「3d」の検索結果
全体で75件見つかりました。
はてなブックマークのとある記事から子宮頸がんワクチン薬害について調べはじめた作者が、150年前に仕掛けられたワクチン医療の虚構に気づいていくお話。
健康にいい野菜、果物など食事療法、薬草学、生活習慣についても書いていきます。
第二部 政治洗脳
選挙システムの7割のシェアをもつメーカー『ムサシ』の選挙機器にバックドアと遠隔操作システムが発覚したようです。
https://youtu.be/T8i4rNuPjiU
第三部 原発洗脳
「飯山一郎の世界の読み方、身の守り方」の解説を入れてます。広島、長崎の被爆に勝った放射能を除去する光合成細菌、乳酸菌、腸内細菌の話を書いてます。
https://www.amazon.co.jp/dp/4864511896
第四部 経済洗脳、豊洲市場移転問題と豊洲カジノ化計画のお話とか。
第五部 地震洗脳、シェールガス採掘の水圧破砕法でも人工地震は簡単に起こせます。東京湾で行われているCO2液化注入実験が関東大震災を再現する?
第六部 世界洗脳、トランプ大統領の誕生で日米露三国同盟が実現する?果たして、科学とマスコミの洗脳によるグローバリズムという多国籍企業の世界支配は覆っていくのだろうか?
第七部 真の医学と科学を追求していきます。
第八部 ホメオパシーと波動医学の謎を解く。
第九部 ガン、糖尿病など全ての病気を治す糖質制限食とビタミンミネラル補給
第十部 新型○○○○○○○という幻想の○○○○○○
第十一部 スーパーシティ法案とムーショット計画
第十二部 2020年米国大統領不正選挙、WeRise~ノーマルを取り戻そう~
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(シオン長老の議定書・第2議定)
かれらには、われわれが〝科学が説くところでは〟(学説)と吹きこんだことを後生大事にいつまでも守らせておこう
http://blog.goo.ne.jp/1shig/e/a041a18873d888d51fe535a69874aa55
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洗脳社会<マトリックス>の謎を解く~科学も医学も迷信だった~ 作者 坂崎文明(カクヨムで祝155万PV超えの人気エッセイ!? 真の医学と科学を追求していきます)
https://ncode.syosetu.com/n1971dp/
カクヨム版
https://kakuyomu.jp/works/1177354054881040030(公開停止中)
文字数 1,477,057
最終更新日 2023.02.28
登録日 2018.03.17
少年達の秘密の日常の物語です。時系列とか話の繋がりとかもあんまないです。自分が書きたいと思ったのを書いていきます
※(この作品は18歳未満の閲覧、また、2次元と3次元の区別がつかない方の閲覧を禁じます。)
※(This work is prohibited for viewing by those under the age of 18, and viewing by those who cannot distinguish between 2D and 3D.)
