ダイスを振ってカードコレクト!
主人公のアズマは、幼馴染のサトシと夏休みを利用してVRゲームのテスターをする事にした。そのゲームは物づくりゲーム。このお話は、二人がゲームを楽しむ様子を描いたものです。
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最新作より文章がしっかりしてるのは何故だ。。。
とりあえず、そろそろ主人公の職業の面白い所を出してくれないと読者も『いいなぁ、カードマスター。。。』意外の感想を持ちにくい。
あと、カードマスター回、「この辺にあるはずだけど。。。」的な文が欲しい。
または先に主人公にはカードが取れないシーンをしっかり入れ、呼ぶ側を変えるか。
。。。一歩分の疲労回復に座って1分(寝れば5倍)だったら寝ながらヘルプ読めば良いと思う。
そして、寝ながらスキル使うと良いですのこと。
コレクト&アウトなら無限、ダイスも地面(土)や遠隔ならほぼ無限(体力次第)
さ
面白くなるのはダイスの1、6が出てからのはず。
それまでは読者も反応しょうがないのです。
(ゲームとしても恋人やパパ(地味色の人)ばっかりズルい!で、つまらない状態です)
『何でも出来るチートスキル』もつまらないかもしれませんが、五個、せめて三個くらいコレクト出来ないと、つまらないのではないでしょうか?
(散歩だけで体力ゼロにすると!とか隠し要素あっても試す気になりませんし)
せめて、魔法陣が移動できるか、二個目を見つけないと。。。ターゲット・魔法陣 シャッフル! とか出来ます?
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