転生したら前世チートで無双する
殺し屋をしていた男が人を殺すのに躊躇いを覚えるようになった。
だが、組織はその男のことを手放さなかった。
ある日その男は死ぬ事を選んだのだった。
ビルから飛び降りた。
そこからこの話は始まる。
気付けばテンプレの白い空間。
「お前に罪を償う機会を与えよう」
「何をすればいい?」
「私の指定する世界に転生してくれるだけでいい。それで償いになる。好きに生きよ」
「それで償いになるのならば」
異世界で二十歳の体で生まれ変わった。
突如悲鳴が聞こえた。
好きに生きれるのか?
この世界?
だが、組織はその男のことを手放さなかった。
ある日その男は死ぬ事を選んだのだった。
ビルから飛び降りた。
そこからこの話は始まる。
気付けばテンプレの白い空間。
「お前に罪を償う機会を与えよう」
「何をすればいい?」
「私の指定する世界に転生してくれるだけでいい。それで償いになる。好きに生きよ」
「それで償いになるのならば」
異世界で二十歳の体で生まれ変わった。
突如悲鳴が聞こえた。
好きに生きれるのか?
この世界?
16件
17話
複数の敵の中で、負傷した敵がいる場合。
「仲間意識の強い」動物・魔物、人系の敵なら確かに「怪我をした存在」は足枷になります。
ですが、「仲間意識の薄い」動物・魔物や人の場合、怪我をした存在は情け容赦なく置き去りにされます。放置です。枷にはなりません。
なぜなら常に「自分の命」の方が大切だと考えて行動するからです。
じゃあなぜ群れて行動するのか。それは狩りをする時に効率が良いから。
確実に仕留めてその後食事をするために、自分一人だと実力不足だった場合。
人間のような知恵を持つ存在なら罠を仕掛けることで一人で狩りをできますが、罠を仕掛けることができない場合、足りない部分を補うために仲間と連携をとります。
以上のことから、「仲間意識の強い敵の場合」の説明のほかに、「仲間意識の薄い敵の場合」の説明として、「お前たちがやった作戦は仲間意識が薄い敵なら間違っていない」と言った発言があった方が良いと思いました(°▽°)
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