文字数 23,848
最終更新日 2022.11.16
登録日 2022.11.16
政・官・財・民・公・軍のそれぞれが、その一部を割拠して複合巨大組織『運営推進委員会』を構成した。
その『運営推進委員会』は、超大規模な3Dヴァーチャル・体感・サバイバル・仮想空間・艦対艦・戦闘ゲーム大会『サバイバル・スペースバトルシップ』を企画・企図(きと)し、それの中心運営組織として『運営推進本部』準備し、設置してゲーム大会の開催(かいさい)に及んだ。
3Dヴァーチャル・体感・サバイバル・仮想空間・艦対艦・戦闘ゲーム大会『サバイバル・スペースバトルシップ』を主宰する『運営推進本部』は、大会開催と同時に提示していた『チャレンジ・ミッション・アップワード・システム』に次いで、大会のサード・ゲームから『トライアル・ミッション・アップワード・システム』を設定して、全参加艦の艦司令部に向けて提示した。
『トライアル・ミッション』も『チャレンジ・ミッション』と同様、土曜日の朝にゲームがスタートしてから30分間の経過を目処に『運営推進本部』から全参加艦に向けて通達される。
ミッションへの参加申請を返信した艦は30秒以内に、攻撃力・防御力・機動力・経験値が同程度と判定される2隻がランダムで選抜され、とある複数の条件で設定・構築された『トライアル・ミッション・ゲームフィールド』へと転送され、同時にバトル・ゲームがスタートとなる。
『トライアル・ミッション・ゲームフィールド』は約6万種類が用意される。
それぞれに於いてフィールドの設定・構築条件は異なり、重複するものも同じものも無い。
転送された2隻はその中で艦対艦戦闘を行う。
一方が撃沈されるか降伏した場合で勝敗の判定が為され、ファースト・ステージが終了する。
休み時間の間に経験値の付与と一定度の修理を行い…休み時間の終了5分前に、また類似の2隻が選抜されて別の『トライアル・ミッション・ゲームフィールド』へと転送……セカンド・ステージの開始となる。
勿論【『ディファイアント』共闘同盟】に加盟する各艦は、毎回この『トライアル・ミッション』にも参加する。
原則としてバラバラにされるので、厳しい戦いになるだろう。
極々稀に、かなり低い可能性ではあるが『同盟』の僚艦が揃う事も、無いでは無い……だがそれは期待できない。
この『トライアル・ミッション』のワン・ステージで勝利を収めた場合…獲得する賞金・経験値は『チャレンジ・ミッション』にて獲得できるそれの、2倍である。
専門用語・専門的表現によって表示される技術的側面・内容の詳細は、ブラックボックスとされている。
文字数 68,375
最終更新日 2026.04.07
登録日 2025.08.12
怪異に狙われ続ける高校生・月代幽は、生き延びるために3Dプリンタで立体魔法陣を出力し、自分を守る存在を召喚しようとする。
だが、現れたのは――
世界を滅ぼす掟を背負った妖怪姫・白夜。
しかも、世界を救う方法はただ一つ。
彼女を本気で惚れさせること。
過保護で物騒な幼馴染・東雲琴子、
主人公の“完成版”を名乗る白銀のスペア、
そして世界そのものを書き換えようとする怪異の意思。
これは、不完全な自分のまま生きることを諦めない少年と、
世界を壊したい妖怪姫が出会って始まる、
学園異能×ダーク×ラブコメ×終末譚。
世界を救うか。
恋に落ちるか。
それとも、全部壊れるか。
失敗だらけの僕が召喚したのは、世界の終わりと最悪の初恋だった。
文字数 15,420
最終更新日 2026.04.04
登録日 2026.04.04
『道詭異仙』(どうきいせん)は、中国の新鋭作家・狐尾の筆による「東方玄幻×クトゥルー神話」を融合した異色作です。2021年から連載され、2023年に完結後、3Dアニメ化もされた大人気IPで、その狂気と詩情が交錯する世界観が話題を呼びました。
ストーリーの核心
主人公・李火旺(り かおう)は現代の精神病院に閉じ込められた青年。彼は「目を閉じると古代中国風の修仙世界へ飛ぶ」という能力を持ち、二つの世界を往来します。現代では医師から「幻覚」と診断され、修仙世界では「心素(しんそ)」——現実を歪める禁忌の存在——として追われる矛盾に苦悩。石を喰らい血を流す修羅場や、人を狂わせる邪教「坐忘道(ざぼうどう)」との戦いを通し、真実と狂気の境界が崩壊していきます13。
作品の魅力
狂気の没入体験:李火旺の視点で描かれる「現実vs幻想」の描写は、読者自身も境界を見失うほどの圧倒的没入感を生み出します。例えば、現代で食べたチョコレートが異世界では釘に変わるなど、両世界の相互作用が精神を揺さぶります213。
東方式クトゥルー:道教・民俗をベースに、不可名状の恐怖を再構築。「痛みこそが真実」という哲学や、文字そのものが戦う「橠(ぬ)と欝(うつ)の闘い」など、独創的な設定が随所に散りばめられています311。
人間性の光:絶望的な世界でも、仲間との絆や「坐忘道」の皮肉なユーモアが仄かな温もりを添え、狂気の中に希望を見出させる構成が秀逸です。
読者への勧め
「狂気とは何か?」を問う本作は、単なるホラーではなく、人間の認知そのものを揺るがす哲学的冒険です。2024年アニメ化でさらに注目を集める今、その病みつきになる世界観を体感してください
文字数 1,722,441
最終更新日 2025.04.25
登録日 2025.04.04
【閲覧注意】
階段を登ったらひとまず深呼吸を。
その先にあるのは快楽か悶絶か。
新横浜? 新大阪?
