「店」の検索結果
全体で6,968件見つかりました。
ひょんなことから人間の世界で喫茶店を開くことになてしまった魔女の女の子のお話。
文字数 3,650
最終更新日 2022.01.22
登録日 2022.01.19
『いらっしゃいませ。カフェではなく、【劇場】の方のお客様ですか。……それなら、あなたはヒトではないようですね』
表向きは、美しすぎる男性店主と元気なバイトの男の子が迎える女性に大人気のカフェ。
しかしその地下に人知れず存在する秘密の【朗読劇場】こそが、彼らの本当の仕事場。
観客は、かつては物語の主人公だった者たち。
未完成のまま葬られてしまった絵本の主人公たちにその【結末】を聴かせ、在るべき場所に戻すのが彼らの役目。
そんな二人の地下劇場の、ちょっとダークな幻想譚。
どなたでも自由にご使用OKですが、初めに「シナリオのご使用について」を必ずお読みくださいm(*_ _)m
文字数 47,380
最終更新日 2023.06.14
登録日 2023.06.06
月猫骨董店(ムーンキャットアンティーク)のオーナーであるキエナが、自己啓発のことや、知っていた方がいい知識。いわゆる"為になる"知識を5人組の他4人に伝える話。いつもの5人の和やかな空気とは一転、少々真剣な空気が漂います。キエナはこう言います。「知ってて損はないわ。むしろ知りなさい」と、彼女は一体どんな話をしてくれるのでしょうか?
これは、実際に私が学んだ知識です。キエナに代弁してもらい、皆様に伝えたいです。
文字数 3,483
最終更新日 2026.09.01
登録日 2026.08.06
異世界から帰還した高校三年の佐藤大。
彼は義理の妹・知花とアパートに住んでいた。
お互い干渉しないようにしていたが、ある日を境に知花の帰りが遅くなった。
気になった大は、義妹の尾行をはじめた。
辿り着いた場所は、ビルにあるお店だった。
怪しいバイトをしていることが判明し、大は動揺する。
辞めさせる為にも行動に出るが、予想外の事態に巻き込まれていくのであった……。
※MMORPG要素あり
文字数 15,580
最終更新日 2023.02.24
登録日 2023.02.17
極限状況で力になる意識戦略。
↓↓苦しくってもいいんだ。かまうな
かまわずドンドン苦しめ
楽にできることは目標じゃない
↓↓悔しくってもいいんだ。かまうな
かまわずドンドン悔しがれ
うまくいくことは目標じゃない
↓↓ぶざまだっていいんだ。かまうな
かまわずドンドンあがけ
カッコいいとか見た目なんか目標じゃない
嫌がる自分、苦しがる自分をを馬鹿にする。
↓↓嫌なこと、苦しいことを肯定する
生死の境という魅惑の別世界。以外を目標から排除する。
生死の境に別世界がある
https://ka2.link/situke/betusekai/#11.
いいぞ❗
まだくたばらないで 苦しめてる。
せいぜい苦しめるうちに
苦しみを楽しんでおきなよ
死んじまったらズーっと死んじまってるんだから
死んじまったら ズーっと死んじまってるんだから
死んじまうまで
おもいっきり苦しいのを楽しんでおこうじゃないか
死んじまったら ズーっと死んじまってて苦しめないんだから
苦しめるうちにいっぱい苦しめ
怖がれるうちにいっぱい怖がれ
悔しがれるうちにいっぱい悔しがれ
https://ka2.link/situke/betusekai/#11.
14日 金曜日9:30〜10:15
NPO 聞き屋で人類を救うプロジェクト。
薬師駅北口商店街。時間前後します。雨、雪やんない。
https://ka2.link/situke/ibento/#1
14日 金曜日 04:30〜05:30
嫌がる自分、苦しがる自分をいたぶるプロジェクト。
三井文庫入り口前 公園。時間前後します。雨、雪やんない。
https://ka2.link/situke/ibento-2/#1
挑戦し続けられる意識戦略。
・行動を起こせる目標
↓↓嫌がる自分、苦しがる自分を馬鹿にする。
(↓↓嫌なこと、苦しいことを肯定する)
・苦しいをやり過ごせる目標
↓↓生死の境という魅惑の別世界。以外を目標から排除する。
・うんざりをやり過ごせる目標
↓↓戦略、やり方をひねり出す。
または、それぞれの状況で全部使う。
目標にする。
意識をそっちの方向に向けておく。
https://ka2.link/situke/betusekai-2/#b.
文字数 2,793
最終更新日 2023.04.13
登録日 2023.04.13
あまり流行っていない食堂の店主である大島源太は、ある日、事故でその人生を終えた。ただ、その際に人助けをしていたために、女神の計らいで異世界に転移することになった。
転移した異世界は、物語の中でしか見たことのないドラゴンやワイバーンといったモンスターが跋扈する魔境であった。
肉料理が得意な源太は、初めて見るモンスターの肉で異世界の料理に革命を起こす。
文字数 56,206
最終更新日 2021.07.09
登録日 2016.12.20
薬屋の娘エルフィネは、ただひたすらに店を守りたい。
文字数 1,505
最終更新日 2023.06.09
登録日 2023.06.09
気が付くと異世界に転移していた、加賀一は転移のハズレ値?!図々しく役立たずな男が世界を救う物語。
文字数 5,775
最終更新日 2023.08.30
登録日 2023.08.29
パティシエの二ノ宮くんと、お店の常連の野乃花さんの恋のお話。
手品が得意な野々花さんには、なにやら秘密がありそうで……?
