「as」の検索結果
全体で2,377件見つかりました。
魔法が当たり前の世界、ティファトス。
いま、この世界に黒い雲が迫っていた。
魔法大国エデンに生まれた魔導師のサラ・エトワールは、ある事件をきっかけに冒険の旅に出る。
世界のあるべき姿とは何か。
正義とは何か。力とは何か。
サラと仲間たちが各々に想うものを、
世界を救う物語がここに開幕する。
文字数 281,389
最終更新日 2022.10.22
登録日 2021.09.27
N.Y.ファッション業界の一大イベント『Alice in N.Y.』の
ファッションウィークが、9/6~9/14に開催決定!!
今年もあの「ルシア」が続投?
夢のランウェイを駆けるトップアイコン「アリス」の冠は誰の手に――
これは夢を追いかけニューヨークの街を一閃するある少女の物語
文字数 7,159
最終更新日 2025.11.04
登録日 2025.11.04
「人生」とは苦しみなのか幸せなのか。「死」とは不幸なのか将又幸福なのか。
僕にとっては「死」こそ最大の幸福である。
文字数 4,842
最終更新日 2021.04.28
登録日 2021.04.28
登録日 2014.01.28
Leaving cards are a traditional way of wishing someone farewell or good luck as they leave a job or organisation. These leaving cards are often given to coworkers, colleagues, or friends when they are leaving their place of work, moving to a new location, or starting a new venture. They can be as simple as a card with a handwritten message or as elaborate as a personalised photo album or scrapbook.
登録日 2023.03.30
ポメガバースものです。ストレスによりポメラニアン化してしまう『ポメラニアン症候群(ポメ症)』の罹患者・誉田課長は、会社にポメ症であることを隠している。しかし、部下の犬飼にポメ症がバレて……!? ポメ症トラウマ系年下攻め×おっさんポメラニアン上司受けの、ドタバタラブコメ。
文字数 39,061
最終更新日 2024.11.29
登録日 2024.10.23
3D酔いを克服したい、著者のゲームプレイ記録。
※ネタバレあり
ゲーム機 ニンテンドースイッチ
ゲーム名 真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER
発売元 ⒸATLUS(アトラス)ⒸSEGA(株式会社セガ)
近年のゲームは綺麗な映像の3Dゲームが主。
ゲーム好きな私もプレイしたいが、辛い問題を抱えていた。
私は三半規管が弱い。
例えばモンハンを新規プレイ開始すると、まだチュートリアルな場面で悪酔い状態に。
その後は半日以上ベッドに沈みこむ有様だ。
どうにかして3D酔いを克服できないだろうか?
そう考えて思い至ったのが、
「プレイ可能な3Dゲームを定期的に一定時間プレイし続ける事。」
である。
徐々に慣らせればいけるのではと。
実は、
動作がカクカク動く、古いタイプの3Dゲームだと、何故か酔いにくい。
理由は不明だが、映像が今ほど鮮明ではないから・・・?
と思われる(あくまで個人的見解な推測だ)。
だから、そこそこ綺麗な古い3Dゲームを選択するしかなかったのだ。
そこで選んだのが
「真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER」
である。
私はプレステを持っていないが、ニンテンドースイッチなら持っていた。
何故、真・女神転生Ⅲなのか。
実は、震災前にプレステ2でプレイしていた過去があるからだ。
それはイコール酔わない事を指している。
映像も昔のままだというし、それなら大丈夫だろうという事で購入に至った。
今なら中古で買えるので、かなりお得感がある。
という事で本編は、真女神転生3のプレイ記録である。
酔わない様、のんびり少しずつ普通に楽しむ。
なので、ノーマルモードでプレイ。
特に真新しい事など無い。
このゲームを知っている方が、懐かしんで読んで頂ければ幸いと思う。
もちろんプレイした事ない方が、どんなものかと興味本位に読んで頂いても幸い。
それでは、少しずつプレイして3D酔いを克服したいと思う。
(エンディングを見る頃には、少しはマシになってるだろうか。)
文字数 349,013
最終更新日 2025.01.13
登録日 2024.09.22
Mastodon pawooにて公開していたワンライ掌編(※)をお題毎、シリーズ毎にまとめました。