シンゴジラ?
New3ds?
いいえ、【心(シン)アダルト】です。
さあ心の準備はよろしいですか?
あなたの心、どす黒い汚れがついていませんか?
この作品は大人による、大人のためのアダルトな内容となっております。
【読む前の注意事項】
この作品は人のどす黒い欲望や深い闇に焦点を当てたよくわからん作品です。アダルトな表現などにより読者を不快にさせたりする場合があるかと思います。
そうしたことへの配慮は一切ありません。
する気は一切ございません。
ので、読む場合は完全に自己責任でお願いします。
注意喚起と精神が未熟なお子様への心のダメージ回避とし、一定年齢以上のR18指定の設定をしました。読者は最低限のマナーを持参した大人のみに限定しております。堅苦しいことばかりですが、所詮素人が好き勝手書いてる文章です。
【内容】
一話完結のエッセイです。
内容は基本的に『大人のシリーズ』と同じく日常の疑問や現実あるあるなどを書き出します。
とはいえ内容はあって内容なモンですのであんまり深く考えて読むと…ね?
思ったことを文章にしており修正は基本的にしておりません。誤字脱字が多数あると思われますがそういう作品ですのでご容赦下さい。
表紙:イラストAC わらび望様より
文字数 21,372
最終更新日 2025.07.29
登録日 2024.08.12
気づいたら十四世紀のフランスに居た。百年戦争の真っ只中、どうやら僕は密偵と疑われているらしい。そんなわけない!と誤解をとこうと思ったら、僕を尋問する騎士が現代にいるはずの恋人にそっくりだった。全3話。
※pome村さんがXで投稿された「#イラストを投げたら文字書きさんが引用rtでssを勝手に添えてくれる」向けに書いたものです。元イラストを表紙に設定しています。投稿元はこちら→https://x.com/pomemura_/status/1792159557269303476?t=pgeU3dApwW0DEeHzsGiHRg&s=19
文字数 6,405
最終更新日 2024.06.16
登録日 2024.06.15
仮想世界に移住した人類は、アバターを身にまとい生活していた。
その世界では、アバター産業が盛り上がり、各々の企業は、自社のアバターの性能で争いあっていた。
主人公のノウノ・キャロットは、その世界で最強のアバターを手に入れて無双する。
ゲーム開発、AI開発、Web開発、3Dモデリングの知識が詰まったごった煮SF。
これはフィクションか、理論上可能な未来か。
第12回集英社ライトノベル新人賞3次選考落選
旧題「01101000.01100101.01101100.01101100.01101111」著/とくになし
文字数 111,454
最終更新日 2024.03.06
登録日 2024.02.22
タイムスリップ系、恋愛モノです。
28歳の冴えないサラリーマン、淳一は毎日を何となく浪費していた。
仕事をクビになり現実逃避をしていたら11年前の世界へタイムスリップしてしまった。
過去にやりのこしたことをできる限りやろうとするが……
過去をやり直すことで得られるものとは……
小説家になろう、カクヨムでも掲載してます
http://ncode.syosetu.com/n3273dy/
文字数 112,301
最終更新日 2019.01.01
登録日 2017.06.16
寿命で死んだ(と思い込んでいる)主人公
めちゃくちゃ修行して神になってそのまま人生をやり直して、、、ってやってたら前世の僕の体で邪神を名乗る不届き物が現れた!!!