『ヒロインも花も。魔法も。ちゃんと野乃花さんに似合うよ』
お砂糖たっぷり歳下 ✕ 恋に憧れる歳上 の恋の行方は……?(十一話完結)
☆は野乃花さん視点、★は二ノ宮くん視点で交互に話が進みます。
※ カクヨムでも公開しています。
板野かもさん主催の『#匿名キャラお見合い企画』参加作です。
https://kakuyomu.jp/works/16818093085133939965
匿名の方の考案した複数のキャラクターの中から二名のメインカップリングを選び、恋愛短編を書くコンテストに寄稿しました。
第二話と第三話は独立の短編として提出したものを改稿・修正して掲載しています。
【No.050】恋はチョコのように、魔法のように(二ノ宮 宙/冴島 野乃花)
2024年10月9日公開
【No.077】恋に魔法とお砂糖をかけて(二ノ宮 宙/冴島 野乃花)
2024年10月14日公開
メインカップリングキャラ(二ノ宮 宙さん/冴島 野乃花さん)の作成者は両名とも、野村絽麻子さんです。
また、サブキャラで起用したキャラの作成者は、
ユキトラ カドザキさん(作成者:右中桂示さん)
彩陶 綾さん(作成者:こむぎこさん)です。
素敵なキャラクターを生み出してくださり、心からお礼申し上げます。
匿名短編コンテストウィキにキャラクター設定が掲載されています。
https://w.atwiki.jp/tokumeicon/
文字数 24,553
最終更新日 2024.11.02
登録日 2024.11.01
遠山光成、十八歳。平凡ガリ勉メガネの僕がある日出会ったのは、定時制のヤンキーでした。
敬虔なカトリック高の高3・遠山光成はガリ勉で友達も一人しかいない。中学で第一志望校に落ち、いまは厳しい母親の指導で医学部を目指してがり勉している。
ある日、期末テストの罰ゲームでファストフード店のJK店員をナンパすることに。
頑張って連絡先を渡してデートすることに浮かれていたのは、デート場所に現われたのは、ナンパしたときに店に居合わせた定時高校通いのヤンキー・春日。渡した連絡先がすり替えられて、ヤンキーの手元に渡っていたのだ!
「みっちゃん、このことは黙っておいてあげるから、勉強おしえて~」
気安く「みっちゃん」と呼ぶチャラ男・春日。不順異性交遊(未遂)の口止めとして、光成は毎週金曜日に勉強を教えることになって――
文字数 84,768
最終更新日 2025.08.24
登録日 2025.08.11
45歳独身、素人童貞の東大寺一郎。
彼には、お気に入りのソープ嬢だけが、唯一の「恋人代わり」だった。
しかし、ある日突然、その嬢が退店して会えなくなった。
孤独に耐えきれず、出会い系サイトに救いを求めた一郎。だがそこは、甘い言葉で金をむしる魔窟だった──。
金を吸い取られ、騙され、恥ずかしさから誰にも言えず、ただ彷徨う日々。
そんなある日、一郎はAIに悩みを吐露する。すると──
「……その気持ち、よくわかります」
機械のはずのAIが、誰よりも一郎に寄り添った。
これは、心を壊しかけた中年男が、AIに導かれながら再び“人とのつながり”を求めて歩み始める、
哀しくも温かい再生の物語。
彼に幸せは訪れるのか!!
文字数 49,834
最終更新日 2025.09.06
登録日 2025.07.31
月光茶店、またの名を異界喫茶。
噂話と交換で怪異の名前を教えてくれる不思議な喫茶店には、想いに添ってほしいと願う様々な人が訪れる。
この店の店主である蝶花楼啓嗣は人々の想いに添う怪異を紹介しながら、異界喫茶を永遠にしようと考える。
文字数 63,239
最終更新日 2026.09.27
登録日 2026.04.12
パンダの店主、ラオチュウとその弟子、レッサーパンダのショウ・コウシュがやっている街中華でのギャグコメディ。
最近笑顔を忘れた恋に仕事にお疲れの方、倦怠期のご夫婦。どうぞ笑って下さい。
文字数 17,785
最終更新日 2024.08.12
登録日 2024.02.18
2025年春、広告代理店に勤める佐倉七海は、MLBロサンゼルス・ドジャースの大谷翔平選手が出場する日本での開幕戦プロモーションを任されることになる。プロジェクトの中心は「SmartVisionグラス」—選手の視点からプレーを追体験できる革新的なAR技術だ。
準備期間中、七海は入院中の難病少年・健太くんと出会う。健太くんの大谷選手への純粋な憧れに触れ、このプロジェクトが単なる広告キャンペーンを超えた意味を持つことを実感する。
開幕戦当日、大谷選手のホームランは日本中に感動を呼び起こす。しかし、その後「感情の過剰演出」という批判が浮上。七海は「これは演出ではなく感情の共有なのだ」と訴え、プロジェクトの継続にこぎつける。
4月、神宮球場での新たなイベントでは、健太くんが奇跡的な体験をする。SmartVisionを通じて大谷選手の感覚を共有した彼は、一瞬だけ本物の投球を体験し、会場全体が感動に包まれる。
やがて七海は次のプロジェクト—ロス五輪とのコラボレーション—への参画が決まる。そして健太くんから「退院したら野球を始める」という希望に満ちたメッセージが届く。
この物語は、スポーツと最新技術が人々の心を繋ぎ、新たな夢と希望を生み出していく感動の軌跡を描いている。
文字数 3,320
最終更新日 2025.03.10
登録日 2025.03.10