誤字脱字修正やちょっとした手直しも行っています。
全般的に文字数は少なめで、シリーズ物でも一話でお題完結が基本です。
ストックのある限り、毎朝8時更新。
玉石混交、ジャンル不定(現代劇からファンタジーまで)、BL/GL/NL/R18/全年齢/下ネタ/続きそうで続かない等、なんでもありなので、ご注意ください。
アレゲな内容の場合、タイトルに()付きで補足入れます。
R18と書いてないモノはR18ではありません。
また、R18の作も少なめです。
早い話が、えっちな奴の期待はしないでくださいって事で(汗
シリーズ物を途中で挟んだ場合、シリーズ終了後に元の単発シリーズに戻ったりします。
実験の意味が強いので読みにくいようなら考えます。
感想要望などは対応する掌編のサブタイトルを添えていただけと有り難いです。
※ワンライ掌編とは:
お題を決めて、一時間程度で書いた(one hour writing)掌編です。
とはいえ、一部のものは一時間以上かかってしまったモノもありますし、続き物にしてしまったモノもあります。
あんまり意味ないですね(笑)
なお、当時のpixivによるお題がメインなので本来は字書きのためのお題ではなく、ワンドロ(one hour drawing)のお題を字書き目線で勝手にやらかしているモノですので、お察しを。
文字数 107,936
最終更新日 2022.01.01
登録日 2020.08.14
7年前、恋人をなくした主人公「雨寿」と恋人「飛鳥」を生き返らせるために世界に蔓延した矛盾に悩む物語。
矛盾と呼ばれる非現実的な事象を利用し、「飛鳥」を生き返らせるためにどう動くのか。理解し難い現実との戦いをここに記す。
文字数 394
最終更新日 2022.06.19
登録日 2022.06.19
未来の世界を変えるためにやってきた少女ヘティスは、その太古神代の世界でロータジアの王子・此花蓮也と出会い、共通の目的を認識する。
しかし、蓮也の祖国・ロータジアは既に滅ぼされており、蓮也自身も親兄弟・友人・恋人を亡くし、心身に大きな傷を負っていた。
そのためには心を癒し、心の解放する「ハナツオモイ」と、潜在性を解き放つ「ハナツチカラ 」が必要となる。
そして、二人は、同志と共に、この世界の封印された秘密に迫り、巨大な敵に立ち向かう。
【OPソング『ハナツチカラ』】
https://youtu.be/lraSMb_MwM8
【EDソング『バラード・ハナツオモイ』】
https://youtu.be/DoIbhlgDFx4
【幻想神統記ロータジア公式サイト】
https://lotasia.jimdofree.com/
文字数 183,854
最終更新日 2021.09.18
登録日 2021.04.01
文字数 711
最終更新日 2021.08.20
登録日 2021.08.20
※『小説家になろう』様と、同時掲載中です。
「-勇者よ。祈りから排斥され、怪物に貶められた言葉を回収せよ」
「我らが怪物の王よ。我らの言葉と意味を、どうかお守りください」
存在が欠けている魔族が壊れた元勇者に寄生する物語。
ある時、人間の青年、ブレイズは人間の天敵である魔族の拠点、魔王城で目を覚ます。
魔王城に至るまでの記憶はなく、ブレイズには自分が『ブレイズ』という名前であることしか認識していなかった。
そんな彼の主治医となったのが、魔族の一種族、エニグマ族の医者のグレン。
「君は人間に迫害されて魔族領に逃げ込んできた。そこを魔王様が保護したってわけ。ひどい目にあったから、記憶がとんでるんだよ」
グレンはそういうが、実はブレイズは元勇者であり、『ブレイズ』という名は、魔王が彼を『勇者』という役割から、それまでのすべての記憶と引き換えに解放するために授けたものだった。
ある時、『勇者』という役割に再び飲み込まれそうになって人格が破綻しかけたブレイズに、グレンは『恋』という疑似コードを刷り込んで『寄生』する。
グレンは存在に大きな欠けを持った不安定な存在であり、ブレイズという空白は、『愛』を錯覚させて巣食うことでその欠けを補完できる最適な住処だったのだ。
そして、グレンの『欠け』も、勇者と魔王の神話に関わるものが原因だった。
「俺がやっているのは愛の擬態だよ。君の気持ちも、俺が刷り込んだものだから」
そういわれても、ブレイズはどうしても自分の中の『好き』を、信じてしまう。
「愛が存在の肯定という機能なら、それは擬態でも果たせるものだ。俺は君という存在を肯定する。だけど、俺の定義から外れることは許さない」
グレンは宿主の気持ちを利用して、愛を演じながら支配を深めていく。
ブレイズはグレンの気持ちが欲しい。
グレンは勇者と魔王の神話に宿主を奪われたくない。
勇者と魔王が殺しあう世界で、彼らの歪な生態と執着が、その神話の終わりを語り始める。
文字数 26,722
最終更新日 2025.11.02
登録日 2025.06.29
