「ゲーム」の検索結果
全体で11,686件見つかりました。
毒親の父が不慮の事故で死亡したことで最後の肉親を失い、残された高校生の小村雷人(こむら らいと)と小学生の真琴(まこと)の兄妹が聞かされたのは、父が家を担保に金を借りていたという絶望の事実だった。慣れ親しんだ自宅から早々の退去が必要となった二人は家の中で金目の物を探す。
その結果見つかったのは、僅かな現金に空の預金通帳といくつかの宝飾品、そして家の権利書と見知らぬ文字で書かれた書類くらいだった。謎の書類には祖父のサインが記されていたが内容は読めず、頼みの綱は挟まれていた弁護士の名刺だけだ。
最後の希望とも言える名刺の電話番号へ連絡した二人は、やってきた弁護士から契約書の内容を聞かされ唖然とする。それは祖父が遺産として残した『異世界トラス』にある土地と建物を孫へ渡すというものだった。もちろん現地へ行かなければ遺産は受け取れないが。兄妹には他に頼れるものがなく、思い切って異世界へと赴き新生活をスタートさせるのだった。
◆連載時、HOT 1位ありがとうございました!
◆その他、多数投稿しています。
こちらもよろしくお願いします!
https://www.alphapolis.co.jp/author/detail/398438394
◆児童書大賞にエントリーしています
読んでみてオモシロかったらぜひ投票お願いします!
◆新作
無敵のサラリーマンと異星の姫~全てを超えた愛はなにを救うのか~
https://www.alphapolis.co.jp/novel/398438394/31080662
文字数 168,432
最終更新日 2026.08.12
登録日 2023.08.01
「デバッガー」、それは、ゲームやアプリの不具合(バグ)を見つけるお仕事をする人のこと。
ゲーム開発会社では、ゲームを作るとスタッフがテストプレイをして、プログラムにおかしいところが無いかを調べています。
今よりほんの少し未来のお話。
小学六年生の男の子「真昼(まひる)」は、ゲーム会社で働くお兄ちゃん「深夜(しんや)」にさそわれて、新作オンラインゲームのテストプレイヤーになります。
メリディエスという名前でゲームを始めた真昼の役目は、シナリオやシステムに変だと感じるものはないか、小学生にどこまで分かるかを調べるというものでした。
キャラクターメイキング、クエストやダンジョン、色んなことを経験しながら、真昼はテストプレイヤーとして楽しくゲームをするのでした。
2026年8月、第1回児童書大賞に参加。
「お気に入り登録」「いいね」「投票」を、どうぞよろしくお願いします。
文字数 59,458
最終更新日 2026.08.28
登録日 2026.07.31
ようこそ、夜には特別営業を行う『カフェ・アヴァリス』へ
皆さまには、来店頂くお客さまを料理で「おもてなし」して頂きます
あぁ、ご心配には及びません
料理が苦手・下手な方でも大丈夫
見た目と味を想像すれば、あら不思議
そこには美味しそうな料理が!
お客さまにご満足いただけるよう、頑張ってください
最後まで満足できる料理を提供できない方は、残念ながら退店して頂きます
それでは、『カフェ・アヴァリス』で素敵な1日を
<作品内容>
カフェを訪れた少年少女たちが、デスゲームに巻き込まれるお話。
運悪く巻き込まれた少年と、消えた親友を探してやってきた少女が、生き延びるために頑張ります。
※第1回児童書大賞の参加作となります※
面白ければ、投票・感想・お気に入り・いいねなどをお願いします
2026/8/24の23:40更新で完結しました
文字数 52,891
最終更新日 2026.08.24
登録日 2026.07.31
女子高生ナツメグの彼氏はネットゲームでチートプレイしていたのがバレて袋叩きに遭って心が折れ、そのせいでナツメグは失恋してしまった。
怒ったナツメグは「仇を取ってヨリを戻す!」と決意。今までやったこともないゲームの世界に飛び込むが、操作も分からず右往左往。ピンチになったところをアキトという謎のプレイヤーに助けられた。
ナツメグに頼まれたアキトはゲームのやり方を教えてくれ、二人はチームを組んで戦うようになる。激しい憎しみと孤独な哀しみを持ったアキトにナツメグはゲームの中で少しづつ惹かれてしまう。
しかしある日ナツメグは衝撃の事実を知ってしまう。実はアキトこそがナツメグが仇討ちしようとしていた相手だったのだ!
