「VR」の検索結果
全体で1,357件見つかりました。
救世社から新しいVRMMOが発表された
それがセイヴァーオンライン
様々な世界に向かい、その世界の危機を救う それがこのゲームのコンセプトだ!!
カクヨムでも投稿してます
文字数 37,192
最終更新日 2024.10.07
登録日 2024.09.15
もっと強くなりたい。もっとこの世界で高く飛びたい。
流行であるVRMMORPG、風と大地と魔法の国。
プレイヤーは、風鳴り羽を入手すると空を自由に飛べる。
戦闘スタイルは主に魔法と剣、槍、盾、弓などがある。しかし、素手で戦う強者もいる。
プレイヤーの目的は定まっておらず、自由度の高い世界観である。
プレイヤーの選択で、世界が変わる。
文字数 257
最終更新日 2021.04.21
登録日 2021.04.21
様々なスキルと組み合わせて、独自の冒険を楽しむVRファンタジー――「Original Adventure Online」
妹の夏海に誘われ、ゲームを始めるが使いにくさで初心者には向かないといわれるロマン武器の「槍」や、使い方がいまいち不明と言われる「跳躍」スキルをとるマイペースプレイヤー・アキ。他にできることは薬草づくり程度――しかしそんなゲームの中でアキは、リアル幼馴染・ゲーム内有名プレイヤー等の少女たちと出会った。
コミュ力はあれど女子耐性は強くないアキは、そんな彼女たちと仲間にあわよくば友達になれるのだろうか。今、アキの青春ゲームライフが始まる!?
登録日 2017.01.24
書きたい物語がいっぱい浮かびすぎて初めの方だけ色んな物語書きました。短編として投稿します。
〜あらすじ〜
ある日有馬遥斗という男子高校生がいた、遥斗は高2にもなって厨二病な痛い少年だ。
そんな遥斗はある日ベットに横になり眠りにつくと神の住まう所にいた
なんやかんやありステータスを貰った遥斗は非日常な生活をしていく!
そして有馬遥斗はきづいた祓魔師?VRMMO?幽霊?都市伝説?超能力?!世界はなんでもありな日常だった!
文字数 10,569
最終更新日 2020.06.26
登録日 2020.06.26
「ファンタジーな世界で新たな人生を」がキャッチフレーズのリアル路線なVRMMO「Real fantastic life」略名RFL
人から魔物、植物などに至るまでNPCはまるで本物のようであると話題になっていた。
18歳未満と一部のユーザはスキル制のゲームとして楽しみ、18歳以上で選択できるリアルモードでは、圧倒的な自由度と引き換えに魔物の解体から始まり、武器で戦うにも、ものを作るにも、魔術を使うにも現実的な技術を訓練し、勉強し、研究することが必要な超玄人向けのゲームとして楽しまれていた。
そんなゲームで魔術研究の第一人者として上位の魔術士の仲間たちとわいわいやりつつ、畑仕事や魔術、錬金術の研究をしながら、のんびり従魔や精霊たちと戯れ、現実の仕事の疲れを癒していた29歳独身タクミ。
空間魔術とダンジョンコアで作った自分と従魔だけのホームエリアで遊びに来ていた廃神さまとだべりながらのんびりしていたところ、起きるはずがない地震が発生する。
滅多にないイベントかと思いきや神様からこれは現実であり、異世界エターニアのいろいろヤバい国がテンプレとばかりに異世界召喚を実行、タクミはそれに巻き込まれホームエリアごと異世界に引き寄せられてしまったことを知る。
また、RFLは神様の暇潰しのための世界であり、地球の神様たちと結託し、管理する世界の内、ファンタジーな世界「エターニア」をコピーし、ゲーム用に作った世界であったとのカミングアウト。
RFLの世界に付随する形でホームエリアが存在していたことから異世界召喚の引き寄せる力に巻き込まれたとのこと。
地球の体からゲーム世界のアバターの体にゲーム機を通して魂を飛ばして繋いでいたこと、ホームエリアがエターニアに引き寄せられた際に地球側の体との繋がりがぶっちりと切れたこともついでとばかりに教えられる。
人間が起こした事件なため、人間で片をつけるべしとのことで、自力で転移陣を作ったならば、試練達成として手助けするとの言質をとる。
さらにはRFLの基礎となる世界だけあってリアルモードで学んだ技術はそのまま使え、アバターも従魔たちもそのままでいいとの朗報。
ただタクミのホームエリアは、異世界エターニアとの接続がされていない宙ぶらりんな状態。
そこで神様は丁度いいとばかりにゲーム内でも屈指の魔境「大森林」の精霊樹に出入口を設置し、そこにある精霊樹のお世話をタクミに依頼する。
精霊樹は魔術、精霊の素となるマナを浄化し拡散させる役割を持つ大樹であり、淀んだマナは魔物となるため、魔物を増やしすぎないためにも重要なものである。
異世界召喚の影響で大量の淀んだマナが発生していることから精霊樹にかなりの負荷がかかっているらしい。
そんなこんなでゲームのもととなった世界でのんびり過ごす異世界のんびり生活物語が開幕する。
文字数 20,843
最終更新日 2018.12.01
登録日 2018.11.24
VRMMORPGメビウスロードオンライン、私早乙女 真理亜 (さおとめ まりあ)はゲーム中に居眠りをしただけなのに見たこともない場所で目が覚めた。
自分のゲームのアバターであるマリアで目が覚めた異世界。
ログアウトのアイコンが無い?どうしたら帰れるんだろう?
