異世界最強の『農家』様 〜俺は農家であって魔王じゃねえ!〜
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自分本位で自分さえ良ければ他の奴がどうなろうと知った事ではないと考えて生きてきた男は、あるひコンビニで万引きをして見つかり、咄嗟に逃げたが車に轢かれて死んでしまった。
だが、男の物語はそこで終わりではなく、あろうこと界世界の王族として生まれ変わったのだ。
男が生まれ変わったその世界では『神の欠片』と呼ばれる特殊な力によって人類全員が『天職』という力を持っているのだが、男はそんな世界に『農家』として生まれ変わった。
しかし、不遇とされる『農家』など王族には要らないと父親に捨てられ、紆余曲折を経て犯罪者だらけの街で暮らすことになった。
そして生まれ変わった男は『農家』として生き、戦ったり旅をしたりするのだった。
神兵さんの副職は治癒師でしたか…自分の領土ではいい殿様だったのかも知れませんね。
でも副職の位階は低いのかな?ちょっと弱すぎです。
治癒師の修行も天職のパッシブスキルが効くのだろうか…だとするとやはり促成栽培ですね。スキルの回数上限が増えないのは逆に呪いのような気もします。
パッシブレアの方は逆に「大器晩成」とかだったら、職としておもしろいかも知れません…挫けなければ大きなリターンがあるので…ヒーローは「努力、友情、勝利」でしょ?
PS.「パッシブスキル」はいつのまにかこの世界の正式用語になったのでしょう?
こう言った尊い犠牲の数々の事例で戦訓は強化され、貴族のマナーは更新されていくのです…今回は「ジュース類の種は飲み込まない」か「飲料は必ず加熱処理を行う?」で、可能なら濾過を必ず行うと良いでしょう。「種は必ず噛み砕け」かな?下級兵士には…
「農家を位階三以上にしない」なんて教訓になるかも知れませんね♪
部隊の1/3ぐらいは戦闘不能かな???いきなり全滅(損耗率30%超)しちゃってますね。
まともな軍隊なら現時点で即座に撤退でしょうが、作戦立案能力が無いのがきつい。
これだと壊滅も殲滅もあっという間ですよ。
先に種ごと、飲み込ませたか。
確かに潘種より効率的かも。
ただ種を全員が飲まなくても近くの見方が呑んでて成長させた草木に絡め取られれば一緒か。
やはり、地割りが作った穴は有効活用してカラカス軍でなく国王軍と地割れの悲鳴で満たせましょうか。
ついでに、少しの光が有れば成長する貴重な薬草類の苗床になるなら、人類の為になるので本当かと。
水については地割れの穴周りにかかしを起こして、魔力が切れるまで地割りの中には水を撒かせると。
魔力が切れた場合、位階が同じでもアドバンテージは残るのかな?
地割りに天地返しで直接、対抗できいと。
ただ、位階が上がって他の場所の地面を移動させ別の場所で天地返し出来るようになってたかと。
地割りの場所には王国軍居ませんが、それ以外の王国軍が居る場所の地面浮かせて地割りされた箇所で天地返しすれば嫌らしい攻撃になるかと。
自軍全滅に自分の技が間接的に使われたら地割れは切れるかな。
逆に地割れを発動した直後に天地返しで国軍を地割れのコースに運んではくるとか。
天地返しが技として効かない又は途中でキャンセルされたても上に乗ってる王国軍はただの人なので物理法則には逆らえず真下に落ちて地割れに飲み込まれるのでは?
いや、国軍の負ける目しか見えないんだが。カカシを地割りで飲み込み攻め込んで来たら天地返しで一気に国軍を飲み込んで壊滅かな。
とりあえず、ランシエと神兵以外の八天はお亡くなりになると。畑の肥やしかな。
トレント君(ちゃん)はランシエへのメッセンジャーかな。
後は王太子と神兵を拿捕してヴェスナーの正体を公にすると。
そうすると、国王と取り巻きがムキになって護衛の天位持ちを連れて国王が責めて来て国力を落とすと。
で、コレを機に前国王派が首都を攻め落とすが、すぐ隣国に落とされ前国王派は壊滅すると。
まぁ、避難民はヴェスナーの領地に来れば食いっぱぐれる事はないので、宰相兼ねてる北にぶん投げると。
続きはエルフを含めた犯罪奴隷以外の奴隷を解放して労働力の確保かな。
なるほど…ドラゴン2体と拷問卿の件は伝わっていないと…そして地割りの発動で魔力枯渇と位階バリアの減衰かな?