アキトは自分もナツメグに惹かれていたと告げ、去っていった。
真実を知ったナツメグは……
ゲームの世界を舞台にした異色のガールミーツボーイ小説です
文字数 104,017
最終更新日 2026.08.24
登録日 2026.07.31
突然はじまった、謎のゲーム。
そのルールは――「恋をしたら、即ゲームオーバー!?」
出されたミッションは、どれもキュン死寸前。
絶対に、好きになっちゃダメなのに。
……なんでこんなに、ドキドキするの?
「……そんな顔してたら、俺まで脱落する。」
…それ、反則でしょ。
・
・
・
心はどんどん惹かれていく。
だけど──このゲーム、本当に“恋の駆け引き”だけ?
誰が、なんのために、わたしたちの気持ちを試してるの?
文字数 38,696
最終更新日 2026.08.18
登録日 2026.07.20
遥人と奏人はふたりで『ハルカナチャンネル』という配信サイトのチャンネルを持っていた。
五感に優れ勘の良い遥人と、奔放で思い切りの良い奏人。
ふたりのコンビネーションは絶妙で、ネットでも好評であった。
ある日、配信を終えたふたりは共通の友人である、すわりんの放送を見に行く。
すわりんは話題のホラーゲーム『サクリファイス・ホスピタル』をプレイする、
そして謎のコメントに案内されるまま、遥人が止めるのを聞かずにサクリファイス・ホスピタルの地下へと向かった。
すると遥人のパソコン画面にノイズが入り映像も乱れ、画面の向こうのすわりんは倒れてしまう。
彼女の家まで助けに向かった遥人、倒れたすわりんは小さく『聖母様』と呟いた。
遥人はサクリファイス・ホスピタルと聖母様を調べ始める。
このゲームはいわくつきで、プレイした配信者が次々と配信を止め行方不明になっているという事実を発見する。
このゲームをプレイしてはいけない、と発信していた少女・土御門神楽とコンタクトを取り、彼女に協力を要請する。サクリファイス・ホスピタルとは、かつて実在した廃病院を丸写ししたゲームなのであった。
ゲームと廃病院にかけられた呪いを解くために動く遥人と神楽。それに仏教系配信者、太刀風僧正、降霊術を駆使するあかりが加わり、呪いに懐疑的な奏人も連れて実際の廃病院へと向かう。
そこには数々の怨念や霊、因果と恨みが渦巻いていた。
少しずつ廃病院を浄化していく一行。そこに立ちはだかる数々の悪意と呪術、心霊。
迫りくる敵にひとりで立ち向かう太刀風。独房にとらわれてしまう奏人。
仲間たちとはぐれながらも、立ち止まる事無く向かった地下室で遥人が見たものとは。
そして、サクリファイス・ホスピタルというゲームを作り上げ、廃病院に呪術を込めた黒幕、奏人の真の狙いとは母を蘇らせる事で――。
文字数 60,756
最終更新日 2026.07.18
登録日 2026.07.18
「なあましろ、《インク》の噂、知ってるか?」
小学五年生の夏、幼馴染みの睦月が楽しそうに話し始めた。
なんでも、エイリアンが地球に落書きしてるらしい。その証拠に、落書き中のインクがわたしと睦月の目の前に現れた。
絶対危ない。触っちゃだめ。わたしはそう思ってた。
だけど睦月は触っちゃう。好奇心旺盛だから。
睦月がインクに吸い込まれて、手を握ってたわたしまで吸い込まれちゃった……!?
気がつけば、マンガやアニメ、ゲームで見たような世界。そこはとても怖いところ。
怖いのは、わからないから。
世界も、インクも。友達だって、幼馴染みだって、わからないのは怖い。
だから――あなたを知りたい。
心優しい冒険譚は、ここから始まる。
※表紙のみAI生成となっております。
文字数 149,460
最終更新日 2026.08.24
登録日 2026.07.24
中学一年の女子・遠野莉々亜(とおの・りりあ)は、黒い封筒を開けたせいで仮想空間の学校へ閉じ込められる。
他にも中一から中三の男女十五人が同じように誘拐されて、現実世界に帰る一人になるために戦わなければならない。
登録させられた「あなたの大切なものは?」を、互いにバトルで当てあって相手の票を集めるデスゲーム。
勝ち残りと友情を天秤にかけて、ゲームは進んでいく。
一つ年上の男子・加川準(かがわ・じゅん)は敵か味方か?莉々亜は果たして、元の世界へ帰ることができるのか?
