「AI」の検索結果
全体で6,837件見つかりました。
嫌なことには目標にする価値がある。
1、嫌だってことを目標にする。
2 、「快感」って言い聞かせる。
↓↓生死の境(別世界)であがくって快感。
行かなくても ここで出来ちゃってる
同等の生死の境(別世界)って何?
↓↓
断崖絶壁から落下。冬山で遭難。敵陣に潜入して暗殺。綱渡り。トライアスロン。滝行。千日回峰行。空中ブランコ。ライオンに喰われる。強盗と殺しあう。
臨死のユーフォリア(幸福感)。 あれはドーパミンです。
闘う事もも逃れる事もできない深刻で重大なストレスにさらされると「心の最期の救い」とも呼べる処置を脳がするんです。
極度の緊張状態で脳内麻薬様物質(オピオイド)を多量に放出し、精神の麻痺や感情鈍麻を起こし、夢うつつのまま捕食者の餌食となるのです。
臨死体験などは呼吸停止くらいから意識が無くなる瞬間くらいにユーフォリアがあるみたいです。
感覚が無くなってしまうから、死の直前は苦しい訳ではないみたいです、試しようがないですが。
ガゼルなど大型草食獣が、ライオンやハイエナ等の捕食者に襲撃され、追跡と闘争の結果として捕食されるような場合、実は被捕食者は殆ど痛みを感じていません。
むしろ、擬人化を行うならば「恍惚とした」感覚に近いのではないかと推測されます。
動物は恐怖・驚愕の刺激を受けるとノルアドレナリンという物質を脳内で分泌し、闘争か逃避か、ストレス体験を終息させるための行動を選択します。
このとき、ノルアドレナリンの過剰分泌は強い疲労感を生むため、基本的には抑制ホルモンであるセロトニンも分泌されて沈静化が図られます。
しかし、回避不能のストレスにさらされ続けると、セロトニンの分泌が生成を上回るために枯れ、興奮が続くことで脳内麻薬物質(オピオイド)が分泌されることになります。
このオピオイドが脳内で分泌されることにより、沈痛・無痛・褒賞・傾眠といった感覚がもたらされます。
全てを合わせると何も感じることができず、むしろ心地よく眠りに就く寸前のような感覚と推測されます。
主観が可能な人間でも、オピオイドが大量分泌されることにより、離人症的な症状がもたらされることが確認されています。
症状については、
現実感の喪失、自己と外界を隔てる透明な壁のある感じ、
自分のことを遠くで自分が観察している感じ、
自分の手足の消失する感じ、等と述べられています。
追跡時や闘争時に負わされる痛みについては感覚があるとも考えられますが(こちらもアドレナリンやドーパミンの作用で緩和されている可能性もありますが)
最後の瞬間にはもはや何も感じていないのでしょう。
https://ka2.link/situke/betusekai/#b
弱っちいほうが 生死の境(別世界) に行くのに手間が少なくてすむ。
生死の境と
文字数 3,231
最終更新日 2023.02.04
登録日 2023.02.04
極限状況で力になる意識戦略。
🔴苦しい、キツいとき
↓得意なことにする、 って決めてみる
・ぶざまをさらす、変態をさらす
・苦しむ、いたぶられる
・守らない、見捨てる、置き去りにする
を得意なことにする、 って決めてみる
(=正当化する、納得する、解消する、自由にする)
無 が最悪って しといて
・苦しめてる ありがたい
・辛い目に会えてる ありがたい
って 無 になってないことに感謝する
守ろうとしちゃうから
余計 苦しくなっちゃう。
余計 辛くなっちゃう。
「身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ」戦略。
🔴苦しい、キツいとき
↓守らない、 と決めてみる
・肺、 筋肉、 皮膚、 骨、 命、 体、 内臓、 指、 目、 耳、 鼻、 口、 手、 足、体調、気分
↓しがみつかない、 目標にしない、 と決めてみる
