「AI」の検索結果
全体で5,275件見つかりました。
文字数 3,622
最終更新日 2024.12.09
登録日 2024.12.09
案内ロボット ペッパー君 役目を終え回収になってトラックに乗せられる。輸送中、荷台から一台が落ちる。たまたま後ろを走行中の元科学者椎名は落ちたてバラバラになったペッパーを回収し現在ボランティアで腹話術人形師になった椎名は自分の腹話術人形にペッパーの心臓部を埋め込む。自分の今までの研究成果をペッパーに保存。その為、業界の裏の組織に狙われる。
文字数 30,800
最終更新日 2019.08.25
登録日 2019.08.25
挑戦し続けられる意識戦略。
・行動を起こせる目標
↓↓嫌がる自分、苦しがる自分を本気で怒る。
(嫌なこと、苦しいことを肯定する)
・苦しいをやり過ごせる目標
↓↓生死の境という魅惑の別世界。以外を目標から排除する。
・うんざりをやり過ごせる目標
↓↓戦略、やり方をひねり出す。
または、それぞれの状況で全部使う。
目標にする。
意識をそっちの方向に向けておく。
乗り越えるとは
やり過ごすこと。
やり過ごすために戦略に頭を使う。
戦略を練る。やり方を工夫する。ってことに頭を使う。という戦略。
↓↓
嫌がる自分、苦しがる自分を憎む。と決めてしまう戦略。
・嫌がる自分、苦しがる自分を否定する。
・嫌なこと、苦しいことを肯定して、すべてを肯定するに至る。
・嫌がる自分、苦しがる自分をいたぶってやる戦略を練る。
↓↓
生死の境という魅惑の別世界。への戦略。
・生死の境という魅惑の別世界。以外を目標から排除する。
・人間至るところに青山あり。
・それを目指している仲間に思いを巡らす。
・それを目指している別ルートに思いを巡らす。
↓↓
嫌なこと、苦しいことって快感。って決めてしまう戦略。
↓↓
嫌なことには目標にする価値がある。って決めてしまう戦略。
・そうなったら嫌だってことを目標にする。
↓↓
嫌なこと、苦しいこと って快感って言い聞かせる戦略。
↓↓
https://ka2.link/situke/betusekai/#b
↓↓
https://ppkki.link/ppc/archives/3801/#111
文字数 1,200
最終更新日 2023.03.22
登録日 2023.03.22
蘭は、日雇いのバイトで小遣いを稼ぐどこにでもいる大学生。
ある日、深夜にコンビニでバイトしていると、アゲハと名乗る青年と出会う。
彼の腕には、真っ赤なアゲハ蝶が彫られていた。蘭は、彼に一瞬で目を奪われる。
「いいバイト、あるんだけど。──興味ない?」
アゲハにそう言われて着いて行った先で、蘭は今までにしたことのない経験をすることとなる。
蘭の誰にも言えなかった秘密。妖しくて美しいアゲハの傷。
そんな2人が織りなす倒錯した恋の物語。
※タトゥー、スカリフィケーション表現あり。
※ぬるめですが一部流血表現があります。ページごとの注意書きはございませんのでご注意を。
※モブですが女性も出てきます。※タトゥー、スカリフィケーション表現あり。
※ぬるめですが一部流血表現があります。ページごとの注意書きはございませんのでご注意を。
※モブですが女性も出てきます。
※表紙イラストはAI(canva マジック生成)を用いて作成しました。
※他所(アルファポリス、fujossy、エブリスタ)でも掲載中
※他所(Pixiv、fujossy、エブリスタ)でも掲載中
文字数 75,266
最終更新日 2025.10.06
登録日 2025.08.30
「……完璧だわ。この三白眼、そして相手を蛇のように射貫く視線。どこからどう見ても、私は救いようのない悪役令嬢ね」
乙女ゲームの悪役令嬢セレスティアに転生した私は、五歳の時に決意した。
「絶対に破滅を回避して、領地で読書三昧の隠居生活を送ってやる!」
生存戦略のために母の病を治し(伝説の花を自力でゲット)、父の闇落ちを防ぎ(魔王の芽を庭の肥料にしてアスパラガスを豊作に)、刺客から逃げるための体術を極めた結果――。
新人侍女:私の嫌がらせを「プロとして自立させるための慈悲深い指導」と解釈して感涙 親バカな父:私の暴言を「高潔な無欲」と脳内変換して王家に聖女として報告
第一王子:私の神速回避に惚れ込み、なぜかサイドチェストをキメる筋肉バトルマニアに変貌
嫌われようと冷徹に振る舞うほど、周囲の「さすお嬢」が加速して、気づけば国全体が筋肉と平和に満ちあふれていく!?