心理戦が飛び交う、四日間の戦いの物語。
(第二回きずな児童書大賞で奨励賞を受賞しました)
文字数 74,536
最終更新日 2025.03.05
登録日 2024.07.31
キミが手に取る、初めてのミステリー小説にオススメ!
定番トリックが多数登場する、“1問10分のオムニバス形式”の謎解きを一緒に楽しもう!
ひょんなことから、転校生の光流(小学六年生)は、VR謎解きゲームをプレイする部活に入る。
そして、頼れる部長の数葉と、いつも優しい詩衣奈と共に、謎解きを楽しむ日々を送る。
やがて、大会が開催されることを知り、かつての親友と「全国大会で会おう」という約束を交わす。
果たして、光流たちのチームは、全国大会へと駒を進めることができるのか!?
これは、転校生の少年が、謎解きと出会い、仲間と出会い、成長していく物語。
文字数 108,611
最終更新日 2026.08.16
登録日 2026.07.31
あなたは幸せに産まれた時の記憶がありますか?
誰かに優しく育てられた記憶がありますか?
今、食べること、生きることができていますか?
この作品世界のガレキの星の子供たちは毎日が必死。
少年シリウスとカノンは親友同士ながらも毎日仲良くケンカをしながら仲間たちと日々を生き抜いている。
恋をすることもない、ゲームをすることもない、ただ毎日命があるだけで感謝する生活。
少しだけでもいいから、彼らの生きる人生を覗いてみませんか?
ガレキの星のガレキの原で、歌姫象牙姫の歌にいざなわれて暮らす少年たち。
襲い来る磁気嵐
暴れ出す旧文明の電子機器
略奪軍と呼ばれるレッドドワーフ軍団
それぞれの試練と出会いがシリウスの運命を決める。
シリウスだけの歌姫ほうき星の君とは?
なぜ彼女の歌が自分だけに聞こえるのか?
少年たちに未来はあるのか。
最初の一字から冒険は始まります。
さあどうぞ。
ガレキの星へようこそ。
文字数 80,493
最終更新日 2026.08.22
登録日 2026.07.31
スマホとゲームだけが友達の都会育ちの小学5年生「ぼく」。夏休み、親の都合で三陸の祖父母の家へ一人で送られることになる。
どこへ行っても電波が届くのが当たり前の現代。しかし、山あいの祖父母の家は不思議と電波の入りが悪く、ぼくは都会との「つながり」を絶たれてしまう。
そんな不便な生活の中、ぼくは祖父母の家で古いアルバムを見つける。そこには、パーマをかけ自転車にまたがる、見たこともない少女時代のおばあちゃんの輝く姿があった。
おじいちゃんから語られる、昭和11年生まれのおばあちゃんが戦後の厳しい時代を生き抜いた苦労と、奇跡のような物語。そして、ひいおばあちゃんが神様に祈った「帰還の願い」。
家族の歴史という「タイムカプセル」を開けたぼくは、電波の届かない場所で、かつてないほど鮮明に家族の絆を感じる。ぼくはスマホを置いて、自分の足で海へと向かっていく。世代を超えて受け継がれる物語を描く、ひと夏の成長物語。
文字数 134,614
最終更新日 2026.08.28
登録日 2026.07.02
小学3年生の矢吹遥人は、ごく普通の男の子。
ある日、お父さんが持っていた国家資格の問題集を何気なく開いたことから、彼の日常は少しずつ変わり始める。
「勉強って、ゲームみたいに楽しいかもしれない。」
1問解けるたびにレベルアップし、新しい知識を手に入れるたびに新しい世界が広がっていく。そんな"学ぶ楽しさ"に気づいた遥人は、年齢に関係なく挑戦できる資格試験へ一歩を踏み出す。
受験会場で出会うのは、高校生や社会人、おじいさんまで、さまざまな世代の受験生たち。そして学校では、同じように「学ぶことが好き」という仲間たちとの出会いが待っていた。
中学受験を目指す友達。
それぞれ違う夢を追いかける6人の仲間。
合格の喜びと、不合格の悔しさ。
「悔しいと思えるのは、それだけ頑張った証拠。」
励まし合い、教え合い、ときには支え合いながら、小学生たちは自分だけの「学び方」を見つけていく。
これは、資格を集める物語ではない。