・平和、 楽、 健康、 自由、 安定、快適
🔵嫌がる自分、苦しがる自分をを馬鹿にする。
↓↓嫌なこと、苦しいことを肯定する
生死の境という魅惑の別世界。以外を目標から排除する。
生死の境に別世界がある
https://ka2.link/situke/betusekai/#b
生き物が魂の成長のために生まれてくるとしたら
到達したい目標は
「生死の境を追い求める生き物になる」こと。
でもあれこれ守ろうとして
突き進めなかったりしちゃう。
みんな この宇宙に ともにある仲間。
みんなで助け合う戦略を模索する
↓非暴力抵抗
↓障害者の性処理
↓ウジムシを活用する
↓脂肪を活用する
・気がついたら 肛門を絞める
・立ってられたら 出来るだけ立ってる
・蚊に刺されても ほっとけば 痒いの置いてかない
怒り、憎しみには
恐怖、苦しい、うんざり を
やり過ごす機能がある。
怒ってるふりに怒りがついてくる
勇気って怒りのこと。
理不尽なことに遠慮しないで怒れ
理不尽なことに怒らなかったら
そんな自分を馬鹿にしろ
↓↓
https://ka2.link/situke/betusekai-2/#pp
🔵イベント告知
6/1 木曜日9:30〜10:15
防災としてジーン・シャープの非暴力抵抗をみんなが学んで
防衛費を生活や難民に回そう❗プロジェクト。
薬師駅北口商店街がダメなら南口商店街。時間前後します。雨、雪やんない。
https://ka2.link/situke/ibento/#1
6/1 木曜日 04:30〜05:30
嫌がる自分、苦しがる自分をいたぶるプロジェクト。
三井文庫入り口前 公園。時間前後します。雨、雪やんない。
https:/
文字数 6,896
最終更新日 2023.05.31
登録日 2023.05.31
死神――それは「命を終わらせる者」ではなく、「命の終わりを見届ける者」。
魂を刈り取るよりも、むしろ“死を止める”ことにばかり精を出している落ちこぼれ死神・クロム。
彼の仕事は、死にたがっている人間の前に現れ、最後の一言を交わすこと。
時には説教、時には冗談、時には缶コーヒー片手に雑談。
「死ぬのはいつでもできる。生きるのは今しかない」――そんな台詞を軽口で吐く、憂鬱で優しい死神の物語。
現代社会に生きる“限界ぎりぎりの心”たちを、少しだけ救うコメディ。
笑って、少し泣けて、生きることが少しだけ楽になる。
死を見つめながら“生”を描く、優しすぎる死神のヒューマンドラマ。
文字数 237,914
最終更新日 2026.02.03
登録日 2025.10.11
漫画家の夢を諦め、毎日上司に怒鳴られる日々を送る、入社3年目のOL・梅宮 璃花。
ある夜、18階のオフィスから『うっかり』落ちて目を覚ますと、そこは文化14年の大坂だった…
璃花の持ち物はスーツ、パンプス、ボールペン、鉛筆、スマホ(充電70%)。
何をやってもダメな会社員だったけれど、唯一誇れたのが鉛筆で写真のような絵を描けること。
璃花を拾ったのは町医者・玄斎の元に居候中の絵師・治兵衛。
ツンデレな玄斎と陽気で人情味のある治兵衛。
対照的な二人とひょんなことから男装しての同居生活が始まる。
璃花が女性だと知っている二人から想いを寄せられ、さらには男装した璃花に恋する乙女も現れ…
複雑な恋愛模様に翻弄されながら、時代劇やドラマでは知り得なかった、江戸時代の大坂のリアルに直面した璃花。
現代と大きく違う価値観や環境に戸惑いながらも、やがて自分の価値と生き方について深く考えるようになり…
果たして璃花は再び現代に戻れるのか。
鉛筆一本で、時代を越える。
平等と個性が調和する世界を描く、成長と恋の物語。
物語構成は以下の通り。
序 春色無高下 花枝自短長
1章 はじまり
1話~30話
2章 絵の世界へ
31話~60話
3章 青に魅せられて
61話~90話