さて、主人公はどう行動するのか?!それは作者にもわからない。
なぜならすべてその場のノリで書いているから
2日に1本投稿です
10話までは予約してるけど失踪するかも
コメントで作者を応援(脅)して完結を目指せ!!
作者からのお願い
これは私が初めて作っている小説です
おもんないと思ったら即ブラウザバックorコメントで改善点などを言ってくれるとはしゃぎます
応援コメントもしてくれるとモチベががって踊り狂います
温かく見守ってください
syosetu.tanahiro2010.com/novel/?novel=7cd000041fa97ea76b53d116da9358f6
上のボクのサイトにも投稿してます
文字数 1,882
最終更新日 2024.11.08
登録日 2024.11.08
中々就職できなかったクルトとその妹のスティアが、面接の為に訪れた「何でも屋」。
その「何でも屋」に就職成功し、出会った仲間たちと力を合わせて(何故か襲い来る)問題を解決!
精霊と魔法と、それから人間のお話。
スピンオフ小説、管理官と問題児はこちら(https://www.alphapolis.co.jp/novel/420208950/269784398)
小説家になろうにも同様の作品を掲載しています。
また、名義としましては、プロットとイラストに芝桜さん(@kirakira3daikon)を加えた「二ノ宮芝桜」となっております。
念の為R15をつけています。
文字数 578,420
最終更新日 2024.02.06
登録日 2023.06.18
もともと体が弱かった。外で遊ぶとだいたい風邪を引いた。家で父親のゲーム機で遊んで過ごした。レトロゲームが好きだった。3DダンジョンRPGが好きだった。攻略本を読むだけでも楽しかった。勢い余って原点まで追い掛けて読み漁った。だから、神様からこの世界に転生してみないかと問われたときに思いついたスキルがそれだった。
肝心のスキルを得る前に神様のところで穴に落ちたステラ・マノ・セルバが、世界の理に収まらない独自仕様のダンジョンマスターとしてやりたい放題する物語が今、始まる。
異世界に転生してダンジョンマスターの力を手に入れた主人公が、その仕様に右往左往したり、やりたい放題したりするお話です。
進行は大変にゆっくりです。よくある普通のダンジョンが登場するのが3章からなものですから。1話辺り3000~4000字程度。残酷な描写有り、R15は念のため。
話題を振るだけ振って書いていないこと、設定だけは用意したけれど書いていないことがまだまだありますが、ちょうど切りの良いところまで到達したということでここでひとまず完結となります。
登録日 2025.08.12
PC/タブレット用のAIペイントツール「ピンゼル2π(パイ)」は、ペン入力はもちろん、音声でアイデアをAIアニメーター(アシスタントAI)に伝えるだけでも静止画や動画の作品を生み出せる。最大で15分間のアニメーション作成も、ホログラフィーによる3D形状の確認も、4Dプリンター出力で動く立体作品の作成も可能だ。
この画期的なツールが生み出すアニメキャラクターが投稿サイトで幅を利かせてきた頃、突然発売元の会社が倒産。その直後、キャラクターが次々と現実世界に出現する。彼らは独自のネットワークを通じて交信し、意志を持って行動を開始した――。
登録日 2020.05.04
【 文明を煮込み、社会を盛り付ける――料理から読む人類史 】
本資料「料理文化史 ― 料理が映す文明の連続体」は、人類が誕生して以来、自然環境との関わりの中で営んできた「料理」という加工的実践を、社会構造・技術革新・環境変動と交差させて読み解く試みである。
