ゲームクリアから始まるRPG転生生活〜序盤で死ぬ勇者村のモブに転生したのでとりあえず復活前の魔王の心臓を刺してゲームクリアしてみた〜
しかも転生先が、序盤に死ぬ勇者の友人モブだった。
「死にたくないし、とりまゲームクリアするか」
自分の死ぬ運命を変えるために、復活前の魔王の心臓を刺してゲームをクリアする直樹。
〜congratulations!ゲームクリアおめでとうございます〜
魔王の心臓を刺した瞬間、脳内にそんなテロップが流れて莫大な経験値とクリア報酬を得る直樹。
「いきなりレベルカンストかよ…しかもクリア報酬のチートアイテムまでもらったし…」
魔王を倒した経験値でレベルが上限に達した直樹は、翌日のモンスターの大群に村が襲撃される死にイベも楽々回避し、無双譚を開始する。
「暇だし、世界一周でもするかー。勇者は適当に頑張ってくれ。魔王は俺が倒したけど」
設定は良かったけどストーリーが勿体無い感じですね。もっとちゃんと勇者をバックアップしてあげないと見てて面白くないですよ。
皆さんも言ってますが何がしたいのか分からない。
ストーリーに準じた勇者ルートがあった上での主人公の存在ならまだしも…更新がないあたり再構成されてるのか打ち切りか分からないですが、実に勿体無い気がしてなりません。
他も人も書いてるけどマジで主人公が何したいのか分からん。
今までの予定外のことも全部自業自得だし言ってることとやってること矛盾しかしてないし全くの無自覚じゃないから余計にタチ悪いし…。
人間味が感じられないのよね。
どうしても主人公の異世界での年齢気になります。
勇者ごっこする年齢の割に口調はオジサン?
子供が生と死の剣持ってて大丈夫?
貰った防具も子供用?
聖剣も貰っちゃったから2本持ち歩いてる?
お城とギルドの対応も大人に対する態度だし。
村から王都に来る間に成長した?
魔王の心臓倒してカンストして
その他、魔族とか倒して経験値入らんで❗️
その後、王城地下のヒュドラ倒して経験値入るwww
(但し、レベルは上がらない)
どういう設定?
そんで、モブが倒しまくってたら
勇者はレベル上がらんとちゃう?
転生した力を持った主人公がギルドの強い相手を倒して最初から高ランクにって展開は割とある展開でしょうがゲームでそれやるとか開発者何考えてるの?ってレベルなのでは?ラスボス倒しただけでカンストするのもゲームとしてみたことない設定ですね。ラスボス倒したら隠しダンジョンとかありそうなものなのにいきなり即死系最強武器とレベルカンストとかやっぱり開発者何考えてるの??
このゲーム本当に人気出たのでしょうか…割と設定ががばがばな気がします。
25話あたり
第2王女クレア
城下に出た事もないから普通は財布自体持っていないかと
城へ御用商人なり呼んで処理するか、家臣に頼む
第2王女として、小遣いから支払われるだろうけど!
国庫の中の各王族、金庫から用意してると思うから
財布って持って無いと思う
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