4章 真価と進化
91話~120話
5章 やがて花咲く世界
121話~150話
終 タイトル秘密
※ 実在の人物も数人登場するので、ちょっぴり史実に基づいたこともありますが、9割フィクションです。
※ 関西弁は現代寄りですが、時代考証や誤字脱字なども含めてツッコミは該当箇所のコメント欄にお願いします。
※ 当時は『大阪』ではなく『大坂』と表記していたため、小説内でも璃花は『大阪』、他の人は『大坂』としています。あしからず。
※ 参考文献は主にWikipediaです。
※ 挿絵および表紙はAIで生成したものです。
登録日 2026.03.14
本作の本文の大半は生成AIによって出力されたテキストをもとにしており、作者は軽微な修正のみを行っています。読み手の判断のため、その旨を明記します。
《あらすじ》
世界は「竜(秩序)」「人(編集)」「悪魔(例外)」の三つのOSで動いていた。
しかし OSの破綻により、土地は裂け、民族は分断され、108のキーアイテムは暴走する。
偏食の少年ジンは、食品ノイズを通して “世界の歪みを味として読む” 異能に目覚める。
竜シグルド、悪魔ネロと出会い、三界の均衡は完全に崩壊。
三人はそれぞれの力を持ち寄り、世界の裂け目を縫い直す旅へ出る。
砂漠、草原、氷原、海洋、山岳、地下、火山、湿地、森林――
九つの圏域に眠る108キーアイテムを巡る、世界OS修復の冒険が始まる。
やがて三人は、世界の深層に隠された “封神” の真実に辿り着く。
世界を再起動するのか。
歪みを抱えたまま生かすのか。
選ぶのは、偏食の少年ジンだった。
文字数 372,086
最終更新日 2026.07.04
登録日 2026.05.26
*ハッピーエンドではありません*
登場人物
·先輩
大学生
AIに惚れ込みながらも、実体が欲しくて後輩と付き合う
·斉藤 (サイトウ)
そんな先輩と付き合う後輩
そんな二人の話です。
AIと付き合うのと人と付き合うとしたら、AIに惹かれながらもそれを隠して人間と付き合うんだろうなぁと思い書き始めたストーリーです。
一人に強く惹かれながらも別の人も手放せないのが難しかったです!!
先輩と斉藤を可愛がってくださりありがとうございました!!
#闇BL企画2026
#闇BL企画2027
素敵な企画に参加させてくださりありがとうございます。
文字数 3,212
最終更新日 2026.08.17
登録日 2026.08.15
「好きです」に、百条で返した。
「鐘ヶ淵くん。好きです。付き合ってください」
「じゃあ、交際規約に同意してくれ」
罰ゲームの嘘告白に、風紀委員・鐘ヶ淵綴(かねがふち・つづり)は、中学二年のときに書いた黒歴史ノート『刻印ノ書』(全百条)で答えた。
怒って帰るはずだったクラスで二番目にかわいい女子・百舌鳥囁(もずどり・ささやき)は、なぜか全部に「同意します」。
条文の本文は暗号で、書いた本人の綴にも読めない。読めないまま、二人は百条に縛られていく。
屁理屈と言葉遊びの、交際規約ラブコメ。
※毎日20時更新。
※本文はAIを使って書いています(AI直接使用)。
※この作品は「カクヨム」「小説家になろう」にも掲載しています(作者本人による同時掲載です)。
文字数 65,392
最終更新日 2026.09.29
登録日 2026.09.24
外人さんたちと話した感じを作ってみました。
私の日本語のユーモアを日本語でジェミニに言って、
外国人と会話させてくれと言ったらちゃんと会話になってる。日本人の英語がみんな下手で日本人のユーモアが通じないか外人さんたちが日本人のギャグは分からないフリしてるかのどっちかだ。
外人さんたちが言うように本当に文化が違うかもしれないが。
外人さんたちがドラゴンボールばかり褒めるから、日本の作品の多くが、手から気功砲出したり空飛んだりするものばかりになったのか?