地割り自体は天地返しで無効化されて、その後で腹が食い破られるとみた。
撒種の機関銃の弾幕に狂槍さんは突っ込んできて、スキル枯渇の後に樹木化?
厄水さんとハーフエルフさんの位階バリア減衰ルートはまだちょっと見えない。
地割りさんの地属性魔法使いのくせに部隊防御を考えないその思考が、この戦いの敗因になるやも?
皆んなの目が一箇所にいってる段階でカカシだろうな。
後、ランシエは秘密裏にヴェスナーとリリア、聖樹に寝返りを打診されてる可能性が。まぁ、草木の伝言ゲームが受け取れれば楽なんでしょうが。
後、カラカスに居るエルフやハーフエルフでランシエが知っている者もいるかも。彼らから王国から逃げて来た元脱走奴隷でカラカスにはエルフ、ハーフエルフの奴隷はおらず、逆に王国で一般人として生活できてるエルフ、ハーフエルフが少ない事を説明したらどうなるか。
後、ランシエの考え方により今後は変わりますね。自分の里だけ守られれば良いと考えるか、リリアの能天気な発想?美味しい物食べて、お水で酔っ払い?皆んなで仲良くすれば良いに賛同するか。
後、地割りしても天地返しで埋められかねないような。
後、水使い?の放った水は畑や田んぼにそのまま吸収されるそうな。
とりあえず、神兵、王太子、ランシエ以外は潘種でタネ撒かれ干からびコースかな。
後、後ろから攻めるのはトレント一行かな。ヴェスナーの子供達だから非常識の塊のような。例えば、潘種と成長だけは使えるとか。
ついでに八天にやられても種に意識を移し時間をかければ再生可能だがヴェスナーのお水があれば、すぐに種子から再生できたりして。
カカシ軍団を使いましたね…
位階10カカシなら寄ってこないでしょう。牽制にはもってこいかな?
位階1カカシを1箇所作ってそこに攻勢を誘導…最後はカンナエ仕上げで殲滅できそう…
種子類の胃内滞在時間が4〜6時間…そこから先だと高位界に対しては位階バリアを突破できないから、位階が低い高級将校のみが危うくなりますね。王太子殿下はメッチャ危い…人質にはもってこいじゃない?
神兵の途中退場は勿体ない気がしますね。
八天のうち、力でなく人の考えができるのがポイント高いかと。
ランシェはリリアの悪の美学と聖樹のボケで毒気を抜かれそう。
それにリリアやリリアの集落だとハーフエルフがいても変わった友人が来たで終わりそうな気が。
それより、カラカスにエルフ奴隷は居ないが王国には確実に居るのではないかな。サブギルドマスターは掴んでるが、ランシエはまだまだ、人の悪意に慣れてなく上手く誤魔化されてる可能性があるかと。
後、神兵の師匠もヴェスナーの殺害依頼について知ってた為、口封じので殺そうとして逆にやられたパターンかな。
リリアなら許可しそうだが、ランシエは一族ごとカラカスの近くに移住した方が安全かと。それにランシエの一族が守っている聖樹とはヴェスナーと話し合いで種に戻ってから移動しそう。
ヴェスナー、いつの間にかか二人目の娘できてたりして。
お腹の中に種を入れてしまうなんて…これを意味するところが分かり対処法を認識しなきゃもう終わりですね…「天」を名乗るにしてはあまりに無様な死に様といえましょう。パッシブスキル「鉄の胃袋」でもあれば問題ないでしょうけど…
戦陣にて新鮮なものを飲み食いできる身分のものだけを暗殺できる脅威の技でしょ?