「勉強って、本当はこんなに面白いんだ。」
そんな気づきをくれる、小学生6人の学びと友情の物語。
文字数 30,000
最終更新日 2026.07.31
登録日 2026.07.24
【ゲームが上手なら、すぐ活躍できる。そう思っていた。】
ゲームなら誰にも負けない。
だから攻略記事なんて簡単だと思っていた。
ところが、ぼくの記事を読んでも、めがね先輩はボスに勝てない。
「ちゃんと書いてあるのに、なんで分からないんだ?」
そう思った次の日には、ゲームの更新で記事は全部書き直し。
迷子の編集長に振り回され、得意なことが違う仲間とぶつかりながら、ぼくは少しずつ気づいていく。
ゲームが上手いだけじゃ、人に伝わる攻略記事は作れない。
このままじゃ、本当に攻略ライターになれない――。
文字数 28,701
最終更新日 2026.08.28
登録日 2026.07.25
小学5年生の藤崎凛音は、水沢奈々に誘われ、ゲームセンターで願いを叶えるジュエルを手に入れる。
二人は同じダンススクールに通う親友だ。
ナナとリンネの願いは、次々と叶っていくかのように見えた。
しかし、ダンススクールに通うマリナに、ジュエルは危険なものだと教えられる。
リンネは、ジュエルを手放すようにナナを説得するが、ナナの願いはどんどんエスカレートしていき……。
全14話 完結
【表紙イラスト】ノーコピーライトガール様からお借りしました。
https://fromtheasia.com/illustration/nocopyrightgirl
文字数 29,634
最終更新日 2022.03.23
登録日 2022.03.18
ゴリゴリAIやで
「要らない子だから。」
たったその一言で、家族も名前も、居場所さえ失ってしまった少女・結。送り込まれた先は、生き残った者だけが再び「籍」を得られるという、非情なデスゲーム《籍抜きの迷宮》でした。
本作の魅力は、ただ命を懸けて戦うだけのサバイバルではありません。
同じように居場所を失った子どもたちが出会い、支え合い、「本当の家族」と呼べる絆を育んでいく姿にあります。仲間を守るために前へ進む結のひたむきさは、読み進めるほど胸を打ち、「どうかこの子たちだけは幸せになってほしい」と願わずにはいられません。
もちろん、デスゲームとしての緊張感も十分。
限られた時間で鍵を探す選別、理不尽な「消籍」という制度、そして迷宮に隠された巨大な秘密。
ページをめくるたびに謎が広がり、「この世界はいったい何なのか」という興味が止まりません。
生き残ることだけが目的だった物語は、やがて世界そのものの歪みに立ち向かう壮大な物語へと姿を変えていきます。
そして、読み終えたあとには、タイトルにある「籍抜き」という言葉の重みが、まるで違って感じられるはずです。
それは単なる戸籍の喪失以上の象徴だったのだと気づかされます。
追放、異能、デスゲーム、そして陰謀――。
人気ジャンルの面白さを詰め込みながら、その中心で描かれるのは、「誰かに必要とされたい」という切実な願いです。
結たちが最後にたどり着く答えを、ぜひあなた自身の目で見届けてください。
文字数 100,505
最終更新日 2026.08.04
登録日 2026.07.12
異世界転生ファンタジーラブ!!
気がついたら異世界? ううん、異世界は異世界でも、ここってマギアクエストの世界だよ!
野々華真希那《ののはなまきな》、18歳。
今年田舎から出てきてちょっと都会の大学に入学したばっかりのぴちぴちの女子大生!
だったんだけど。
車にはねられたと思ったら気がついたらデバッガーのバイトでやりこんでたゲームの世界に転生してた。
それもゲーム世界のアバター、マキナとして。
このアバター、リリース版では実装されなかったチート種族の天神族で、見た目は普通の人族なんだけど中身のステータスは大違い。
とにかく無敵なチートキャラだったはずなんだけど、ギルドで冒険者登録してみたらなぜかよわよわなEランク判定。
それも魔法を使う上で肝心な魔力特性値がゼロときた。
嘘でしょ!?