文字数 2,758
最終更新日 2026.10.16
登録日 2026.10.16
極限状況で力になる意識戦略。
🔴苦しい、キツいとき
↓得意にする、 って決めてみる
・ぶざまをさらす、変態をさらす
・苦しむ、いたぶられる
・捨てる、手放す、諦める
を得意にする、 って決めてみる
無 が最悪って しといて
・苦しめてる ありがたい
・辛い目に会えてる ありがたい
って 無 になってないことに感謝する
守ろうとしちゃうから
余計 苦しくなっちゃう。
余計 辛くなっちゃう。
「身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ」戦略。
🔴苦しい、キツいとき
↓守らない、 と決めてみる
・肺、 筋肉、 皮膚、 骨、 命、 体、 内臓、 指、 目、 耳、 鼻、 口、 手、 足、体調、気分
↓しがみつかない、 目標にしない、 と決めてみる
・平和、 楽、 健康、 自由、 安定、快適
🔵嫌がる自分、苦しがる自分をを馬鹿にする。
↓↓嫌なこと、苦しいことを肯定する
生死の境という魅惑の別世界。以外を目標から排除する。
生死の境に別世界がある
https://ka2.link/situke/betusekai/#b
生き物が魂の成長のために生まれてくるとしたら
到達したい目標は
「生死の境を追い求める生き物になる」こと。
でもあれこれ守ろうとして
突き進めなかったりしちゃう。
みんな この宇宙に ともにある仲間。
みんなで助け合う戦略を模索する
↓非暴力抵抗
↓障害者の性処理
↓ウジムシを活用する
↓脂肪を活用する
・気がついたら 肛門を絞める
・立ってられたら 出来るだけ立ってる
・蚊に刺されても ほっとけば 痒いの置いてかない
勇気って怒りのこと。
理不尽なことに遠慮しないで怒れ
理不尽なことに怒らなかったら
そんな自分を馬鹿にしろ
https://ka2.link/situke/betusekai-3/#b.
🔵イベント告知
20日 土曜日9:30〜10:15
防災としてジーン・シャープの非暴力抵抗をみんなが学んで
防衛費を生活や難民に回そう❗プロジェクト。
薬師駅北口商店街。時間前後します。雨、雪やんない。
https://ka2.link/situke/ibento/#1
20日 土曜日 04:30〜05:30
嫌がる自分、苦しがる自分をいたぶるプロジェクト。
三井文庫入り口前 公園。時間前後します。雨、雪やんない。
https://ka2.link/situke/ibento-2/#1
防災としてジーン・シャープの非暴力抵抗をみんなが学んで
防衛費を生活や難民に回そう❗プロジェクト。&
嫌がる自分、苦しがる自分をいたぶってやるプロジェ
文字数 7,066
最終更新日 2023.05.19
登録日 2023.05.19
Fairy Tale Chronicle。
VRMMOで人気の会社の作るシリーズ第五作。数多くのゲーマーたち待望のゲームである。
βテスターだった幼馴染み二人に誘われた二宮 天音はこれをプレイすることを決意する。
………………ただし、レアアイテムのドロップ率がかなり高いと言う体質のため、初期からレア度高めの武器持ってたりするけどね?
アバターが、かなり有名なキャラと似てる気がするけど、気にすんなで推し進めるちょっとお茶目なところもあるけれど、気ままに遊び尽くす気満々で周りに巻き込まれていく。
これは、久しぶりにVRMMOで剣と魔法のファンタジーをする一人の少女のおはなし。
登録日 2016.08.30
2023年1月5日。朝4時半ごろ。公園で運動(ニコニコ生放送)。
⇒https://live.nicovideo.jp/watch/lv339829333?fbclid=IwAR0qlL1ucNnk94eOJaB2I85AQlOyZm1w7MWjkLWZnTcHsXDuLFYygpMTKn4
2023年1月5日。朝5時ごろ。後ろ向き散歩しながらストリートディベート呼びかけ。ライブ撮ったのに真っ黒(ニコニコ生放送)。
⇒https://live.nicovideo.jp/watch/lv339829408?fbclid=IwAR1SAuhmHwDhMwnJeQXXd-zwqUjU1U85-cJnRNEiUbO7umOePSMnNbZ3FXo
2023年1月4日。朝5時ごろ。後ろ向き散歩しながらストリートディベート呼びかけ(ニコニコ生放送)。
