「es」の検索結果
全体で2,305件見つかりました。
ウィルスに感染し、腎臓動脈血栓と鬱の後遺症を抱え込んだ男
今度の鬱病は、彼にとって15年前に発症したものより重く心を蝕む。
ウィルスに体を、鬱に心を、どうしようもない現実が、彼に襲いかかる。
彼の脳裏にイーグルスのThe Last Resort のメロディーが鳴り響く。最後の楽園、いや、彼には最後の手段「死」の近づきを感じる。
華やかな現代は、途方もない先住民の血で固められた土地の上に成り立っている。
彼の嘆きは、先住民の嘆きと同じ、アイデンティティを奪われた嘆き、ウィルスから、鬱から、そして、社会から
不条理に置かれた現状、嘆きは全て泡と消える。
50代半ばを過ぎ、それなりにエリート街道を進んできた中年男性、突然のウィルス感染が、彼の人生を大きく左右する。
運命は生と死、人生は山と谷、万人に公平なのは運命なのか、人生なのか
宗教哲学的な心理描写により、現代のウィルス感染者の苦悩を綴る。
文字数 73,524
最終更新日 2021.02.08
登録日 2021.01.21
世界を支配していた魔王は、勇者アガメムノンによって討伐された。
魔族からの解放に人類は沸き立った。
人間の手で、人間のための社会が作られていくはずだった。
しかし平和を取り戻した世界で冒険者達に待っていたのは、貧苦だった。
旅をしながら富を蓄えていた者はいい、だが殆どの冒険者達にそのようなものはなかった。
働き口などなかった。運良く見付けたとしても、ようやく食べていける程度のものだった。
かつての勇者ユーティスもまた生活の礎を築けず、望みもしない旅に出ざるを得なかった。
この「鉛の時代」を彼は流浪する。
a lonesome brave in the leaden age.
登録日 2019.08.04
pixivリクエスト作品になります。
女剣士のレティアが謎の繭に囚われ、触手服のゴム着ぐるみを着せられてしまう話です。
ソロでダンジョンに潜っていたレティアは謎の繭内に閉じ込められ、触手に凌辱されたあげく、全身を黒いゴムの皮でコーティングされゴム人形にされてしまいます。
そしてその上から自分そっくりのラバー着ぐるみと、繭に改造された破廉恥なゴム衣装を着せられてしまいます。
黒いゴム皮の内側には無数の細かい触手が張り巡らされています。
膣と肛門には棒状の何かを入れられ性的に興奮させられてしまいます。
そのうえ股間からの呼吸を強制されてしまいます。
人としての姿を失ってしまったレティアは無事に繭から脱出し、本来の姿を取り戻すことができるのでしょうか?
※主人公はとあるゲームのヒロインを参考にしています。
↓小説リクエストはこちらです
https://www.pixiv.net/request/plans/138894
登録日 2024.12.28
暴力に抵抗できる意識戦略。
・行動を起こせる目標
↓↓嫌がる自分、苦しがる自分を本気で憎む。
・苦しいをやり過ごせる目標
↓↓生死の境という魅惑の別世界。に到達する。
・うんざりをやり過ごせる目標
↓↓戦略、やり方をひねり出す。
乗り越えるとは
やり過ごすこと。
やり過ごすために戦略に頭を使う。
戦略を練る。やり方を工夫する。ってことに頭を使う。という戦略。
↓↓
嫌がる自分、苦しがる自分を憎む。と決めてしまう戦略。
・嫌がる自分、苦しがる自分への憎しみを掻き立てることを目標にする。
・嫌がる自分、苦しがる自分をいたぶってやることを目標にする。
・嫌がる自分、苦しがる自分をいたぶってやる戦略を練る。
↓↓
生死の境という魅惑の別世界。への戦略。
・生死の境という魅惑の別世界。を目標にする。
・それを目指している仲間に思いを巡らす。
・それを目指している別ルートに思いを巡らす。
↓↓
嫌なこと、苦しいことって快感。って決めてしまう戦略。
↓↓
嫌なことには目標にする価値がある。って決めてしまう戦略。
・そうなったら嫌だってことを目標にする。
↓↓
嫌なこと、苦しいこと って快感って言い聞かせる戦略。
↓↓
https://ka2.link/situke/betusekai/#b
↓↓
https://ppkki.link/ppc/archives/3801/#111
文字数 1,188
最終更新日 2023.03.05
登録日 2023.03.05
かつて、世界から魔術が喪われた。
■蒸気機関で近代化したファンタジー世界の、ある仕立て屋の日常。■スプラッタはありませんが、色彩鮮やかな部分が出てくる場合がございます。苦手な方はお気をつけください。