火を獲得する以前の摂食行動から、火利用による加熱技術の成立、農耕革命に伴う穀物・乳製品・発酵文化の展開、さらに都市文明における祭祀料理や宮廷料理の制度化、大航海時代における新大陸食材の流入と世界的循環、産業革命を契機とした工業化と栄養学的視座の導入、大衆消費社会のファストフードやインスタント食品の普及、そして現代におけるグローバル化と再ローカル化のせめぎ合いに至るまで、料理文化史は文明の変遷を映し出す鏡像であった。
本資料はさらに未来の「テクノロジー料理期」に視野を広げ、人工肉・培養肉・3Dプリンター調理など、環境倫理と持続可能性を体現する料理の姿を展望する。
すなわち本資料は、食材・技術・器具・社会制度・価値観という5つの観点を軸に、人類の自己像を料理を通じて描き出す学術的叙述である。
登録日 2025.10.08
日本のVTuberプロダクションが立ち上げた海外チームに所属し、3Dアバターも所有する人気タレントのベリンダは、企業所属の配信者として都合の良い日本へ引っ越してきた。
・・・・・・同期のニキータも巻き込んで。
一見華やかな世界に見えて、ピーク時は過労死と相乗りするハードスケジュールの時期もある彼女は、新たな配信拠点にしていた日本人の母(養母)の実家の庭を見てふと思った。
『あ、ここを開拓すれば徒歩0分の庭キャンプ場ができるじゃねーか。』
デジタル世界のことを忘れ、何もないアナログ世界で手間をかけなら楽しむ。そんなことをやってみたくなった。母の実家は昔ながらの元農家の家であるために、無駄に敷地が広い。キャンプも十分にできる。
しかし、祖母1人で住むようになってから庭は、草木がお生い茂り、とてもキャンプできる状態ではなかった。
ベリンダは趣味の庭キャンプを始めるために、同居人のニケと数か月の開拓後、オフの日帰り庭キャンプを堪能する生活を始めたのだった。
【自由な恰好で適当に頑張る】なんちゃってキャンプライフ。
文字数 51,590
最終更新日 2024.09.01
登録日 2024.01.08
3Dヴァーチャル・体感・サバイバル・艦対艦戦闘ゲームの一部として、配信が開始されるリアル・ライブ・バラエティ・ショウが番組として募集した、20人の艦長役としての出演者に応募して、当選したアドル・エルク。
普通に妻子を養う、ゲーム好きの商社営業マンだ。
彼ら選ばれた20人は、与えられた異性の芸能人から成るクルー候補者リストから、乗り込む軽巡宙艦のクルーを選び出して、一般の参加者とは違い、無料でゲームに参加する。
そればかりかゲーム大会の運営推進本部からは役職報酬が支給され、配信番組からも艦長役としての出演者報酬が支給される。
彼らが選び出した異性の芸能人クルーと共に操るのは軽巡宙艦であり、その20隻の航行・操艦・戦闘は勿論、艦内では個室内を除いて総て撮影され、編集されて配信番組の中でゲストの解説やコメント付きで紹介される。
特に彼ら艦長役演者と異性の芸能人クルーとの人間関係や戦い抜いて行く中での交流模様は、意識的に採り上げられて紹介されるだろう。
アドル・エルクと女性芸能人クルー達との、人間関係や交流模様はどのように変遷していくのか?
アドル・エルクと19人の艦長役演者達との、人間関係や交流模様はどのように変遷していくのか?
アドル・エルクと彼らを取り巻く環境や人間関係や、艦の内外での様々な交流模様はどのように変遷していくのか?
ゲーム大会の意図と目的が明らかになるにつれて、彼らの目的や目指そうとするものが、どのように変遷していくのか?
最終的に彼らの目的と目指そうとするところが、どのように定まるのか?
アドル・エルクの人柄や性格や為人(ひととなり)、そして彼自身も自覚し得なかった特質や様々な能力が、彼らをどのように導いて行くのか?
配信番組やゲーム大会の中で、どれだけが生き残れるのか?
生き残った彼らは、最終的に何を成し遂げるのか?
ゲーム内での、様々な具体的技術原理は『ゲーム内技術原理設定』と言う名で、ブラック・ボックスとされています。
文字数 1,935,750
最終更新日 2026.03.06
登録日 2021.02.07
