Knight&Gunner
時は2026年春
ゲームは画面から仮想現実へと大きな変化を遂げていた。今日は大人気ゲーム会社GAINIKIが社内初のフルダイブ型ゲームを発売する日であった。
場面は変わって埼玉にある私立瑛藍高校。特段頭が良いと言う学校では無くレベルは普通。
そこに通う1人の生徒、⟬崎田 悠真⟭とその親友でありオタク友達の⟬木浪 健哉⟭は落ち着きなく古典の授業を受けていた。
そう、2人とも既にゲームの予約を済ませ帰宅して23時からのゲーム紹介、そして24時からのサービス開始を待ち侘びてるのである。
これはそんな2人のゲーム内世界の冒険譚である。
不定期投稿
ゲームは画面から仮想現実へと大きな変化を遂げていた。今日は大人気ゲーム会社GAINIKIが社内初のフルダイブ型ゲームを発売する日であった。
場面は変わって埼玉にある私立瑛藍高校。特段頭が良いと言う学校では無くレベルは普通。
そこに通う1人の生徒、⟬崎田 悠真⟭とその親友でありオタク友達の⟬木浪 健哉⟭は落ち着きなく古典の授業を受けていた。
そう、2人とも既にゲームの予約を済ませ帰宅して23時からのゲーム紹介、そして24時からのサービス開始を待ち侘びてるのである。
これはそんな2人のゲーム内世界の冒険譚である。
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先程の感想の追加
フィールドでpkを警戒するならまだ分かりますが pvpを警戒するとはどういう事でしょうか...?
1つ気になる点があってpvpとpveが両立する pveは納得出来るが pvpはpkシステムとどういう区別がついているのかが個人的には気になります。
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