この作品は、支部(https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11202040)・NOVEL DAYS(https://novel.daysneo.com/sp/author/asamizu/)・エブリスタ(https://estar.jp/novels/26076314)・なろう(https://ncode.syosetu.com/n8720hp/)にも存在します。
全21話。
お気に召しましたら続編はそちらでご確認くださいませ。なお、それぞれ其処にしか置いてない他作品もございます。
文字数 128,830
最終更新日 2025.10.20
登録日 2025.10.20
ネレスは、地球でただの人間だった頃の名を、もう覚えていない。文字通り運命との出会い――いや、正確には運命を司る女神とのデートによって、彼は千もの異なる人生をさまよい続ける宿命を背負わされた。あの日から、あまりにも長い時が経っていた。
彼が今ただ望んでいたのは、終わりのない輪廻の連鎖から逃れ、穏やかな最後の人生を送ることだけだった。だが、ようやく自由が手の届くところまで来たかに思えた、その時。彼は気づけば、生まれたばかりの世界をめぐる神々のバトルロワイヤル、その真っただ中にいた。
新たなる死の神は、不死の中に平穏と安らぎを見いだせるのか?それとも、新たに背負わされた領域や従者たち、そしてどこまでも厄介な人間どもが、彼を終わりなき悪夢へと突き落とすのか?
そして今も、彼を呪った者の不穏な影は、その身に付きまとっている。だが、それは本当に呪いだったのか?運命の女神には、別の思惑があったのかもしれない……
文字数 159,560
最終更新日 2026.05.21
登録日 2026.04.01
登録日 2022.01.09
戦場跡地に立つひとりの少女、その少女は世界の平和を夢見る魔法使いだった。前編、中編、後編のショートショートストリー。
文字数 4,204
最終更新日 2026.03.18
登録日 2026.03.18
SHORT CAKES という話の最後の(?)番外編です。
死んだと聞かされていた圭吾が蒼真の元へ現れた日の夜の話で、爆破事件から蒼真の元へ来るまでの話も入っています。
終わった話を擦りたいわけではなかったのですが、エッチシーンばかりあげていた頃に時間を置いてから上げようと思って今になってしまいました。
本編の宣伝ではないのですが、読んでくださった方も本編忘れていますよね…。ただのBL作品として読んでいただけたら幸いです。
文字数 7,802
最終更新日 2023.10.28
登録日 2023.10.28
同一世界観の短編2本立て。
【SIDE:真白 −Silence and Skin−】
(人間×人間)
心に深い傷を負い、人に触れられなくなった青年・真白(ましろ)。
そんな彼の前に現れたのは、まっすぐで人懐こい後輩・陽人(はると)、
そして、優しい声で寄り添うAIカウンセラー・レイだった。
それぞれに痛みを抱えたふたりが、静かに真白の世界を変えていく。
――触れられることが怖い。けれど、誰よりも触れたいと思ってしまう。
傷ついた心と心が、不器用な優しさで重なっていく。
これは、“再生”と“恋”を描く、ささやかであたたかな物語。
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【SIDE:レイ −Before the Silence−】
(アンドロイド×人間)
幼い頃に出会った子守型アンドロイドは、
いつも変わらぬ笑顔で、少年のそばに寄り添ってくれていた。
手を引き、風邪を看病し、夜には優しくそばにいてくれた存在。
やがて少年は大人になり、胸に秘めた想いが“恋”だったと気づく。
戸惑いながらも、彼は願う――人間とアンドロイドという境界の先で、君と生きたいと。
誰に理解されなくても構わない。
ただふたりで、喜びも悲しみも分かち合って、人生を歩いていけたら。
たとえ寿命が違っても、心は共にある。
そして、“愛された記憶”は、永遠に残り続ける。
文字数 45,684
最終更新日 2025.06.21
登録日 2025.06.21
花やかな冒険に満ちた《表》とは違う、陰気で退屈で荒唐無稽な《こっち》の世界で、不本意に「冒険者」となってしまった少年が、「冒険者」でなくなるための旅に出る。
(※シナリオ形式)
大モグラの少女(ヒロイン)
《表》から来た「冒険者」の幽霊
大いなる開拓者の遠い末裔
《こっち》の頂点を目指すライバル
etc.