神兵については親父にコテンパンにやられるが見所あるの為、王太子の物理的な攻守の要になって貰うと。
後は王太子がヴェスナーを亡くなったはずの弟と認識すれば敵対でなく協調路線で話し合いは可能かと。
ただ、本国の改革で国王とその取り巻きの押し込めをうまくできるかですね。
カラカスあたりなら、他国も含め、冤罪で地位を追われた能力ある人間が多数隠れてそう。
そうゆう連中をヴェスナーが取り込み、一握りは王太子の護衛を兼ねて潜り込ませるとか。
まぁ、そこらは北が考える事でしょうかね。
ハーフエルフのランシエ。
八天から寝返る可能性は大ですね。
カラカスに奴隷はいても今の支配体制だと奴隷の立ち位置が違いそうだし、元々、エルフについてはリリア関係で奴隷から解放してますしね。ちなみにハーフエルフも奴隷から解放したのだろうか。
まぁ、花園の住人が奴隷でないエルフとハーフエルフで締めてればランシエの戦う意味は無くなるし。リリアの巫女?モードと聖樹の化身にヘッドハンティングされたらどうなるか。ヴェスナーも聖樹の神子っぽいし。やはり、神兵は親父にまかしランシエは取り込み、残り三天は昇天かな。
王太子については思考まともそうなので王へのメッセンジャー役とヴェスナーの立ち位置と正体教えて王国の改革を迫るのも手かと。直接の王に聞いたら拗れかねないので宰相や騎士団長、暗部の長を取り込み誰が元凶かハッキリさせた方がよいかと。まさか、弟を討伐に行って返り討ちに会うとは思いませんからね。まぁ、とりあえず、ランシエと神兵、王太子は生かしておいてこちらに取り込む方が良いかと。
冒険者パーティーみたいな構成だ…劣化勇者パーティーと言ったところか…バックアップのインテリジェンスとバックアップがしっかりしていればラスボス二匹ぐらい余裕で勝てたろうに…でも今回は勝ち目なし…パーティーとしての実力の1%ぐらいしか出させてもらえないんじゃないかな?皆さんの副職も気になるところです。
ハーフエルフさんはエルフとも諍いがあるのかも?彼女だけ生き延びて勇者パーティーとの因縁になると言うのもありかも。
ところで王城では王と母親、母親の親族以外にヴェスナーを親父に殺すよう指示した事を知ってる人間は居ないのかね。
最低、宰相あたりはは知ってないと敗戦後の問題がデカくなりそうだが。
王太子は頭がキレそうなんで裏事情を知れば、王を退位(押し込め)させ消された王太子の事は伏せる代わりに独立を認め母親の一族がヴェスナーの国に移動するのも認めると。その代わり母親の一族が治めていた土地は今回、従軍した貴族に分け与えると。
ただ、最前線の領地は前回ヴェスナー達に負けて領地を取られた貴族を配置し内乱を誘発した罰として国の護りと開拓をさせると。勿論、敵国に寝返らないようにちゃんと見張りをいれると。
いっその事、旧王族に与する貴族達を領地がえして最前線に送り込み使い潰すとか。
パッと出て見せ場作って消えるなら職かぶり…継戦能力優先なら治癒系統…それなりに統治してるなら政治系…武芸者さんの副職次第でこの後の歴史は大いに変わりそう。この人は各分野の第一人者を師匠に持っていそうですね。
厄水さんが副職娼婦で位階10ならこれも外務大臣との絡みでおもしろいことになりそう…
やっと、着いたか。
とはいえ、神兵除けば農家の上位互換で占められてるような。
ヴェスナーは馬鹿な修行で10階位迄、行ってるから裏方な農家でも良い勝負できそう漢字が。
ただ、神兵はハメ技で潰せなければオヤジまかせかな。
それよか、王太子は裏事情知ってるのかね。宰相の頭が回れば、もし負けた場合、王太子は王の代理としてヴェスナーの王子復帰と花園一帯の統治と太公位を渡し国に取り込む準備はしてそうだな。
まぁ、ヴェスナーと愉快な仲間は蹴るでしょうが。
武芸者さんが常識人枠というわけですね…参謀長役頑張ってください。この職だと位階1の技でも位階10で発動すればかなり強力だし、かき集めれて複合発動できればそれはそれで新たな技です。
斬撃×貫通×命中率up×打撃力up×…=?
パッシブスキルも気になります。
そして彼の副職とその位階も気になるところ…こっちも武芸者だったらおもしろいですね。天入りが5年前だとしてもかなり実直にスキルを使ってきたのでしょう。
厄水さんはもしかして外務大臣と同世代かな?オトゲー関係者だったりして…貴族家出身かな?彼女の場合、撒種の水分を一瞬で奪うことによりタネを完全に枯れさせてしまうことが出来るかも?これで広域防御可能ですね。
地割りさんで防壁を築いてもいいし。でもこっちは天地返し対策?