そう思ってはみたものの判定は覆らずで。
まあしょうがないかぁ。頑張ってみようかなって思ってフィールドに出てみると、やっぱりあたしのステイタスったらめちゃチート!?
これはまさか。
無限大♾な特性値がゼロって誤判定されたって事?
まあでも。災い転じて福とも言うし、変に国家の中枢に目をつけられても厄介だからね?
このまま表向きはEランク冒険者としてまったり過ごすのも悪く無いかなぁって思ってた所で思わぬ事件に巻き込まれ……。
ってこれマギアクエストのストーリークエ?「哀しみの勇者ノワ」イベントが発動しちゃった? こんな序盤で!
ストーリーモードボス戦の舞台であるダンジョン「漆黒の魔窟」に降り立ったあたしは、その最下層で怪我をした黒猫の子を拾って。
って、この子もしかして第六王子? ってほんとどうなってるの!?
文字数 90,925
最終更新日 2026.08.23
登録日 2023.05.04
謎の競技(頭脳戦)に強制参加させられる。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
jokerを当てろ。
水平思考推理ゲーム。(うみがめのすーぷ)
マシュマロ大食いバトル。
携帯ゲーム機。
サイコロ振り。
ルール不明。
偶数 奇数 ルーレット。
苗字を探せ。
ジャンケン最強の手。
大喜利 回答に投票 能力と道具の設定あり。
利き水 百種類から選択。
赤を集めよう。
算数ドリル。
チェス。
人狼ゲームに参加?
使用後に四割の確率で状態異常になるペン。
使用後に八割の確率で状態異常になるペン。
御褒美を選ぼう。
体育館に集合・説明なし。
神経衰弱 カード百枚 ペアは一組。
passwordを推測しろ。
毒薬を当てろ。
他者と被らずに10迄で最も大きい数字。
白線を進む。
現象の名付け親。
討論 超能力の有無の証明vs論破。
Dr.salt登場。
ドミノ。
正反対の意味を内包する同一単語。
選択式野球。
多数派又は少数派。
トランプ七枚選択数字合わせ。
数字のスタンプ押し。
コインの表が出る確率。
鬼不明の鬼ごっこ。
枯葉に書かれた文字。
早押し・完全なる偽者への対処法。
室温調整。
改良・トランプ七枚選択数字合わせ。
言い換え。
二枚のカード 保持と放出。
連携 追跡者から逃亡せよ。
誰にも解けない問題作成。
参加人数を数えて報告。
勝ち抜け四 脱落一 白紙九十五。
肉食え。
トランプで連番五枚。
辞書に載っている単語を作れ。
文字数 282,883
最終更新日 2020.04.15
登録日 2016.07.13
「どうしてゲームの中の僕は女の子になっちゃったんだろう」
謎の鬼面アバターとの出会いが、僕の小さな変革のはじまりだった。
大正時代をモチーフにした超バーチャル世界体験ゲーム《ヒノモトオンライン》。
通称《ヒノモト》と呼ばれるそのゲームでは、プレイヤーが心から望んだ姿が自動的にアバターとして生成される。
四季島夏樹(しきしま・なつき)。中学二年生の男の子。
なぜかヒノモトでは「ハルキ」という名前の巫女になってしまった夏樹は、自分のアバターに疑問を持ちながらも、飽き性の友人と一緒になんとなくゲームを楽しんでいた。
そんなある日、夏樹は毒の泉の中で身動きできずにいる謎の鬼面アバターを助ける。
呪われていたり、警察に追われていたりと、面倒ごとをたっぷり抱えている彼との出会いをきっかけに、夏樹の小さな小さな変革がはじまった――。
テーマパークのような世界《ヒノモト》を舞台に、
「どうして夏樹は女の子に?」
「鬼面って、いったい何者?」
という謎を追いながら、
イベントに参加したり、
スイーツの食べ歩きをしたり、
大正ファッションに着替えたり、
メロンパンの物怪と戦ったりして、
子どもたちがちょっとでも顔を上げて、
ちょっとでも前に進めるようになる。
そんなお話です。
文字数 76,213
最終更新日 2022.11.30
登録日 2022.11.05