「え?いつからメビロってデスゲームになったの?こんなアプデ聞いてないよ!運営!!」
でも現実にしか思えない町と人に囲まれてなんとか暮らせています。
「いつか元の世界に戻れるのかな~」
登録日 2020.11.08
――これは、“現実”すら問い直す物語。
孤独を抱えながら日々を過ごしていた少女・雪代天音(ゆきしろあまね)は、最新型VRMMO《Etern:Re》のテストプレイヤーとして仮想世界へと足を踏み入れる。
だが、目覚めたその場所には「ログイン画面」も「ログアウトボタン」もなかった。
仲間との出会い、異常な現象の連続、不穏なNPCの言葉。
「これは、ただのゲームじゃない」――
やがて明かされる《Etern》の正体と、天音が“観測者”としてこの世界に“配置された存在”であった事実。
世界が崩壊を始める中で、彼女は問われる。
「再起動(Re)するか」「終わらせるか」
――それとも、“誰にも決めさせない”という選択を。
仮想と現実の境界が溶ける先で、天音が見出した“私としてここにいる”という真実とは。
これは、何度でもやり直される世界で、たった一度の“選択”を描く、幻想の物語。
文字数 26,196
最終更新日 2025.05.04
登録日 2025.04.29
21XX年。出生率が0.5を切った日本では、異次元の少子化対策として「独身禁止法」が施行された。月出輝夜(30)は、違反者の再教育VRビデオを視聴中、意識を失う。目覚めると竹の中で赤子になっていた。見つけたのは赤髪赤目の鬼で、その妻は金髪碧眼のエルフだった。少し変わった夫婦に愛情深く育てられ、輝夜は健やかに成長する。15歳の時にケガレと呼ばれる化け物に襲われたところを、ライオン頭の男に救われたが、彼は“呪われた王子”と呼ばれていた。獅子頭のアスラン王子に惹かれていく輝夜。しかし平穏な日々は続かず、輝夜を迎えに魔王が来る。『竹取物語』+『美女と野獣』のSFファンタジー昔話です。全27話。
文字数 70,661
最終更新日 2025.04.12
登録日 2025.04.12
小説家になろうで公開している作品になります
「定年退職したからVRMMOをはじめてみた」の修正版です。
言葉遣い、誤字脱字などを修正したり、掲示板回、オマケ程度の追加要素が入ってます。
大手企業の部長だったが早期定年退職制度を利用して退職、VRMMOを始めるが上達せず。
死に過ぎが原因で称号を貰ったらイージーモードに。
その後業務知識からAIをカスタマイズして急成長。
暇に任せて続けてたらトッププレイヤーに。
色々とすみません。
展開が、かなり、ゆっくりとしてます。
登録日 2016.10.09
ネトゲの夫は他人だと思った?残念!同じクラスのイケメン同級生でしたっ!
約四年近くプレイしていたVRMMOのゲーム内で結婚していた夫がクラスのヒエラルキーの頂点にいるイケメンだと知った事により、私の日常は静かに、しかし確実に変わり始めていくのであった。
砂糖マシマシな内容にしたいと思っておりますっ!!
文字数 101,016
最終更新日 2024.07.15
登録日 2024.06.20
何処にでもいる階段パンチラ専門の健全な変態・佐藤はVR階段パンチラを楽しんでいたら、最新ゲームのテストプレイヤーをやってみないか?というメールを受け取った。
まあ、やりましょうという事で佐藤は快諾したが、その結果、ログインだけ可能のフルダイブRPGの世界に閉じ込められてしまった。
畑で目を覚ました佐藤は近くにあったクワと本を持って、近くに建っていた作業小屋に向かった。
その作業小屋にはゲーム開発者の社長が土下座で待っていて、ログアウト出来るまで待って欲しいと頼んできた。
ログアウト出来るまではテストプレイヤーとしての報酬も貰えるという事で、佐藤はこちらも快諾した。
しかも、ログアウト方法を見つけるのに忙しくて、誰も監視しないときた。
これはもうやるしかない!と佐藤はゲーム世界をたっぷりと遊ぶ事を決意した。
文字数 47,350
最終更新日 2024.06.07
登録日 2024.06.01
デス・ゲームでもなく。異世界転移でもなく。まったくもってよくあるVRMMOのお話。
色んな意味で「俺TUEEEEEEEEEEEEE!!!!」的な自画自賛野郎(一部のみ)三人組が「面白いやつを探せ」掲示板でよく|SS《スクリーンショット》を晒されている。
良く言えば個性的な奴らの行動を、掲示板上でストーキングされているにもかかわらず、我が道を行く三人のゲーム記のようなもの・・・のハズ。
登録日 2015.02.21
人気VRMMO「ユニヴァース・レジェンド」にエントリーした主人公。性別を入力せずに始めたため、なぜか「女性専用フィールド」に振り分けられてしまう。自分が女性キャラとして認識されていることに戸惑いながらも、気づけば女性プレイヤーたちに囲まれハーレム状態に。エルフの美少女やクールな剣士、優しい回復師など、魅力的な女性たちが次々と仲間に加わり、主人公の「正体バレ」の危機と友情、冒険が交錯する日々が始まる!