現在位階10の数で負けてる(剣の騎士様は三人分、主人公も三人分換算+外務大臣)王国軍にもまだ望みがありそうです…物語としては無理でしょうけど。
実際情報戦では露軍並みに完敗してますし。
おっと武人万能説…ローマの「金は鉄で得られる」ってやつですね。そして、この世界では「権力」自体が一つの力の概念になってるようです。「知力」の概念は無いのかもしれません。
故にサーカーの社会周期説が顕在化していないのかも?
外務大臣のばあさんや教会なんかは「知力」で「権力」を得ているものなのですが…
財務大臣や酷王や貴族は「財力」を権力の源泉にしていますし。
勿論主人公と親父殿は「武力」を「権力」に変換するタイプです。
そして今や「財力」の時代が終わりつつあり、「武力」の時代が到来ですね…でも暗黒の「知力」の時代は来ないか早送りでお願いします。(欧州中世、日本平安期、江戸時代初期、共産制…全部暗黒)
主人公に提言です。
決断後に悩んでもいいんですよ…決断前に熟慮することが前提ですけどね。
ただし、その素振りを廻りに悟られてはいけません。まだまだ修行が必要です。
そして乗っ取られたらサッサと押し付けて逃げる気でしょうけど、その心構えはいただけませんね。その点は実父を見習った方が良いかと…
それよりも軍の実態が官僚団だというなら、「天」と指揮官のみ潰してサッサと配下にしましょう。モンゴル帝国は官僚を特殊技能(儒戸=行政奴隷)として活用したのでご参考までに。
五天来ますか。
ヴェスナーとの相性はどうかな?
意外と五天の能力はヴェスナーの農家の個々の能力の上位互換で農家の能力を組み合わせたハメ技を使えば何人かは最初に倒せるかもしれませんね。
とりあえずは最初に五天の内、何人が戦闘不能になるかですね。
後はエルフしか解毒できない毒薬なんかも有効でしょうね。
これはエルフの斥候かアサシンに本陣にばら撒いて貰うのがよいかと。
勿論、遅効性で。ネタとしては味覚・嗅覚障害がでて何を食べても一生美味くないと。ついでに平衡感覚も可笑しくなれば言うことなしで。
それよか、リリアはペット枠から救護枠に一気に格上げされたのかな?
ただ、ヴェスナーの2か月分、溜まった八つ当たりのトバッチリを受けるのが王国軍なんでしょうね(笑)
主人公は副職の位階upに勤めたらいいと思う。1mからの射撃に対応できる剣の騎士様でも、2kmからの気配を隠蔽し切った狙撃には対応できないんじゃないかな?
盗賊職なら肉体強化も望めるし…
まあ実際に敵対したら半径1kmの天地返しでお終いでしょうけど。
お姉ちゃんはサッサと輿入れした方がいい。南方統一を優先すべき…子供か孫の代で100年戦争のイングランド側に立てます。旦那を秘密裏に排除して、エカテリーナ2世のように愛人を迎えましょう。できれば勇者さんを…
勿論輿入れ先の王が勇者さんならベスト!扇動者を闇魔道士を駆使して120%の出力とぶっ倒れるまでの修行をさせましょう!そして両魔王をサクッと排除!
ちなみに母親の実家はどっちに付くんだ?
カラカス相手なら日和見貴族で強いほうにいきなりつくのもある意味ありだが。
母親と妹ちゃん、隠居した先代や騎士を引き連れて花園にくるかな?
まぁ、残念国王の血筋でも簒奪された前王家の血筋であろうともカラカスの流儀なら強いものが正義ですからね。
まぁ、中央のと西に排除具合を見ればわかりますが。
とりあえず、残り7天の内、生き残る計算ができるやつが何人いるか。
はっきりいえば、寝返りや招集無視を選べるかですね。
とりあえず、ひろパパさんも書かれましたが王の代理として誰が来るか?
使い捨てても良いように王太子と補助として使い捨て可能な成人直後の王子数名でしょうか。
サブに老獪な騎士つけた。
まぁ、親父がいて自称魔王がいれば国の上層部は勝てない可能性も視野に入れてるかと。
知らぬ間に暗殺エルフが大量に手伝いにきてたりして。
何かカラカスも知られてない9~10位階がそれなりに居たりして。
八天の残り7名召集となると、酷王陛下の親征か王太子による統率が必要ですね。
そうしないと統率が取れません。
勿論お姉ちゃんでも妹ちゃんでもokですが、下手すると国が乗っ取られかねませんし…ちなみに「おかあさん」は八天入りしたのでしょうか?
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