな理由で無意識に手加減していた感じでもありますね。
でも、長時間の戦闘となるとスタミナ面で人の方が不利になりますよね。
ここで覚悟を決める勇者パーティの男っぷりは上がりましたが、ヤルモは相変わらずなようで(笑)
しかし、イロナでもさすがに焦りというか、ミスをすることがあるんですね。
いわゆるソウル系のボスとの戦いでもあと一撃で倒せる! と焦っていくとYOU DIEDになるので気になる引きの終わり方が絶妙だと思います。
得体の知れない暗黒神話系の見た目に進化した第三形態でしたか。
さすがにこの形態になると今までの知的なところは消えてしまうみたいですね。
さすがは戦闘民族、戦えることというよりはさらなる激戦が行えることが楽しくて、仕方がないんですね。
その点ではイロナは魔王というよりも闘神や血を求めるタイプの物騒な戦神に近いのかな。
ピンチであってもワクワクしてきたぞ!か、楽しい!と思っているみたいですし。
でも、剣をヤルモに言われないと気付かないのは危ないと思います(笑)
武器問題ですよね、彼女の戦闘についていける武器は……魔王素材で作ればいいんだ!?
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