「in」の検索結果
全体で6,421件見つかりました。
噛み殺される覚悟をした直後に性の象徴を押し付けられるなんて、誰が想像するだろう。…まともに考えられず固まっていると、びりびりと音がして歯で作業着を引きちぎられた。頑丈に作られているはずが、人間が紙を破るようにあっという間に引き裂かれてしまった。
「ぁ、うっ…!」
べろん、と胸を乳首ごと舐められる。舐める範囲も強さも人間とは比べ物にならないくらい強くて、突起を強引に持ち上げられる感触にぞわっとした。
■2022/04/13、たくさんの方に読んでいただけたので、書き下ろしを入れてKindle Unlimite配信しました。単品購入もできます(300円)。エロが長いです。
Amazonで「五味ほたる」で検索すると出てきます。
動物園の飼育員さんと雄ライオンのお話。
※この世界のライオンは人間にはあんまり噛みつかない(襲わない)設定です。ファンタジーとしてお読みください。
文字数 13,099
最終更新日 2022.04.15
登録日 2022.01.25
文字数 6,972
最終更新日 2026.05.08
登録日 2026.04.26
1、嫌だってことを目標にする。
2 、「快感」って言い聞かせる。
→生死の境をさまようって快感。
https://ka2.link/situke/urazuke-6/#11..
1 、反骨の目標を持つ。
反逆の目標を持つ。
絶望の目標を持つ。
破滅の目標を持つ。
そうなったら嫌だってことを目標にする。
2 、「快感」って言い聞かせる。
1、と 2、を組み合わせて
・死んでいくって快感。
・苦しいって快感。
・何もかも失うって快感。
・体を痛めつける、犠牲にするって快感。
・見栄を痛めつける、犠牲にするって快感。
・自分を守らない、庇わないって快感。
・自分を助けない、投げ出すって快感。
・飢えと寒さで野垂れ死ぬって快感。
・生死の境って快感。
って言い聞かせる。
「嫌だ」が引き金になって
脳や体が「嫌だ」に合わせてくる。
「快感」が引き金になって
脳や体が「快感」に合わせてくる。
文字数 3,522
最終更新日 2023.01.13
登録日 2023.01.13
極限状況で力になる意識戦略。
↓苦しくてもいいんだ。
かまわずドンドン苦しめ
楽することは目標じゃない
↓悔しくてもいいんだ。
かまわずドンドン悔しがれ
勝つことは目標じゃない
↓ぶざまだっていいんだ。
かまわずドンドンあがけ
カッコいいとか見た目なんか目標じゃない
↓もめたっていいんだ
かまわずドンドンもめろ
仲よくする事は目標じゃない
↓手放したっていいんだ
かまわずドンドン捨ててしまえ
守ることは目標じゃない
嫌がる自分、苦しがる自分をを馬鹿にする。
↓↓嫌なこと、苦しいことを肯定する
生死の境という魅惑の別世界。以外を目標から排除する。
生死の境に別世界がある
https://ka2.link/situke/betusekai/#11.
いいぞ❗
まだくたばらないで 苦しめてる。
せいぜい苦しめるうちに
苦しみを楽しんでおきなよ
死んじまったらズーっと死んじまってるんだから
死んじまったら ズーっと死んじまってるんだから
死んじまうまで
おもいっきり苦しいのを楽しんでおこうじゃないか
死んじまったら ズーっと死んじまってて苦しめないんだから
苦しめるうちにいっぱい苦しめ
怖がれるうちにいっぱい怖がれ
悔しがれるうちにいっぱい悔しがれ
https://ka2.link/situke/betusekai/#11.
17日 月曜日9:30〜10:15
NPO 聞き屋で人類を救うプロジェクト。
薬師駅北口商店街。時間前後します。雨、雪やんない。
https://ka2.link/situke/ibento/#1
17日 月曜日 04:30〜05:30
嫌がる自分、苦しがる自分をいたぶるプロジェクト。
三井文庫入り口前 公園。時間前後します。雨、雪やんない。
https://ka2.link/situke/ibento-2/#1
挑戦し続けられる意識戦略。
・行動を起こせる目標
↓↓嫌がる自分、苦しがる自分を馬鹿にする。
(↓↓嫌なこと、苦しいことを肯定する)
・苦しいをやり過ごせる目標
↓↓生死の境という魅惑の別世界。以外を目標から排除する。
・うんざりをやり過ごせる目標
↓↓戦略、やり方をひねり出す。
または、それぞれの状況で全部使う。
目標にする。
意識をそっちの方向に向けておく。
https://ka2.link/situke/betusekai-2/#b.
生き物が魂の成長のために生まれてくるとしたら
到達したい目標は
「生死の境を追い求める生き物になる」こと。
文字数 3,553
最終更新日 2023.04.16
登録日 2023.04.16
文字数 293,114
最終更新日 2016.09.30
登録日 2016.09.20
Rainy Catの番外編
※本編の流れと関係なく、小太郎×アズミでの話
※季節イベント等に合わせてブログに掲載していた話になります
文字数 12,685
最終更新日 2025.03.09
登録日 2020.01.25
こんなに貴方を想っているのに、何で伝わらないかな?
言葉で言うことって、自分で思っているよりも伝わっていないってことですかね?