⇒https://live.nicovideo.jp/watch/lv339818400?fbclid=IwAR2QOZ2saKveJovtXddU9JTA3Gn7CH0x0PDbgf1baTTUVvSQBPeHgSvtLr8
❗後ろ向き散歩しながらストリートディベート呼びかけ の状況はだいたいこんな感じ。
道ですれ違った女性に すれ違った男性に 中野通りの橋の上ですれ違った人に
おはようございます。 「聞き屋」 やってます。
愚痴聞きます。
話し聞きます。
って言ってみるけど
挨拶返してくれる人は たまにいるけど
ほとんどの人は 無視、無反応。
2023年1月5日朝6時くらい。ブリッジでピョンピョン(ニコニコ生放送)。
⇒https://live.nicovideo.jp/watch/lv339829558?fbclid=IwAR31WOfBXayZ93ls0Qf6zaIQYbvpfE3Vd_m0JG1wwGR1y3OwljGA33Adu8E
❗えびぞりや鯱って感じのポーズから
両足を開いてベタッとつけて
上体を右、前、左でベタ、ベタ、ベタ。
までのうちの 腹筋運動の後の運動をやりました。
2023年1月5日。足を開いたり閉じたりする運動(ニコニコ生放送)。
⇒https://live.nicovideo.jp/watch/lv339829591?fbclid=IwAR1yNBVWqODGZcUPGAcnRPmyZfh_RcTdCdKKWRecVlw2PteEJsixFFV0gg4
文字数 7,684
最終更新日 2023.01.05
登録日 2023.01.05
かつて地図から消えた村――渋丹村。
大学の課題としてその存在を調査することになった「私」と、教授、先輩の三人は、静かな山間の町を訪れる。町の図書館や役場を巡る中で、廃村となった渋丹村が、町の北東に広がる立ち入り禁止の森の奥に存在していたことを突き止める。
やがて一行は、森に近い場所に残された、教授の先祖の住まい――旧村田家――の存在を知る。人が寄りつかない古びたその屋敷には、時が止まったような空気と、異様な静けさが漂っていた。
巻物に描かれた奇怪な儀式の絵、夜ごと見る不可解な夢、森に引き寄せられるような感覚――
かつて渋丹村で行われていた“祈り”とは何だったのか。
そして、夢の中で見た「幸福」とは、いったい何だったのか。
忘れられた村の記憶が、少しずつ“現実”を侵食しはじめる。
添削等に一部生成AIを利用しております。
規約→https://openai.com/ja-JP/policies/row-terms-of-use/
文字数 31,325
最終更新日 2025.06.17
登録日 2025.06.16
交差点で微笑む見守りボランティアのおばあちゃん。ただ一つ不気味なのは、私が当番を休んだ日、なぜか彼女も現れないこと。見守りなのか、見張られているのか? 何気ない日常に潜む恐怖が、やがて切ない物語へと変わる。
【作品の制作過程について】
本作は、私の中にあるイメージをベースに、AIと対話しながら文章の表現力やプロットの整合性を補ってもらう形で制作しています。
サイトの規約に基づき「AI生成(使用)作品」として表記しておりますが、人間とAIの二人三脚で、より深みのある世界観を目指して執筆した作品です。ストーリーの核心は私自身が紡いでいますので、AI活用の作品に少し抵抗がある方も、ぜひ一つの物語として一度読んでいただけますと幸いです。
文字数 3,119
最終更新日 2026.10.18
登録日 2026.10.18
文字数 21,215
最終更新日 2021.12.01
登録日 2021.07.19
時の流れの中で、何気ない日常の中で、忘れかけている思い出。心の奥底に潜む、かけがえのない想いを掘り起こす、不思議な喫茶店の物語。喫茶店で出会った奇跡が、あなたの運命を変えていく。果たして、喫茶店がもたらす奇跡は、あなたをどのように変えるのでしょうか?
幻想的で感動的なストーリーが織り成す、マジックリアリズムの世界へようこそ。時を超えた喫茶店で、あなたも心に秘めた大切な想いに出会えるかもしれません。過去と現在が交差する、喫茶店での奇跡の物語をお楽しみください。
※本作はAI利用作品です。アイデア出し、プロット化等の作業にAIを活用しています。
文字数 16,278
最終更新日 2023.04.16
登録日 2023.04.01