これは、見知らぬ世界で頼りにされながらもドキドキのハーレム生活を送る一人の青年が繰り広げる異世界冒険譚!VRの中で繰り広げられる、友情と恋のスリリングな物語をお楽しみください。
文字数 5,071
最終更新日 2024.11.11
登録日 2024.11.10
A.I.がストーリーを書くようになった現代だからこそ読んでほしい作品です。
1話が平均3000文字、約7~8分で読了できる長さとなっております。全14話です。
【あらすじ】
(ネタバレが嫌な方は跳ばしてください)
好きな男の子にも告白できず【 平凡 】な日常を送っている女子高生【 奥田麗美 】は恋愛や自分の物語が何も始まらないことが少し不満だった。そんなある日、突然現れた【 カミジョウ 】と名乗る男によって麗美は衝撃の事実を知ることになる。君の住むこの世界は【 仮想世界 】であり、バグによって【 物語が始まらない 】のだと──
そして自分は150年後の未来、映画にとって変わる媒体【 REM 】のバグ修理担当、及び、物語進行役【 ストーリー・ライター 】であるのだと。
【 偽物 】であるこの世界を抜け出すためには【 物語を作り出し 】、自力で【 ラストシーンまで 】持っていかねばならず、自分はその道先案内人をするために来たと男は告げる。
自分の存在は150年後の世界で【 本体 】が見ているVR映画のアバターでしかないことを悟った麗美は、さらに【 自分自身の本当の姿 】を知ることになるのだが……
よろしくお願いいたします──
文字数 55,776
最終更新日 2018.06.20
登録日 2017.11.22
あらすじ
主人公 佐藤 哉(さとうはじめ) ♂
⇨17歳、M高校の2年生 性格 お人好し、社交的、The普通?
趣味 読書、会話、ギャルゲー(恋愛シュミレーションゲーム)
時は2245年、現在日本では、VRでもARでもないGRという新たな器具を使ってまるで別世界にいるかのような様々な体験ができる物が人気である。その佐藤 哉もGRを日々使っている。特にここ最近哉が気になっているのは、そう、恋愛シュミレーションゲームだ! 佐藤 哉は彼女いない歴=年齢、、。近年では若者の恋愛離れが多くなっている、その1番の理由であるGRでの恋愛シュミレーションゲームが原因である、プレーすることによってヒロインと話したり、実際に触れたり匂いを嗅いだr、、おっと失礼、というようにVRでもARでもない、二つをかけてできたようなGRを使えばまるで自分が主人公になっているかのように美少女と会話したり触れ合ったり付き合ったり、、いろんなことができる。あ、主人公の歳は17歳となっているがそれは、まぁ、、ね。w 人生初体験の恋愛シュミレーションゲームに哉はどうなっていくのか、ほのぼの?学園系、日常系、、様々なことが起こるとはまだ哉は知らないのであった、、、。
ここでGRの使い方の御説明。
まず袋からGR本体と充電器を出します、充電器を🔌に繋げてGR本体を充電します。充電が終わったら、電源をつけて頭につけます、(使用時は寝た状態で)そうすることによって麻酔が効いてくるかのように、意識が遠ざかっていって実際にプレーできるようになります。
投稿頻度は週1です、、遅くてすみません…
文字数 1,083
最終更新日 2021.08.22
登録日 2021.08.22
地方都市にある古びたスポーツ施設で管理人を務める木村さんは、若き日にバレーボール指導に情熱を注ぎ、地域の子どもたちの成長を支えてきた。しかし時代が進むにつれ、スポーツは華やかな演出や巨大資本によるビジネス化へ傾斜。地方の過疎化や財政難も相まって、市の若手職員・佐藤はVRや大型スクリーンを導入した「体験型エンターテインメント施設」を計画する。一方、高額チケットやインフレの影響で、スポーツが格差を拡大する懸念も浮上。住民説明会では、競技本来の魅力が商業主義に埋もれ、弱者や子どもたちが置き去りにされる問題が指摘され、介護施設予算削減との矛盾も明るみに。木村さんは、汗をかき努力を重ねる競技の尊さと、地域住民同士の絆を育む場としてのスポーツの真価を訴え、佐藤も共感を深めていく。結果として過度なショーアップは排され、誰もが使いやすい料金設定や無料開放枠が設けられる改修プランが進行。古びた体育館は多世代の笑顔と応援が飛び交う空間として蘇り、スポーツが社会を結びつける希望の象徴となる。本作はビジネスの華やかさと社会的意義のはざまで揺れるスポーツの姿を描きつつ、地域に宿る本来の価値を問いかける物語である。
文字数 13,067
最終更新日 2025.03.02
登録日 2025.03.02