文字数 4,274
最終更新日 2021.06.18
登録日 2021.06.18
人に表と裏があるように、世界にも表と裏がある。
裏世界管轄特殊部隊の新人、咲良と理津は先輩たちと一緒に初めての任務に向かった。緊張感漂う中、表世界から裏世界へと転移し、そこで見た黒いモヤと怪物。
武器を手に取り怪物と戦いながら、二人はこの世界の仕組みを探る。
文字数 10,575
最終更新日 2024.01.31
登録日 2024.01.25
昭和の終わり、高度成長期の熱気がまだ残る時代――。
大学理工学部を卒業した一人の青年は、本来志望していた機械系商社の面接帰り、偶然立ち寄った銀行の「面接受付中」の看板に足を止める。何気なく提出した一枚の履歴書が、彼の人生を大きく変える始まりだった。
小児麻痺による障がいを抱えながら、昭和の都市銀行へ入行。大阪研修所では東大、京大、慶應、早稲田といった名門大学出身者たちに囲まれ、自分だけが場違いな存在のように感じていた。
厳しい上下関係、終身雇用、会社中心の人生――。
昭和の銀行文化の中で働きながらも、彼の心には次第に「このままで良いのか」という迷いが芽生えていく。
そんな時、かつて語学研修で出会った小さなドイツ専門旅行会社との再会が、彼を新しい世界へ導いていく。
安定を捨て、転職を選ぶという決断。
結婚を目前にしながら揺れる心。
そして、初めて降り立ったドイツの空気。
昭和、平成、令和――。
時代の変化の中を生き抜き、73歳になった今、彼はAIと会話をしながら静かに人生を振り返る。
これは、障がいを抱えながらも、自分の人生を選び続けた一人の男の「昭和を生きた証言」である。
この物語は 7章と最終章まで 続きます。ご興味を持っていただけましたら第2章以降は kindle電子版にて 公表しております こちらの方も よろしくお願いします。
第1章 銀行員だった頃 1
第2章 昭和の銀行文化 5
第3章 辞めたい気持ち 9
第4章 人生を変えた誘い 12
第5章 退職を言い出した日 15
第6章 転職の現実 19
第7章 ドイツへ 22
最終章 73歳になって思うこと 24
文字数 2,052
最終更新日 2026.06.17
登録日 2026.06.17
病室の窓から見上げた空。
それは、幼い彼にとって“自由”そのものだった。
重い身体、閉ざされた日々。
それでも彼は夢を諦めなかった。
そして今――
自らの翼で空を裂き、雲を突き抜け、自由を掴み取った。
これは、一人の青年が空を手にし、
命を懸けて“飛ぶ”ことの意味を問い続ける物語。
初任務、初めての実戦、初めての撃墜――
全てが初めてで、全てが命がけ。
だが、そこには確かに「生きている」という実感があった。
空の蒼さに憧れた少年が、戦闘機の咆哮とともに駆け抜ける。
戦いの中で、彼が見た“自由”とは。
そして、その先にある“答え”とは――。
熱く、切なく、美しい、空と命の物語。
読み始めたら、あなたもきっと空を飛びたくなる。
文字数 13,989
最終更新日 2025.07.23
登録日 2025.06.17
「男のリアルな結婚観」について、YouTubeチャンネルでライブ配信を行った翌日、ある匿名の視聴者から一つのテキストファイルが送られてきました。
添えられたメールにはただ一言、こう書かれていました。
「ライブお疲れ様でした。男の本音なんて、ライブ配信のコメント欄で引き出せるものではないですよね。とあるグループLINEのログを提供します。名前だけは伏せて、あとは動画のネタにでもご自由にお使いください」
添付されていたのは、三十代半ばの男三人による、数ヶ月間のチャットログでした。
当初は動画で取り上げようと考えていたのですが、あまりに長く、かつ映像や読み上げ音声ではこの「行間」のリアルさを伝えるのは難しいと感じました。
そこで、いただいたテキストデータをあえて(ほぼ)そのままの形で、ここに掲載することにしました。
※時期などは不明。名称はこちらで変えています。
これがフェイクなのか、あるいは誰かのスマートフォンから流出した本物の記録なのか、判断はあなたに委ねます。
文字数 22,387
最終更新日 2026.07.28
登録日 2026.07.17
前作のフォーム診断は・・・ある意味、初心者と自覚迷子への救済を目的としていました。
例えば、長くビリヤードに携わり、色々な引き出しを持っている者にとって、基本タイプを突き付けられたとしても過去の成功体験(その時だけ。)、積み重ねて来た何か(人それぞれ。)が邪魔をして、初心に帰る事は出来ない(無自覚迷子の可能性)。
たまたま自分に合った土台を築いた上での変革や挑戦は、きっと実を結ぶだろう。
でも、「本当に自分に合った土台なのか?」そこに疑問を持つには、プライドや経験が邪魔をする。
そこで、今作で書き下ろすのは「勝つ為のプレイヤーキャラクター診断」と銘打つ事にしました。
初心者や自覚迷子の方であれば、フォーム診断の後、沢山の質問をAIさんに投げ掛け、多くのヒントを得たと思います。
しかし、無自覚迷子の方の99%はフォーム診断を終えて「だから何やねん!?しょーもな!!」となったのでは、ないですか?
私は考えました。前者と後者、両者が供に注視する事・・・それは「相手に勝ちたい。」と言う願望ではないかと!!これが題材なら、挟み撃ち(何の?)で技術革命がビリヤード界(特にアマ)を席巻するだろう!!(特にローカル、特にアマ)
「お前が勝たしてくれるんか?そんなん出来んのか?」・・・って、誰か分かりませんが・・・前作に続いて、また来ましたね!!「それは・・・フォーム診断✕キャラクター診断で、己を知る事で自分で何とかすれば良いんだ!!」
という事で、作品紹介&前置き終了で~~す。
文字数 6,404
最終更新日 2026.07.28
登録日 2026.07.28