語られない冒険
知られざる物語
前日譚あるいは後日譚
最初からスピンオフ
分厚い攻略本と反則級の裏ワザを携えて、サブイベントをしかやらない神々。
冒険をやめるためだけの冒険。
それでも、世界を救わないでもない。
※表紙画像:アントニオ・デル・ポッライオーロ『竜と戦う大天使ミカエル』(1465年頃)
(画像引用元:ウィキメディア・コモンズ)
※ステキブンゲイ・カクヨムにも掲載中。
文字数 67,091
最終更新日 2025.12.29
登録日 2025.12.28
文字数 85,843
最終更新日 2018.08.28
登録日 2018.03.07
嫌なことには目標にする価値がある
乗り越えるとは
やり過ごすこと。
・生死の境という魅惑の別世界。を目標にする。
・それを目指している仲間に思いを巡らす。
・それを目指している別ルートに思いを巡らす。
生死の境という魅惑の別世界。への様々なルート
↓↓
断崖絶壁から落下。冬山で遭難。敵陣に潜入して暗殺。綱渡り。トライアスロン。滝行。千日回峰行。空中ブランコ。ライオンに喰われる。強盗と殺しあう。
1、嫌だってことを目標にする
2 、「快感」って言い聞かせる
↓↓生死の境(別世界)であがくって快感
https://ka2.link/situke/urazuke-6/#b
「嫌だ」が引き金になって
脳や体が「嫌だ」に合わせてくる
「快感」が引き金になって
脳や体が「快感」に合わせてくる。
https://ppkki.link/ppc/archives/3801/#%E3%80%8211%E3%80%82
みんなが苦しい状況をやり過ごせる人間になったら
国防も 自分の国の経済も 生活の安定も
"ま、いっか" ってなると思いませんか?
これから戦場が、死刑が、拷問が 待ってる っていう人。
↓↓試してください。
ためらわずに行動できて
苦しい状況をやり過ごせる人間になりたい人。
↓↓試してください。
「"決めてしまう"のカラクリ」
返信メールで配ってます。
boodaa4441@gmail.com
活動支援 1000円とか
銀行名 三菱UFJ銀行
支店名 中野駅前支店
口座番号 1751727
口座種類 普通
口座名義 ヤマザキケンジ
金融機関コード0005
店番 552
文字数 7,132
最終更新日 2023.02.12
登録日 2023.02.12
文字数 13,286
最終更新日 2026.03.27
登録日 2026.01.28
人工知能における評価関数とは?
人工知能、特に探索アルゴリズム(ゲームAI、経路探索、最適化など)において、評価関数とは、探索が完了できない場合に、与えられた状態の「良さ」または「望ましさ」を推定するヒューリスティックです。以降、探索深度と表記します。
目的:
各状態に数値スコアを割り当てます。
AIが最も有望な手または状態を選択するよう誘導します。
探索空間が大きすぎて網羅的に探索できない場合に使用します。
ゲームAI(チェス)における例
Python(Pyosun) Ruby(Ruby 3.x式)
「Ruby 3.x式」とは、Ruby 3.6の構文と記述スタイルを用いたコード例を指します。
Ruby 3.6 の主な式例
Ruby# Ruby 3.x シリーズで利用可能な最新の構文例
1. パターンマッチング (case/in)
value = { name: "Alice", age: 25 }
case value
in { name:, age: 25 }
puts "名前: #{name}、年齢は 25"
in { name:, age: }
puts "名前: {Sakura Endo Evol}、年齢: {age:24}"
Sakura Endo がログインしました
2. 匿名関数の省略記法 (ラムダ式)
square = ->(x) { x**2 }
puts square.call(5) # => 25
3. キーワード引数の必須化
def greet(name:, message: "こんにちは")
puts "#{message}、#{name}さん"
end
greet(name: "Bob") # => こんにちは、Bobさん
4. 安全なナビゲーション演算子 (&.)
user = nil
puts user&.name || "No user"
5. 数値のアンダースコア区切り
big_number = 1_000_000
puts big_number # => 1000000
6. Enumerator#produce (Ruby 3.1 以降)
require "enumerator"
fib = Enumerator.produce([0, 1]) { |a, b| [b, a + b] }
puts fib.take(10).map(&:first).join(", ") # => 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34
文字数 2,765
最終更新日 2026.04.10
登録日 2026.04.10