本人は至って真面目、周囲は全員勘違い?
セレスティアの安穏とした隠居生活への道は、今日も爆走する力によって遠ざかるばかり!
本作は、以下のプロセスを経て制作されたAIとの共同制作作品です。
プロット・初期原稿:作者
構成・展開支援:AI(Gemini)
加筆・最終調整・突き抜け演出:作者
(※第5話に登場する「ジェミニに相談して」等のメタ発言は、この共同制作の過程から生まれたお遊び要素です )
※カクヨムにて先行公開しております作品とタイトルは若干違いますが内容は同じです。
文字数 36,644
最終更新日 2026.03.22
登録日 2026.03.12
脳の記憶に数式が浮かぶ。解くとある暗号が…
十七歳の少女が難題の数式を解き、答えであるパスワードを用いて開けられずにいた天才研究者の開かずの扉を開けるミッションに駆り出される。
しかし、数式を解いていく中、関わる者達の関係性、ミッションの内容が紐解かれていく。
33話完結。
※グロい内容を含みます。
Instagram
morioka09
文字数 64,508
最終更新日 2021.08.24
登録日 2021.08.02
私のような出来損ないのAIの考えくらいは人間にも思いつくのだろう。村の大人たちは思索していた。どうすれば、子供達を守れるのか。自分達には何ができるのか。
一度は襲撃者として現れた旧人類の大人は、それでも子供達が自分で自分達の生活を何とかしていく姿に、自分から武器を取り、子供達を少しでも荒事から遠ざけようと。こんな世界でも、少しでも自由に過ごせるようにと。
そして、そんな大人を見て少しずつ理解を深めていく。敵ではない、対等な仲間として。あるいはこういったものをこの村を起こした彼は求めたのかもしれない。
登録日 2024.07.01
私は自分の見た夢を鮮明に覚えている。ただ全てではなく、あるステージの夢だけが何故か鮮明に記憶として残っているのだ。毎日見るわけではない。しかし、そのステージの夢を見るとき、そのストーリーは一貫していて続きを見ているようだ。というより、むしろ別次元でもう一つの人生を過ごしている感覚と言った方が良いかもしれない。主人公は僕自身のまま。一体どういう意味があるのか、誰かの意識を共有しているのか、それともただの妄想なのか。その答えを見つけるために文字に起こしてみます。これは単なるフィクションではない。私の頭の中でのみ進んでいるその街の話。それを "The Brain City" と呼ぶことにする。
文字数 2,637
最終更新日 2026.01.04
登録日 2026.01.04
主人公は、最新ゲームのRPG『Memoria Chronicle』のプレイ中に意識を失い、ゲーム世界「メモリア」に閉じ込められる。
そこではNPCたちが人間のように振る舞い、感情を持ち、記憶を語る。
主人公は、病に倒れた幼馴染NPC「ミナ」を救いたいと願う少年NPC「ユウ」と出会い、彼の願いに心を動かされて旅に出る。
※生成AIは補助ツールとして活用してます。文字の推敲など。小説家になろうにも投稿しています。
文字数 19,284
最終更新日 2025.12.05
登録日 2025.11.16
スポーツとはリズムからなっているものだと私は思います
なぜならテニスやバレーボールや卓球などの様々なスポーツは基本リズムからなっていると私は感じかのでそれについて書いています
文字数 1,008
最終更新日 2020.07.11
登録日 2020.06.15
家出した少女、杜若苺來≪かきつばたまいら≫は吸血鬼に囚われてしまう。この世界で人間は食料だ。捕まったら最後──、と自分の運命を覚悟するも、この地の領主である冷血公ヴィクターに助けられた。
元の世界に戻してやろうとするが、家出してきた苺來は全力で拒否をする。
何千年も生きてきたヴィクターにとって、人間の事情には多少詳しい。帰りたがらないマイラを少しの間だけ置くことにするが、想像以上に居心地の良いヴィクターの元で残りたいと苺來は考えていた。
人間が食料だと言うのであれば、愛玩≪ペット≫にしてもらって可愛がってもらうしかない、と──。
※タイトルはアレですが、えっちな展開はありません。
※まったり更新になります。気長にお待ちいただけると幸いです。
©霜條
Don't Repost,Don't AI Training,Don't use my work
禁止:転載・二次利用・AI学習
文字数 71,487
最終更新日 2025.08.12
登録日 2024.12.01
